Bin nicht sicher was Predator meint, aber für meinen Teil habe ich gerade bei den 2-Wellen-Kämpfen gerne auch 2+6 am Start; manchmal auch 1+1+6, je nachdem was erforderlich ist entspr. der gegnerischen Aufstellung.
Ok, 2+6 merk ich mir! Bei 1+1+6 bin ich immer vorsichtig, weil sich die Agenten dann immer in die Einheit verwandeln in die sie sich nicht verwandeln sollen. Zumindest nicht alle
Wie Sompec und Adlerauge bereits geschrieben haben ist damit gemeint dass man die Zusammensetzung der Einheiten manchmal besser ändert. Wenn man vollautomatisch kämpfen möchte ganz besonders. Manuell ist das weniger wichtig aber kann auch nützlich sein. Als Beispiel: Du nimmst 7 Agenten und eine Blide. Die Blide ist Fernkampf. Es ist eher schlecht wenn sich die restlichen Bliden erst verwandeln wenn der Feind schon bei dir angekommen ist. Denn im Nahkampf haben sie keine Chance weil kaum Verteidigungswert. Fernkampf soll den Gegner schon aus Distanz erledigen. Das funktioniert aber nicht wenn sie sich erstmal verwandeln müssen. Besonders bei 2 Wellen Kämpfen ist die 7Agenten+1 Kombi eher ungünstig denn wenn die Vorbildeinheit stirbt verpuffen deine Agenten Wirkungslos. Da ist aber manchmal auch der halbautomatische Kampf zu empfehlen. Halbautomatisch bedeutet man startet den Kampf und hält die Vorbildeinheit extra zurück statt sie nach vorne laufen zu lassen und dann drückt man erst auf Automatisch. So stehen als erstes die Agenten an der Front anstatt dass alle nach vorne rennen. Das hat den netten Effekt dass die Vorbildeinheit meist überlebt und auch im zweiten Kampf noch da ist. Halbautomatik eignet sich aber nicht unbedingt für Stufe 4! Dort würde ich Manuell empfehlen, was du ja wie du geschrieben hast, bereits machst.
Ein weiterer Tipp den ich habe wäre eine Schlachtreihenfolge zu bestimmen statt alle Gegner bisschen zu beschädigen. Wenn der Gegner viel schwere Einheiten hat und ich Fernkampf mach ich als erstes die Einheiten des Gegners kaputt die viel Bewegungspunkte haben oder die besonders nah sind denn die schweren Einheiten brauchen länger um bei mir anzukommen. Auch haben manche Einheiten Geländeboni oder Mali. Wenn eine Einheit mehr Angriff oder Verteidigung bekommt weil da Beispielsweise Wald oder Gebüsch ist, kann man auch versuchen den Gegner in Gelände zu locken dass keine Boni bietet. Manchmal lohnt es sich auch die Einheiten zu splitten indem man eine beschädigte Einheit in eine andere Ecke verschiebt. Wenn der Gegner erst in eine Ecke und dann in die andere muss hat man manchmal mehr Zeit die Einheiten zu dezimieren. Es ist aber auch stark vom Kartentyp abhängig mit dem die Partie startet. Bei manchen Geländearten funktioniert das nicht so gut. Ich würde grundsätzlich versuchen das zu töten was zu nahe dran ist und nicht die Angriffe zu stark verteilen denn eine tote Einheit kann nicht mehr angreifen eine beschädigte schon. Was die Geländeboni angeht so achte auch auf deine Geländeboni und Mali. Eine Einheit mit Wald und Buschbonus auf offenem Gelände ist deutlich schwächer. Du verstehst bestimmt was ich damit sagen will.
Ja genau das mit den Bliden war auch mein Gedanke zu Gretschens Beitrag.. aber gut, gegen Artillerie und die schnarchnasigen Infanterien bietet es sich natürlich an. Ist gemerkt!
Gekämpft wird sowieso manuell, nur so lernt man. Mit den 2-Wellen kämpfen hab ich teils noch ein paar Probleme, aber auch das wird schon noch werden. Ich metzel immer so gut es geht einem nach dem anderen nieder, statt nur mehrere zu verwunden und die Gelände-Boni nutze ich immer wenn es geht, aber was sind Mali?
Denke, dass wie in jedem ZA unterhalb der Moderne, 90 |90 oder 120|90 optimal sind um zu kämpfen.
HMA hab ich jetzt nicht mehr ganz auf dem Schirm, aber im SMA ist die gesammte GEX mit 2 Helden 6 Agis sehr verlustfrei spielbar.
Ich bin jetz bei 105/66, aber bei Aachener und Castel ist noch Luft nach oben
Nebenwelt Erfahrung: Die drei klassischen Kampf LBs auf 10 plus kleines Alca (LvL 6) plus kleiner Tempel (LvL 5 oder 6) reichen bis Kolo völlig aus um durch die GE und über die KdK zu kommen fast ohne je Kasernen zu benötigen. In der GE gibt es ausreichend Einheiten zu gewinnen. Ganz selten musste ich mal für eine oder zwei Wochen eine Kaserne bauen weil eine bestimmte Einheit gefehlt hat.
Hauptwelt Erfahrung: Wenn man nebenbei noch regelmäßig die Nachbarn besucht sollte das Alca höher sein als auf 10
Ok, gut zu wissen! Allerdings ist mein FP-Vorrat momentan ziemlich geschrumpft, wird also noch dauern bis es mit den LGs weitergeht. Außer meine Burg spendiert mir ein paar mal die 200 FP
Ja
Bliden sind mit hohem Angriffswert super.
Die Reichweite ist gut, nicht so wie die ollen Dinger die im SMA kommen.
Die Bliden kann man immer gut bei der Konstellation von 4 schweren und 4 Artillerie im HMA nehmen. Das ist zum Ende der GE mehrfach der Fall und irgendwo in der 4. nach dem 2. Turm. Kann sein das es auch sonst nochmal ist?!
Wede ich ausprobieren, danke!