Vorschlag:
Meine Idee sieht vor dass im Spiel die Funktion eingebaut wird dass man der KI der Stadtverteidigung Schwerpunkte geben kann. Man könnte den Einheiten dann also Befehle/Angriffsprioritäten geben. Diese gibt man aber schon vor dem Kampf. Man kämpft also nicht live gegeneinander darum gehts bei der Idee nicht. Es sind eher Voreinstellungen für die Einheiten.
Grund für die Idee (wichtig!):
Ich wünsche mir mehr Strategie. Zumal da eigentlich echte Menschen die Stadt verwalten. Ich fände es daher sehr spannend wenn man den Einheiten der verteidigenden Armee auch sagen könnte wie sie sich zu benehmen haben Falls sie angegriffen werden. Sollen sie möglichst Agressiv vorpreschen oder eine bestimmte Einheit immer als erstes auslöschen. Sowas würde Laune machen und auch den ewig gleich bleibenden Kampf ein bisschen spannender Gestalten weil da wirklich ein Mensch der Verteidigung die Befehle erteilt. Wenn Beispielsweise immer der Gleiche Plünderer kommt kann man das Replay anschauen und dann die Verteidigung extra auf das abstimmen was man dort sieht. Kann man zwar jetzt schon in dem man Einheiten austauscht aber noch konkrete Befehle geben wäre noch ein Stückchen spannender als nur die Einheiten rauszunehmen und durch andere zu ersetzen.
Details:
Damit diese Möglichkeit am Anfang nicht überfordert sollte man sie erst im Laufe des Spiels per Forschung freischalten können. Ist es freigeschaltet gibts dann in der Einheitenübersicht einen zusätzlichen Tab für die Befehle die, die Armee befolgen soll. Dort kann man dann den Einheiten der Verteidigung dann Vorlieben zuweisen oder konkrete befehle erteilen wie zum Beispiel:
-eine Runde aussetzen
-agressiv
-deffensiv
-Einheit xxxxx muss sterben! (Dieser Befehl für ganz konkrete Pläne, wer in welcher Reihenfolge dran Glauben muss)
Sind nur Beispiele euch fallen da bestimmt weitere Befehle/Vorlieben ein die man den Einheiten zuweisen könnte.
Und die Idee ist sicher noch nicht ganz perfekt aber deswegen kann man ja drüber Diskutieren.
Gefahren:
Es könnte eventuell zu aufwändig sein aber da das nicht mein Beruf ist kann ich den Aufwand nur begrenzt Einschätzen.
Es handelt sich auch nicht um ein komplett neues Kampfsystem sondern um die Möglichkeit den Einheiten Befehle zu erteilen die sie im Falle eines Kampfes einhalten sollen.
Noch zu Klären:
Euren Meinung.
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden:
Jein ich habs kurz gesucht aber ich wüsste konkret nicht genau wonach ich suchen sollte. Hab den Filter auf Kampf gesetzt da kommen erstmal nur 3 aktuelle Vorschläge und bei den abgelehnten sinds ganze 40 Seiten.
Meine Idee sieht vor dass im Spiel die Funktion eingebaut wird dass man der KI der Stadtverteidigung Schwerpunkte geben kann. Man könnte den Einheiten dann also Befehle/Angriffsprioritäten geben. Diese gibt man aber schon vor dem Kampf. Man kämpft also nicht live gegeneinander darum gehts bei der Idee nicht. Es sind eher Voreinstellungen für die Einheiten.
Grund für die Idee (wichtig!):
Ich wünsche mir mehr Strategie. Zumal da eigentlich echte Menschen die Stadt verwalten. Ich fände es daher sehr spannend wenn man den Einheiten der verteidigenden Armee auch sagen könnte wie sie sich zu benehmen haben Falls sie angegriffen werden. Sollen sie möglichst Agressiv vorpreschen oder eine bestimmte Einheit immer als erstes auslöschen. Sowas würde Laune machen und auch den ewig gleich bleibenden Kampf ein bisschen spannender Gestalten weil da wirklich ein Mensch der Verteidigung die Befehle erteilt. Wenn Beispielsweise immer der Gleiche Plünderer kommt kann man das Replay anschauen und dann die Verteidigung extra auf das abstimmen was man dort sieht. Kann man zwar jetzt schon in dem man Einheiten austauscht aber noch konkrete Befehle geben wäre noch ein Stückchen spannender als nur die Einheiten rauszunehmen und durch andere zu ersetzen.
Details:
Damit diese Möglichkeit am Anfang nicht überfordert sollte man sie erst im Laufe des Spiels per Forschung freischalten können. Ist es freigeschaltet gibts dann in der Einheitenübersicht einen zusätzlichen Tab für die Befehle die, die Armee befolgen soll. Dort kann man dann den Einheiten der Verteidigung dann Vorlieben zuweisen oder konkrete befehle erteilen wie zum Beispiel:
-eine Runde aussetzen
-agressiv
-deffensiv
-Einheit xxxxx muss sterben! (Dieser Befehl für ganz konkrete Pläne, wer in welcher Reihenfolge dran Glauben muss)
Sind nur Beispiele euch fallen da bestimmt weitere Befehle/Vorlieben ein die man den Einheiten zuweisen könnte.
Und die Idee ist sicher noch nicht ganz perfekt aber deswegen kann man ja drüber Diskutieren.
Gefahren:
Es könnte eventuell zu aufwändig sein aber da das nicht mein Beruf ist kann ich den Aufwand nur begrenzt Einschätzen.
Es handelt sich auch nicht um ein komplett neues Kampfsystem sondern um die Möglichkeit den Einheiten Befehle zu erteilen die sie im Falle eines Kampfes einhalten sollen.
Noch zu Klären:
Euren Meinung.
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden:
Jein ich habs kurz gesucht aber ich wüsste konkret nicht genau wonach ich suchen sollte. Hab den Filter auf Kampf gesetzt da kommen erstmal nur 3 aktuelle Vorschläge und bei den abgelehnten sinds ganze 40 Seiten.