Von Förderketten rede ich hier gar nicht, wer seine FP in sowas reinsteckt, der verbrennt seine FP sowieso. Es geht darum, dass Leute mit 1.85 oder 1.9 gefördert werden. Gerade wieder ein Beispiel erlebt, Arche Level 53: P1 sicher mit 1438, P1 sollte von mir mit 1625 gefördert werden. Das gibt dann einen satten Verlust von 187 FP, auch wenn derjenige ein paar FP auf dem vorherigen Level verbraten hat um das Ding fremdzuleveln. Dann hockt sich noch P2 billig rein, so entstehen dann locker Schäden von 250 FP. Während es bei der versauten Doppelernte noch ein entgangener Gewinn ist, so ist es hier ein richtiger Schaden denn die 250 FP muss der LG Besitzer jetzt selbst einzahlen.
Vom Prinzip her magst Du ja durchaus recht haben. Selbst wenn einem sowas auf jeder Stufe passiert, es wirft einen nur zeitlich zurück aber nicht um. Nur wie lächerlich ist dagegen das Mimimi (ich benutze den Begriff nicht gerne, aber in der Relation ist er hier mal passend) um 20 geplünderte Güter oder 5 FP? Der Schaden oben wurde von 2 Leuten verursacht, um einen Schaden in gleichen Höhe zu verursachen müssten sich 50 Plünderer finden, die jeweils ein TF abräumen. Zumal Plünderungen von Inno explizit so vorgesehen wurden, "Archeplünderungen" hingegen nirgendwo von Inno erwähnt werden sondern nur Mäzentum.
In der Konsequenz bedeutet das Beispiel oben, dass nun die Arche (kann aber auch bei jedem anderen LG passieren) extrem verlangsamt hochgezogen werden kann. Anstatt jeden Tag ein Level, werden es nun vielleicht 2 oder 3 Level in der Woche werden, da nichts anderes übrig bleibt, als dass sich nun 3 Leute ständig auf einen Termin einigen müssen. Den Unterschied habe ich in einem anderen Beispiel erlebt, da habe ich gleichzeitig bei zwei Spielern angefangen die Archen mit 1.9 zu fördern. Bei dem einen kam es zu Komplikationen durch Nachbarn und Gildies, beim anderen lief es reibungslos. Da lagen am Ende fast 2 Monate dazwischen. Auch das ist einem Langzeitspiel nicht sonderlich viel, aber halt sehr ärgerlich, weil eigentlich vollkommen unnötig. Nur weil einige ihren Hals nicht voll bekommen und scheinbar nicht in der Lage sind selbst etwas auf die Reihe zu bekommen.
Nur am Rande, ein Tipp für alle Neueinsteiger: Die Arche so früh wie möglich bauen und auf 80 hochziehen, in den frühen ZA bis SMA gibt es bisher kaum Leute in der NB mit hohen Archen, die solche Schäden anrichten könnten. Die Leute, die in der FL durch Geiern auffallen konsequent kicken und zur Not die Gilde wechseln oder in der Zeit eventuell ganz ohne Gilde spielen. Denn es beweist sich leider immer wieder, die meisten Geier sitzen in dem Umfeld FL/Gilde - Probleme mit der NB enstehen erst wenn man die Archen in späteren ZA hochzieht. Wenn dann die Arche auf 80 ist einer 190% Fördergruppe beitreten (oder selbst eine eröffnen). Wenn die Gruppe gross genug ist werden Plätze meist innerhalb von wenigen Minuten besetzt und die Geierei hat sich damit ein für alle mal erledigt.