Nein, es ist keine Herausforderung - es ist nicht möglich. Bei einem „faireren“ Matchmaking landen stärkere Gilden zusammen mit stärkeren in einem Gefecht - Vorteil für die schwächeren, die weniger häufig „chancenlos“ sind. Nachteil für die stärkeren, die jetzt häufiger stärkere Gegner und somit weniger Möglichkeiten bekommen.
Ganz richtig erkannt, denn diese Spieler und Gilden haben auch viel an Zeit, Mühe und oftmals einiges an Dias investiert, um dahin zu kommen, wo sie jetzt sind. Und genau das darf eben nicht bestraft werden.
Das alleine ist es sicher nicht. Dann müssten auch die Belohnungen angepasst werden, dass nicht stärkere benachteiligt werden und schwächere einfacher ihre Belohnungen erhalten. Eventuell müsste dann auch die Kartengröße an die Liga angepasst werden, dass es für die stärkeren Gilden zusammen auf einer Karte dann nicht weniger Möglichkeiten gibt. Dann müssten eventuell aber gleichzeitig auch die Ligapunkte angepasst werden, um zu schnelle Auf- und Abstiege zwischen diesen Ligen zu verhindern…
Mal abgesehen davon, dass es nun mal nicht für jede Gildenzusammenstellung eine eigene GG-Karte geben kann, so funktioniert einfach die Programmierung nicht, wie stellst du dir vor, nach welchen Kriterien wird eine "schwächere" Gilde mit reduzierten Belohnungen eingestuft? Was ist bei einer Gilde, in der von, sagen wir mal 50 Spielern, 5 wirklich aktiv sind, 10 weitere semi-aktiv und der Rest ignoriert GG nahezu komplett. In Gefechten mit starken Gilden bekommen die kaum mal den Fuß vor die Tür, das ist schon klar, und damit gehören sie in die "Belohnungs-reduzierte" Gruppe. In ihren guten Gefechten knallen die nun so richtig durch, bekommen aber trotzdem nur einen Teil der Belohnungen im Vergleich zu den Spielern in den Top-Gilden. Meinst du wirklich, dass sich damit die Spieler auf Dauer halten lassen?
… und unterm Strich könnte man die aktuellen Gefechte wegschmeißen und fast komplett neu entwickeln. Schließlich sagen die anderen, auch die unterschiedlichen Startplätze bzw. Bauplätze und Punkte je Provinz sind eh unfair.
Ja, das sagen einige, nur weil es eben einige sagen, muss es nicht zwingend wahr sein. Es ist nun mal Zufall, wie man platziert ist und mit welchen Bedingungen man startet, aber selbst die allerbesten Voraussetzungen sind kein Garant dafür, dass die Gilde auch erfolgreich ist. Höchste Punktzahl auf ihren angrenzenden Sektoren, 2 Bauslots vor der Tür und in jedem Sektor im 4er Ring ein Bauslot bedeutet noch lange nicht, dass eine Gilde deshalb besser dran ist, wenn sie Stunden braucht, um mal einen Sektor zu füllen oder wenn sie gar nicht die Güter haben, um zu bauen.
Jetzt die geschäftliche Perspektive dahinter: Was kostet der Entwicklungaufwand und welche Mehreinnahmen durch neue Anreize für zusätzliche Dia-Käufe stehen für welchem Zeitraum dahinter? Ab wann hätte sich dieser Aufwand also rentiert? Wie hoch sind die Risiken durch unerwartete Fehler bei komplexeren Änderungen am aktuellen System?
Nach allem, was ich bisher von dir gelesen habe hier zu dieser ganzen GG-Thematik bezweifle ich, dass dir wirklich klar ist, welcher Aufwand dahinterstecken würde. Und noch mehr bezweifle ich, dass dir irgendwelche Zahlen bekannt sind, die es dir ermöglichen, dir auch nur im Ansatz ein Urteil zu erlauben.
Es passiert eh nichts… warum auch?
Es läuft ja nicht für alle schlecht, gibt genügend die farmen da >1.000 FPs am Tag und ohne Ende Punkte. Wollen diese Spieler „fairere“ Gefechte, bei denen nicht nur 2 Gilden dominieren? Man müsste jetzt wissen, welche Gruppe umsatzstärker ist. Falls es Spieler in Top-Gilden sein sollten - wer würde denn risikieren, hier die Gefechte deutlich weniger lukrativ durch mehr Fairness zu gestalten? Falls diese nicht in den Top-Gilden sitzen - ist es denn eine Umsatzsteigerung oder Umsatzverlust durch fairere Gefechte? Wohin verschiebt es nicht? Ist hier nicht klar, dass da ein deutliches Plus im Vergleich zu den Entwicklungskosten entsteht, wozu?
Ein Plus von was? Mal ganz ehrlich, wie viele Dias hast du im letzten Gefecht alleine im GG für das Fertigstellen von BLs ausgegeben? Wie viel gibst du in richtig guten Gefechten aus?