Feedback Update auf Version 1.269

Vielleicht kann man die Texte in kommenden Ankündigungen sachlich formulieren, es geht eigentlich ganz gut. Ich würde mich sehr darüber freuen.
Beispiel:
  • Popups:
    • Einige Popups (Blimps) dachten, sie könnten ein modisches Statement abgeben, indem sie eine kleine Linie darunter anzeigen. Wir waren nicht ganz einverstanden mit ihrem Modebewusstsein, also haben wir sie kurzerhand entfernt, damit alles sauber und übersichtlich bleibt.
  • Bei einigen Popups (Blimps) wurde ein Grafikfehler (kleine Linie unter dem Blimp) behoben.
  • Halloween-Event:
    • Stehlen ist definitiv nicht schön, aber eine Diebeskarte zu benutzen schon! Allerdings war es etwas unübersichtlich, als jede Belohnung in einem eigenen Fenster angezeigt wurde. Wir haben aufgeräumt und alle Belohnungen übersichtlich in einem Fenster dargestellt. Es geht um Effizienz, auch für die Betrüger!
    • Die Verwendung von Heilungskarten konnte etwas verwirrend sein, vor allem wenn die Animation über der Karte des Gegners angezeigt wurde, auch wenn sie ihn nicht beeinflusste. Wir haben die Dinge in Ordnung gebracht und diese Verwirrung behoben. Jetzt wird die Animation nur noch angezeigt, wenn sie tatsächlich die Karte des Gegners betrifft. Heilen mit Klarheit!
  • Das Pop-Up für die Belohnungen der Thief-Karte wurde in einem Fenster zusammengefasst.
  • Die Animation für Heilung wurde teilweise an der falschen Stelle (beim Gegner) gezeigt, dieses wurde nun korrigiert.
  • Quests:
    • "Weiter zum nächsten Zeitalter" klingt einfach, oder? Leider müsst ihr für diese spezielle Quest das Frühe Mittelalter erreichen. Wir sind uns einig, dass Klarheit wichtig ist, deshalb haben wir den Text der Quest so angepasst, dass er die Anforderungen genau wiedergibt. Schluss mit der Verwirrung um das "nächste Zeitalter" - jetzt geht es nur noch um das Frühe Mittelalter.

    • Bei der Quest „Weiter zum nächsten Zeitalter“ wurde der Text angepasst. Es ist nun erkennbar, dass das Zeitalter „Frühes Mittelalter“ erreicht werden muss.
  • Ladebildschirm:
    • Der Ladebildschirm schien eine Zeit lang bei 0% zu verharren, was zu Verwirrung führte. Nun, keine Sorge! Wir haben das Problem behoben, und der Ladebalken zeigt jetzt den Fortschritt korrekt an. Ihr werdet nicht mehr das Gefühl haben, an der Startlinie festzustecken!

    • Der Fortschritt der Anzeige des Ladebildschirms wurde verbessert.
  • Gilden-Gefechte:
    • Wisst ihr noch, als wir das Symbol eingeführt haben, das eure Chance auf Zermürbung anzeigt? Nun, es hat sich herausgestellt, dass wir bei genau 40% Chance auf Zermürbung einen Fehler mit der Hintergrundfarbe gemacht haben. Ups! Aber keine Sorge, wir haben die Hintergrundfarbe an die Browserversion angepasst. Konsistenz ist wichtig!

    • Die farbige Anzeige der Zermürbung bei „40%“ wurde an die Browserversion angepasst.
  • Rangliste:
    • Als wir eine neue Rangliste für Gilden eingeführt haben, haben wir unbeabsichtigt einen kleinen Fehler in die alte Rangliste eingebaut. Ihr konntet nicht über die ersten 50 Gilden hinaus scrollen! Aber keine Sorge, wir haben dieses Problem behoben. Ihr könnt jetzt wieder frei durch alle Gildenranglisten navigieren.

    • Der Fehler beim Aufrufen der alten Gildenrangliste wurde behoben, es können wieder mehr als 50 Gilden angezeigt werden.
  • Legendäre Bauwerke
    • Android scheint nichts zu mögen, wortwörtlich! Wenn ihr "nichts" in das Feld zum Spenden von Forge-Punkten eingebt und versucht zu spenden, wird ein interner Fehler angezeigt. Wir wollen keine Probleme, deshalb haben wir den Spenden-Button deaktiviert, bis ihr tatsächlich eine Zahl eingegeben habt. Keine Fehler mehr, die durch Nichts verursacht werden!

    • Der Spenden-Button für Forge-Punkte ist ausgegraut, bis eine Zahl eingegeben wird. Eine leere Eingabe konnte bisher zu einem internen Fehler führen.
->> Das wäre wesentlich kürzer und verständlicher.

B R A V O !
 

Gelöschtes Mitglied 56329

Guest
Vielleicht kann man die Texte in kommenden Ankündigungen sachlich formulieren, es geht eigentlich ganz gut. Ich würde mich sehr darüber freuen.
Beispiel:
  • Popups:
    • Einige Popups (Blimps) dachten, sie könnten ein modisches Statement abgeben, indem sie eine kleine Linie darunter anzeigen. Wir waren nicht ganz einverstanden mit ihrem Modebewusstsein, also haben wir sie kurzerhand entfernt, damit alles sauber und übersichtlich bleibt.
  • Bei einigen Popups (Blimps) wurde ein Grafikfehler (kleine Linie unter dem Blimp) behoben.
  • Halloween-Event:
    • Stehlen ist definitiv nicht schön, aber eine Diebeskarte zu benutzen schon! Allerdings war es etwas unübersichtlich, als jede Belohnung in einem eigenen Fenster angezeigt wurde. Wir haben aufgeräumt und alle Belohnungen übersichtlich in einem Fenster dargestellt. Es geht um Effizienz, auch für die Betrüger!
    • Die Verwendung von Heilungskarten konnte etwas verwirrend sein, vor allem wenn die Animation über der Karte des Gegners angezeigt wurde, auch wenn sie ihn nicht beeinflusste. Wir haben die Dinge in Ordnung gebracht und diese Verwirrung behoben. Jetzt wird die Animation nur noch angezeigt, wenn sie tatsächlich die Karte des Gegners betrifft. Heilen mit Klarheit!
  • Das Pop-Up für die Belohnungen der Thief-Karte wurde in einem Fenster zusammengefasst.
  • Die Animation für Heilung wurde teilweise an der falschen Stelle (beim Gegner) gezeigt, dieses wurde nun korrigiert.
  • Quests:
    • "Weiter zum nächsten Zeitalter" klingt einfach, oder? Leider müsst ihr für diese spezielle Quest das Frühe Mittelalter erreichen. Wir sind uns einig, dass Klarheit wichtig ist, deshalb haben wir den Text der Quest so angepasst, dass er die Anforderungen genau wiedergibt. Schluss mit der Verwirrung um das "nächste Zeitalter" - jetzt geht es nur noch um das Frühe Mittelalter.

    • Bei der Quest „Weiter zum nächsten Zeitalter“ wurde der Text angepasst. Es ist nun erkennbar, dass das Zeitalter „Frühes Mittelalter“ erreicht werden muss.
  • Ladebildschirm:
    • Der Ladebildschirm schien eine Zeit lang bei 0% zu verharren, was zu Verwirrung führte. Nun, keine Sorge! Wir haben das Problem behoben, und der Ladebalken zeigt jetzt den Fortschritt korrekt an. Ihr werdet nicht mehr das Gefühl haben, an der Startlinie festzustecken!

    • Der Fortschritt der Anzeige des Ladebildschirms wurde verbessert.
  • Gilden-Gefechte:
    • Wisst ihr noch, als wir das Symbol eingeführt haben, das eure Chance auf Zermürbung anzeigt? Nun, es hat sich herausgestellt, dass wir bei genau 40% Chance auf Zermürbung einen Fehler mit der Hintergrundfarbe gemacht haben. Ups! Aber keine Sorge, wir haben die Hintergrundfarbe an die Browserversion angepasst. Konsistenz ist wichtig!

    • Die farbige Anzeige der Zermürbung bei „40%“ wurde an die Browserversion angepasst.
  • Rangliste:
    • Als wir eine neue Rangliste für Gilden eingeführt haben, haben wir unbeabsichtigt einen kleinen Fehler in die alte Rangliste eingebaut. Ihr konntet nicht über die ersten 50 Gilden hinaus scrollen! Aber keine Sorge, wir haben dieses Problem behoben. Ihr könnt jetzt wieder frei durch alle Gildenranglisten navigieren.

    • Der Fehler beim Aufrufen der alten Gildenrangliste wurde behoben, es können wieder mehr als 50 Gilden angezeigt werden.
  • Legendäre Bauwerke
    • Android scheint nichts zu mögen, wortwörtlich! Wenn ihr "nichts" in das Feld zum Spenden von Forge-Punkten eingebt und versucht zu spenden, wird ein interner Fehler angezeigt. Wir wollen keine Probleme, deshalb haben wir den Spenden-Button deaktiviert, bis ihr tatsächlich eine Zahl eingegeben habt. Keine Fehler mehr, die durch Nichts verursacht werden!

    • Der Spenden-Button für Forge-Punkte ist ausgegraut, bis eine Zahl eingegeben wird. Eine leere Eingabe konnte bisher zu einem internen Fehler führen.
->> Das wäre wesentlich kürzer und verständlicher.
So fände ich es prima
 
Feedback und Diskussionen https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?forums/feedback-und-diskussionen.217/
Ladebildschirm:
  • Der Ladebildschirm schien eine Zeit lang bei 0% zu verharren, was zu Verwirrung führte. Nun, keine Sorge! Wir haben das Problem behoben, und der Ladebalken zeigt jetzt den Fortschritt korrekt an. Ihr werdet nicht mehr das Gefühl haben, an der Startlinie festzustecken!
Neuer Innosprech: Ihr glaubt den Ankündigungen von Inno nicht? Keine Sorge, es bleibt bei den leeren Versprechungen!

Seitdem von Inno Verbesserungen bei den Ladezeiten (ab 1.267) angekündigt wurden, habe ich zum Spaß bei meinem Android Tablet die zeit vom taptap in der Weltauswahl auf Odhrorvar bis zum Erscheinen der Stadtoberfläche gemessen:

1.266 grob 11s vor der 'Verbesserung'
1.267 grob 11s
1.268 grob 11s
Heute das Update auf 1.269 grob 11s
Irgendwie enttäuschend

Die Verbesserungen der 1.269:
Der Ladebalken springt fast sofort auf 50% und schleicht dann weiter um in den bisher 11s auf 100% zu kommen. Kosmetik ohne Mehrwert


- Und wieder Gefrickel mit dem App Icon:
Im Playstore ein neues Symbol
Screenshot_20231108-152943~2.jpg

Auf der Oberfläche von Tablet und Smartphone bleibt es beim vorherigen, das nur wenige Wochen alt ist:
Screenshot_2023-11-08-12-43-26-199.jpg
Immerhin ist das neueste Icon heller und freundlicher. Eine hübsche stilisierte Weltkugel.
Leider immer noch genausowenig Wiedererkennungswert.


Und zuletzt die Ranglisten der Gilden:
In der App springen beide Listen weiterhin auf Position eins der jeweiligen Liste anstatt wie früher und im Browser unverändert zur Position der eigenen Gilde.
 
Neuer Innosprech: Ihr glaubt den Ankündigungen von Inno nicht? Keine Sorge, es bleibt bei den leeren Versprechungen!

Seitdem von Inno Verbesserungen bei den Ladezeiten (ab 1.267) angekündigt wurden, habe ich zum Spaß bei meinem Android Tablet die zeit vom taptap in der Weltauswahl auf Odhrorvar bis zum Erscheinen der Stadtoberfläche gemessen:

1.266 grob 11s vor der 'Verbesserung'
1.267 grob 11s
1.268 grob 11s
Heute das Update auf 1.269 grob 11s

Die Verbesserungen der 1.269:
Der Ladebalken springt fast sofort auf 50% und schleicht dann weiter um in den bisher 11s auf 100% zu kommen. Kosmetik ohne Mehrwert
Zugegebenermaßen steht im Update nicht, dass es schneller geht. Du zitierst es ja selber: "Der Ladebildschirm schien eine Zeit lang bei 0% zu verharren, was zu Verwirrung führte. Nun, keine Sorge! Wir haben das Problem behoben, und der Ladebalken zeigt jetzt den Fortschritt korrekt an. Ihr werdet nicht mehr das Gefühl haben, an der Startlinie festzustecken!". Das bestätigst du ja auch. Dementsprechend ist das Update doch ein voller Erfolg! :D /s
 
@Exotherm,
Verbesserte Ladezeiten waren Bestandteil der Ankündigung 1.267:
Seid ihr es leid, darauf zu warten, dass das Spiel lädt? Wir hören euch! Wir haben hart daran gearbeitet, die Dinge zu beschleunigen und haben verschiedene Verbesserungen vorgenommen, um die langen Ladezeiten etwas zu verkürzen.
 
@Exotherm,
Verbesserte Ladezeiten waren Bestandteil der Ankündigung 1.267:
Ja ich weiß, hab ich auch gelesen. Zitierst hast du aber aus dem aktuellen Update.
Ich kann aber nicht beurteilen, ob 11s wirklich langsam ist, hab meine Titanstadt nie gemessen.
Die Ladezeiten sind u.a. von der Größe der Stadt abhängig, denn meine Nebenwelt lädt bedeutend schneller.
Möglicherweise spielt auch das Endgerät eine Rolle.
Worauf ich hinaus will: Vllt sind deine 11s Ladezeit ein guter Wert und mit dem Update gar nicht angegangen worden.
 
Kann mir jemand erklären, warum ich jetzt mit 1.269.17 (Android) die neue Rangliste nicht mehr sehe und im GG keine "Schutz-Prozente" ?
Ist das ein Bug?
 
Seit dem Update kann man per App in der GG auf den HQ nicht mehr die neues Gebäude stellen bzw. ansehen. Außerdem fehlt die Anzeige für die Zermürbung in Prozent auf den Nachbar-Sektoren.
Ist das bewusst so oder ein Fehler?
 

Gelöschtes Mitglied 56329

Guest
Seit dem Update kann man per App in der GG auf den HQ nicht mehr die neues Gebäude stellen bzw. ansehen. Außerdem fehlt die Anzeige für die Zermürbung in Prozent auf den Nachbar-Sektoren.
Ist das bewusst so oder ein Fehler?
Ja, das mit dem hq ist schon bescheiden….
 

Gelöschtes Mitglied 56329

Guest
Hätte aber etwas gehabt als Entschädigung für das viele Ungemach.
Die Ladezeiten des Spiels kannts jetzt völlig vergessen. Der Ladebalken rennt bis 50% los wie Usain Bolt um dann meine Geschwindigkeit auf 100 m anzunehmen. Es wird Zeitlupe.
und die Gesamtgeschwindigkeit ist die gleich wie vorher :D
aber es stand ja auch darin, dass nur die Anzeige angepasst wurde (warum auch immer) und zugegeben, ich hab das auch erst anders verstanden ;)
 
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