Man kann aber den Betreiber eines Spiels durchaus darauf hinweisen, was einen an dem Spiel am meisten stört, obwohl man es sonst sehr gerne spielt. Plünderungen ist nun mal offenbar das Top-Thema hier im Forum und auch bei bösen Kommentaren, die man ingame in so manchen Profilen lesen darf und ganz sicher der Grund für weit mehr als 50% der Spieler, die frühzeitig wieder aufhören.
Ein kluger Spielbetreiber denkt dann darüber nach, wie man an allen Spielern Geld verdienen kann, ohne das die einen die anderen vergraulen.
Hier wäre das z.B. ein zuschaltbarer Plünderschutz (man kann nicht geplündert werden und darf selber nicht plündern - selber nicht plündern 1-2 Wochen nachwirkend, nachdem man es wieder abschaltet, um Mißbrauch zu vermeiden) oder mal der Versuch eines Servers generell ohne plündern.
Für dieses Spiel nach mehr als 2 Jahren wohl zu spät, hier dämpft man eben etwas mit Leuchtfeuern und nimmt noch etwas Geld dabei mit. Wer welche kauft, wird seltener angegriffen, wer keine kauft, obwohl es ihn stört, bezahlt wahrscheinlich sonst auch nichts und ist damit kein Verlust, wenn er aufhört.
Aber Inno entwickelt ja noch weitere Spiele, da sind sie sicher über Hinweise für mehr Einnahmen erfreut.
In den richtigen MMOs war bei Ultima Online vor 20 Jahren freies PvP auch noch Standard und heute hat fast jeder Betreiber PvP- und PvE-Server (fast immer mit optionalen PvP Zonen - hier entfernt vergleichbar die GvG-Zonen) im Angebot. Dieser Sinneswandel muss auch einen Grund gehabt haben. Ich stelle mir gerade so die Spielerzahlen von WoW und die Bilanzen von Blizzard vor, wenn man dort alle Spieler auf PvP-Server gezwungen hätte und man vom besiegten Spieler dort zusätzlich auch noch einen Teil der Ausrüstung looten könnte, wie in den Anfängen des Genres.
Zwang zum PvP mit Verlust von Ausrüstung oder sonstigen Spielerrungenschaften immer und überall gibt's heute nur noch in übelsten Asiagrindern, und das man offline etwas verlieren kann, ohne selbst etwas dagegen tun zu können, an sichererer Stelle ausloggen etc., gibt's noch seltener, also vielleicht mal eine Gildenburg oder sowas. Also gebt der Browserspielbranche noch etwas Zeit, die kommen auch noch dahinter.
PS: Grepolis würde ich mir sicher auch mal anschauen, aber natürlich nur mit so einer Option. Also danke für den Hinweis und die Warnung davor.