Ich habe den Eindruck, dass da der Wurm drinnen ist - so viele "unmotivierte" Hänger hatte ich vor dem 1.104er-Update noch nie!Changelog 1.104 schrieb:
- Unter gewissen Umständen kam es dazu, dass das Spiel nicht mehr reagiert hat. Wir haben nun einen Grund dafür gefunden und diesen behoben. Die Performance in manchen Browsern sollte nun wieder besser sein.
Leider kann ich keine Anleitung zum Reproduzieren geben - es scheint in jeder Spielsituation zu passieren, z.T. direkt nach einem Reload (wen man zu einem anderen Browsertab wechselt, und dann wieder zurückkommt), z.T. irgendwann im Spiel.
Symptome (Anm: ich hab die Stadtanimationen ausgeschaltet): Die Animationen etwaiger "Produktion fertig"-Symbole über den Gebäuden friert ein, und egal, was man klickt, das Spiel reagiert nicht.
1.104.fdb2df08fc (28.06.2017 9:00), Andi47 (868769), de5, de_DE, WIN 26,0,0,131, Windows 10, Chrome/59.0.3071.115, 1920x950, OpenGL (336 MB VRAM)
Anmerkung: Ich spiele meistens mit 4 offenen Browsertabs (de8, de5, de3, zz1), nebenbei ist auch das eine oder andere Tab mit anderen (nicht Inno-bezogenen) Seiten offen (z.B. Nachrichtenportale, etc.) - damit hatte ich aber vor dem Update 1.104 selten Probleme.
Das einzige (vermutlich nicht damit verwandte) Problem, das ich schon immer habe, ist dass mit FoE der Speicher volläuft, und das Spiel wegen der unzähligen Speicherlecks (passiert beim öffnen JEDES beliebigen Fensters*) im Spiel) irgendwann abstürzt.. (zum Testen der Speicherlecks: irgend ein Fenster (Nachrichten, Militär, Forschung, GE, GvG, Handel, Gebäude) 100 mal öffnen und schließen - falls das vor dem Crash überhaupt so oft geht - und dabei die Speicherauslastung von Flash beobachten.)