DeletedUser29372
Guest
Bereich:
Der Bereich umfasst seine eigene Stadt.
Vorschlag:
Mein Vorschlag wäre, eine Art Upgradesystem ins Spiel zu bringen um die Platznot zu reduzieren, sowie das Inventar zu entmüllen als auch neue Anreize zu schaffen.
Grund für die Idee (wichtig!):
Der Vorschlag soll deswegen umgesetzt werden weil:
1. Wichtigster Aspekt für Inno er würde mehr Einnahmen bringen für wenig Mehraufwand aber dazu aber mehr in den Details.
2. Bezogen auf Punkt 1. Ich als Spieler im Endgame hatte z. B. ganz frisch ein 200% Dia-Angeobt. Dachte ich mir im ersten Moment super. Aber im 2ten Moment ja eigentlich hab ich ja alles was ich brauche und das was besser ist so wie jetzt die Mühle lohnt einfach vom Kosten-Nutzen-Faktor nicht. Heißt ich hab gar keinen Anreiz mehr Dias auszugeben abgesehen für Dia-Erweiterungen und BPs für neue LBs.
3. Es macht Events wieder lohneswerter komplett zu spielen. Weil es dafür auch eine sinnvolle Verwendung in der Stadt gäbe und nicht nur fürs ohnehin überfüllte Inventar.
4. Es schafft Platz wie in meinem Fall würde die Schreinfläche auf einmal um 90% schrumpfen wenn ichs ganz ausreize und das würde viel Platz für alternative, alte und neue Bauten schaffen.
5. Auch weniger gute Bauten würden an Mehrwert gewinnen.
....
Schlicht und einfach es verbessert die Freude am Spiel.
Details:
Mein Vorschlag ist ganz einfach umzusetzen anhand des SdW als Bsp.
Man nimmt denn SdW erscheint oben als Beispiel ein Pfeil nach oben was symbolisieren soll auflevelbar. Klickt man draf so gelangt man zu einem neuen Fenster mit mit unten 3 leeren Feldern mit jeweils oben zur mitte laufden Pfeilen wo wieder ein leeres Feld ist.
Packt man nun wie in dem Beispiel 3 Schreine des Wissens Stufe 1 rein erhält man einen mit Stufe 2 auf der gleichen Fläche nur mit doppelten Werten. Das ganze akzeptiert man nochmals final mit einem Button um Fehlklicks zu reduzieren. Dann hat man einen SdW Stufe 2. Müsste optisch gar nicht anders aussehen reicht einfach wenn Inno als Bsp. Lv. 1, 2 oder 3 dahinter bastelt. Also wirklich kein großer Akt und leicht zum umsetzen.
Das gleiche kann man dann nochmals mit 3 SdW Stufe 2 machen und erhält einen auf Stufe 3 mit nochmals 50% mehr sprich nicht 4 FP sondern 3 FP aber auch auf 2x2.
Bei Signalfeueren währe halt der Verlauf als Bsp. so Stufe 1 4% - STufe 2 8% - STufe 3 12% Verteidigung
Für Terrassenfelder. als Beispiel STufe 1 5 FP - Stufe 2 10 FP - STufe 3 15 FP. Jedoch damit verbunden auch 3x mehr Bevölkerungskosten. Sodass auch das Thema Zufriedenheit und Einwohner in Form von Habbi mehr an Wert gewinnt.
etc.
Gefahren:
Prinzipell sehe ich keine wirkliche langfristige Gefahr für dieses System. Es kann halt nur zu temporären Schwierigkeiten kommen wenn End-Game-Spieler anfangs mehr profierten aufgrund eines besseren gefüllten Inventars als neue. Aber ist keine Gefahr weil ich sage es muss auch mal Endgame-Content für neue Spieler gebracht werden die so gut wie fertig mit der Stadt und denen steht auch ein kleiner Startvorteil zu.
Außerdem reguliert sich das System sehr gut von selbst, weil man sich wirklich fragen muss ist es mir wert 9 SdW (9 FP) zu Opfern nur um einen zu generiern der 3 FP gibt.
Eine Gefahr für den NB Angriff sehe ich auch nicht, da man sowohl Angriff als auch Verteidigung, letzteres schneller nachrüsten kann und damit eher dafür sorgen kann, dass sich die NB wie ich wieder die Zähne ausbeißen.
Noch zu klären:
Findet ihr ein 2x maliges Aufwerten schon zu viel oder wie steht ihr generell dieser Sache über
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Nein
PPS. Ich hab schon eine Vorahnung wie sich der Thread entwickelt aber dazu später^^
PPPs. Wer Grammatik & Rechtschreibfehler findet darf sie behalten
Der Bereich umfasst seine eigene Stadt.
Vorschlag:
Mein Vorschlag wäre, eine Art Upgradesystem ins Spiel zu bringen um die Platznot zu reduzieren, sowie das Inventar zu entmüllen als auch neue Anreize zu schaffen.
Grund für die Idee (wichtig!):
Der Vorschlag soll deswegen umgesetzt werden weil:
1. Wichtigster Aspekt für Inno er würde mehr Einnahmen bringen für wenig Mehraufwand aber dazu aber mehr in den Details.
2. Bezogen auf Punkt 1. Ich als Spieler im Endgame hatte z. B. ganz frisch ein 200% Dia-Angeobt. Dachte ich mir im ersten Moment super. Aber im 2ten Moment ja eigentlich hab ich ja alles was ich brauche und das was besser ist so wie jetzt die Mühle lohnt einfach vom Kosten-Nutzen-Faktor nicht. Heißt ich hab gar keinen Anreiz mehr Dias auszugeben abgesehen für Dia-Erweiterungen und BPs für neue LBs.
3. Es macht Events wieder lohneswerter komplett zu spielen. Weil es dafür auch eine sinnvolle Verwendung in der Stadt gäbe und nicht nur fürs ohnehin überfüllte Inventar.
4. Es schafft Platz wie in meinem Fall würde die Schreinfläche auf einmal um 90% schrumpfen wenn ichs ganz ausreize und das würde viel Platz für alternative, alte und neue Bauten schaffen.
5. Auch weniger gute Bauten würden an Mehrwert gewinnen.
....
Schlicht und einfach es verbessert die Freude am Spiel.
Details:
Mein Vorschlag ist ganz einfach umzusetzen anhand des SdW als Bsp.
Man nimmt denn SdW erscheint oben als Beispiel ein Pfeil nach oben was symbolisieren soll auflevelbar. Klickt man draf so gelangt man zu einem neuen Fenster mit mit unten 3 leeren Feldern mit jeweils oben zur mitte laufden Pfeilen wo wieder ein leeres Feld ist.
Packt man nun wie in dem Beispiel 3 Schreine des Wissens Stufe 1 rein erhält man einen mit Stufe 2 auf der gleichen Fläche nur mit doppelten Werten. Das ganze akzeptiert man nochmals final mit einem Button um Fehlklicks zu reduzieren. Dann hat man einen SdW Stufe 2. Müsste optisch gar nicht anders aussehen reicht einfach wenn Inno als Bsp. Lv. 1, 2 oder 3 dahinter bastelt. Also wirklich kein großer Akt und leicht zum umsetzen.
Das gleiche kann man dann nochmals mit 3 SdW Stufe 2 machen und erhält einen auf Stufe 3 mit nochmals 50% mehr sprich nicht 4 FP sondern 3 FP aber auch auf 2x2.
Bei Signalfeueren währe halt der Verlauf als Bsp. so Stufe 1 4% - STufe 2 8% - STufe 3 12% Verteidigung
Für Terrassenfelder. als Beispiel STufe 1 5 FP - Stufe 2 10 FP - STufe 3 15 FP. Jedoch damit verbunden auch 3x mehr Bevölkerungskosten. Sodass auch das Thema Zufriedenheit und Einwohner in Form von Habbi mehr an Wert gewinnt.
etc.
Gefahren:
Prinzipell sehe ich keine wirkliche langfristige Gefahr für dieses System. Es kann halt nur zu temporären Schwierigkeiten kommen wenn End-Game-Spieler anfangs mehr profierten aufgrund eines besseren gefüllten Inventars als neue. Aber ist keine Gefahr weil ich sage es muss auch mal Endgame-Content für neue Spieler gebracht werden die so gut wie fertig mit der Stadt und denen steht auch ein kleiner Startvorteil zu.
Außerdem reguliert sich das System sehr gut von selbst, weil man sich wirklich fragen muss ist es mir wert 9 SdW (9 FP) zu Opfern nur um einen zu generiern der 3 FP gibt.
Eine Gefahr für den NB Angriff sehe ich auch nicht, da man sowohl Angriff als auch Verteidigung, letzteres schneller nachrüsten kann und damit eher dafür sorgen kann, dass sich die NB wie ich wieder die Zähne ausbeißen.
Noch zu klären:
Findet ihr ein 2x maliges Aufwerten schon zu viel oder wie steht ihr generell dieser Sache über
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Nein
PPS. Ich hab schon eine Vorahnung wie sich der Thread entwickelt aber dazu später^^
PPPs. Wer Grammatik & Rechtschreibfehler findet darf sie behalten