Das Problem ist ein anderers ...
wer sich nicht an die Vorgabe hält, also das Spiel frei spielten möchte, bekommt dann alsbald dafür die Quittung ...
wenn ich nur nach Aufforderung/Vorgabe handle, verliere ich schneller die Lust am Game und die Vorgaben entsprechen dann auch nicht immer der eigenen Zielsetzung - so läuft (nach der Vorgabe laut Ansage) das Spiel - Schritt für Schritt- für alle gleich ab seitens der Entwicklungsmöglichkeiten - der Entwicklungsbaum lässt individuelle Ausrichtungen NICHT zu - jeder muss den gleichen Weg gehen - einzig die Kämpfe lassen sich individuell gestalten, sofern man einen Kampf nicht automatisiert und auch nicht automatisch beendet. Die Spielgeschwindigkeiten sind durch die Bauzeiten auch identisch, worin also liegt der eigentliche Reiz ? Die Provinzen und ihre Leihgaben !
Hier sind die einzig relevanten Faktoren die unterschiedlichen Funde in den Provinzen die erst den Handel von Nöten machen.
Die Kritik, die ich im 1. Post herauslese ist die, dass man die Vorgaben bereits schneller erfüllt hat, als die Aufforderung dazu kam, und man deshalb keinen Boni bekommt, den aber andere, die erst NACH Aufforderung entwickeln, einstreichen können - damit wird natürlich der Eifer emsiger Gamer abgestraft .... das sollte in einem guten Spiel nicht so sein - vielmehr sollten gerade diese Gamer in ihrer Motivation unterstützt werden.
Doch da kommt wieder die fehlende Individualität ins Spiel, anders als bei DS können hier die Spieler nicht frei entscheiden welche Entwicklung sie machen möchten und das liegt vor allem auch mit am fehlenden Bauplatz !!! Dieser ist der ausschlaggebende Punkt dafür, dass manche Individualisten hier nicht weiter auf ihre Kosten kommen....!!!
Dahingehend sollte das Spiel vll doch noch mal überarbeitet werden, und Gamer, die bereits mehrere Gebäude erforscht haben, müssten somit auch die Freischaltung von Bauplätzen erreichen. Hat man bisher diese eher erforscht als die Vorgabe vorgibt, so dümpelt man ziemlich lange vor sich hin, und es fehlt dann auch meist an Arbeitern um weitere Bauten zu errichten.
(Um den Vergleich mit dem Chef von oben zu nehmen: Der Chef freut sich, wenn seine Mitarbeiter aktiv mitdenken und Aufgaben angehen und lösen bevor es zu Problemen kommt - wer hat es gern seine Mitarbeiter erst immer mit der Nase drauf zu stoßen, was bitte schön als Nächstes zu tun ist?)^^
Natürlich hat das Ganze "System" - jedoch wäre ein freies Spiel mit weniger Vorgaben, aber dafür mit mehr unterschiedlichen Spielmöglichkeiten, auch um Einiges spannender...