Kampf PVP Liga Update

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DeletedUser43048

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PVP Liga Update
Die Grund Idee ist eine Liga, in der Spieler freiwillig gegen andere Spieler aus anderen Nachbaraschaften ihres ZA antreten können.

Grund für die Idee:

Es gibt 80 Spieler in der Nachbarschafft, die man angreifen kann. Bisher kann man dafür auch Medallien durch den PVP Turm erhalten. Besser aber ist es, wenn eine Liga mit Rang system passende Zufalls-Gegner raussucht, die man bekämpfen kann. So wird wird der Kampf an sich etwas erweitert und beschränkt sich nicht nur auf GEX und GvG.

Ablauf:
Nach Freischaltung einer beliebigen Forschung kann der Spieler der Liga beitreten. Klickt er auf Kampf, so wird ihm ein Zufälliger Gegner rausgesucht, der unegfähr auf dem gleichen Stand ist wie er selbst. Dazu zählen Punkte, Gebäude und Fortschritt im Technologiebaum. Gewinnt er, erhält er Liga-Punkte. Jenach Liga Punkte wird er einem Rang zugeordnet. Dieser zeigt das Können und die Kampfkraft (Optional gibt es für das Erreichen eines Ranges ein Archivment, welches man sich wie üblich an's Profil heften kann). Am ende des Monats gibt es je nach Rang eine Belohnung, z.b. Medallien, Forge Punkte, Güter oder gar ein wenig Diamanten. Der Vorteil hierbei ist, dass man selbst wenn man nicht im höchsten Zeitalter ist, trotzdem eine gute Rang-Platzierung haben kann.

Umsetzen könnte man dies:
[Browser] Mit einem weiteren Reiter oben Links in der Leiste, mit z.b. einem Klickbaren Schriftzug
Globale Liga FoE.png
[App] Direkt in der Leiste neben "Armee"
WAR.png

Gefahren:
Es gäbe so leider nur das Problem, dass so evtl. zu viele Gebäude geplündert würden. Man könnte dem wohl entgegen wirken, wenn man Liga-Kämpfe von Nachbarschafts-Kämpfen unterscheidet.

Ich bitte um weitere Ideen und Ehrliche Kritik:
Dies ist natürlich nur eine sehr Grobe Idee und mir selber fallen nicht viele Nachteile ein. Sollte jemand doch bedenken haben, so bitte ich doch darum diese Idee etwas auszubessern, da ich bisher nichts im Forum gefunden habe.
 
Obwohl Abwechslung nichts schlechtes ist halte ich von dieser Idee nichts.

1.) Was Inno aus Ranglisten macht ist bekannt.
2.) Würde es wieder endlose Diskussionen geben was gerechte Gegner sind.
3.) Bei "gleichstarken" Gegnern gewinnt in der Regel immer der Angreifer.

Allgemeine glaube ich, dass es schon genug Möglichkeiten gibt zu kämpfen. Und von den meisten Spielern werden diese Möglichkeiten schon nicht ausgenutzt. Von daher sehe ich keine Notwendigkeit das noch zu erweitern.
 
Zunächst eine interessante Idee, fürwahr!
Es wäre auch eine Frage der verteidigenden KI. Wenn es diejenige der Stadtverteidigung ist, dann kann man das Projekt gleich knicken.
Was die "gleichstarken" Gegner angeht, meine ich, dass nur Gegner zusammenkommen dürfen entsprechend ihren Off-/Deff-Boni. Alles andere ist Kokolores.
Zu letzt: Das ganze muss eine reine Kampfsache sein - also ohne Plündern. Ritterliches kämpfen sozusagen.
 
Was die "gleichstarken" Gegner angeht, meine ich, dass nur Gegner zusammenkommen dürfen entsprechend ihren Off-/Deff-Boni.
Und genau da liegt meiner Meinung nach der Fehler. Angenommen zwei Spieler fangen zeitgleich an. Der eine spielt gemütlich vor sich hin. Der andere investiert Zeit, eventuell Geld und legt sich eine gute Strategie zurecht. Warum sollte dieser Spieler "schwerere" Gegner bekommen? So wird es niemals möglich sein sich einen Vorteil zu erarbeiten.
Aber genau das ist es was ich geschrieben habe. Jeder hält da etwas anderes für gerecht.
 
Hallo Quax,

ich versteh deinen Einwand nicht so recht. Vielleicht kannst du es mir noch mal erläutern.
Ich hätte es so aufgefasst: Zunächst ist das Ganze freiwillig. Richtig Slimb VI? So: Jetzt hab ich z.B. im IZ 75% Off und 60% Deff. Wenn ich nun dam Ligakampf teilnehme, dann kriege ich genau solche Gegner: Nämlich welche mit 75/60 aus der IZ. Damit sind diese gleichschwer. Oder wie meinst du das?

Slimb VI: was meinst Du?
 
die Idee selber ist gut
kämpfen samt irgendeiner Liste - - Daumen hoch
vor allem gefällt mir, dass KEIN GvG und auch KEIN Dschungel dort mit einfliesst!!!

fettes +1
 
@Sompec Ja gerne. Nehmen wir an ein Spieler hängt sich rein und erreicht die von dir beschriebene Situation nach 6 Monaten. Ein anderer erreicht dieselben Werte erst nach 3 Jahren, weil er nicht so viel spielt. Der Spieler, der das nach 6 Monaten erreicht hat der hat wesentlich mehr geleistet. Einen Vorteil davon hat er aber nicht, da er mit den Spielern zusammen ist, die dafür viel länger benötigt haben. Normalerweise hat man einen Vorteil wenn man schneller als die anderen ist. Sollte zumindest meiner Meinung nach so sein. Hoffe das war so verständlich.
 

DeletedUser28690

Guest
Meine persönliche Meinung. FoE ist ein Langzeitspiel und wenn jemand länger braucht, weil er gemütlich spielen möchte, dann hat er deswegen noch lange nicht weniger geleistet, als jemand der durch die Zeitalter rusht. Ich spiele auch schon 3 Jahre und bin erst GGW, na und?
Das heißt aber nicht, dass ich nur halbherzig spiele oder mir meinen Platz nicht verdient habe. Ich muss nur nicht alles jetzt sofort haben.
Zu sagen Spieler, die schneller durchs Spiel kommen haben mehr geleistet als gemütliche Spieler stimmt so einfach nicht.
Sie haben das selbe geleistet, nur eben in unterschiedlicher Zeit.
 

DeletedUser42227

Guest
Solche Liga Ranglisten haben immer das große Problem der Spielervielfalt.
Wenn du 1000 Spieler im ZA GGW hast. werden sicher 500 Spieler unter den Anforderungen und 500 Spieler über den Anforderungen sein. Dann müsstest du ein +-% Rechnung mit einfügen um zu sagen 5-10 % darf es abweichen sonst diesen Spieler nicht mit diesem Matchen.
Das führt dann zu teilweise kleinen Ligen und das wiederum ist dann meiner Meinung nach sehr Langweilig und nicht fördernd. Wenn in einer Liga 10 Leute sind und die sich die Plätze 1-3 ständig zuschieben.

Auch wenn dies ein anderes Spiel von InnoGames ist hat World of Aternum dieses PVP Ligasystem. Auch die Einteilung der Spielergegner liegt im Bereich des Levels vom Spieler. Aber die Liga ist komplett zusammengefasst. Also jmd der schon lange spielt schafft es immer in die Gold-Silberliga.
Die kleinen dümpeln in der Bronzeliga rum bekommen auch Belohnungen aber keine großartigen. Kommen aber nicht so schnell daraus außer sie kaufen sich die charaktäre.

Sowas würde ich grenzwertig in FoE finden. Ich mag das Nachbarschaftstunier. Die Belohnungen könnte mann endlich anpassen. Weil in Pomo 1500 Medis am Ende zu erhalten ist keine großartige Belohnung wenn die nächste Medi erweiterung 600.000 kostet^^
genau wie die moppelmünzen sollte hier eine "Verbesserung" stattfinden und sich mal gedanken machen. Auch wenn das Tunier alle Kämpfe betrachtet
 

DeletedUser41122

Guest
Was die "gleichstarken" Gegner angeht, meine ich, dass nur Gegner zusammenkommen dürfen entsprechend ihren Off-/Deff-Boni.

Was im Großen und Ganzen, dann trotzdem egal ist. Denn Off-/Deff-Boni gelten sowieso nur für den Angreifenden. (heutiger Stand) Somit zählt wiederum nur die "Stärke" der Stadtverteidigung. Das wird sich wahrsl. nicht ändern, sonst hätte Inno es vlt. schon bei dem jetzigen System angepasst.

Also wäre es wieder nur ein Zeitvertreib mehr mit dem "Auto-Kampf"- Button ;):)
 
Meine persönliche Meinung. FoE ist ein Langzeitspiel und wenn jemand länger braucht, weil er gemütlich spielen möchte, dann hat er deswegen noch lange nicht weniger geleistet, als jemand der durch die Zeitalter rusht. Ich spiele auch schon 3 Jahre und bin erst GGW, na und?
Das heißt aber nicht, dass ich nur halbherzig spiele oder mir meinen Platz nicht verdient habe. Ich muss nur nicht alles jetzt sofort haben.
Zu sagen Spieler, die schneller durchs Spiel kommen haben mehr geleistet als gemütliche Spieler stimmt so einfach nicht.
Sie haben das selbe geleistet, nur eben in unterschiedlicher Zeit.
Du hast aber schon verstanden was dein Auftraggeber (auch wenn es "nur" ehrenamtliche Tätigkeit ist) für ein Interesse hat? Ziel von Inno ist es doch Umsatz zu machen. Und warum sollte jemand Geld investieren, wenn er keinerlei Vorteil davon hat wenn er etwas schneller erreicht? Ziel in einem solchen Spiel ist es doch unter anderem sich einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erarbeiten. Und das wäre damit eben nicht möglich. Ich verstehe, dass das andere Spieler komplett anders sehen. Aber das ist eben genau das Problem. Egal wie sie das einführen würden, jede Menge Spieler wären damit nicht einverstanden bzw. würden sich benachteiligt fühlen.
Zu sagen Spieler, die schneller durchs Spiel kommen haben mehr geleistet als gemütliche Spieler stimmt so einfach nicht.
Sie haben das selbe geleistet, nur eben in unterschiedlicher Zeit.
Sie es mal sportlich. Wenn jemand die 100 Meter in 30 Sekunden läuft hat er sicherlich nicht dasselbe geleistet wir jemand der die 100 Meter in 10 Sekunden läuft. Und das obwohl sie beide dieselbe Strecke gelaufen sind.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser28690

Guest
Ich glaube wir reden aneinander vorbei. Mir ging es eher um die grundsätzliche Aussage. Natürlich sollte man auch was dafür haben, dass man Geld investiert. Ich spreche doch niemandem allgemein die Vorteile ab, die man durch Dias nutzen kann. Aber nur weil ich 3 Jahre gebraucht habe um in die GGW zu kommen und andere das in einem Jahr schaffen, bin ich doch keine minderwertigere Spielerin in meiner Nachbarschaft. Ich messe mich da mit annähernd gleichwertigen Gegnern, ob sie das schnell oder langsam geschafft haben ist da doch völlig egal.
 
Was im Großen und Ganzen, dann trotzdem egal ist. Denn Off-/Deff-Boni gelten sowieso nur für den Angreifenden. (heutiger Stand) Somit zählt wiederum nur die "Stärke" der Stadtverteidigung. Das wird sich wahrsl. nicht ändern, sonst hätte Inno es vlt. schon bei dem jetzigen System angepasst.

Und das mein ich genau eben nicht. Sondern es ist Angriffsarmee gegen Angriffsarmee. Wie bei einem Ritterturnier oder so. Nur dann ist das eine Liga und ein vernüftiges Kämpfen. Die Stadtverteidigungsgeschichte hätte damit eben nix zu tun.

Aber nur weil ich 3 Jahre gebraucht habe um in die GGW zu kommen und andere das in einem Jahr schaffen, bin ich doch keine minderwertigere Spielerin in meiner Nachbarschaft. Ich messe mich da mit annähernd gleichwertigen Gegnern, ob sie das schnell oder langsam geschafft haben ist da doch völlig egal.

Rein von der Physik her ist Arbeit Leistung mal Zeit. Sprich wenn du in 2 Monaten auf GGW bist hast du mehr geleistet als jemand der das in 2 Jahren macht.... Ist aber nur Klugschei****rei ;):p
 

DeletedUser28690

Guest
Nichts für ungut .. ich bin vielleicht auch einfach nur mit dem falschen Fuß aufgestanden .. ich will hier sicher keine Grundsatz-Diskussion anfangen.
Ignoriert einfach meine Beiträge und kommt zum eigentlichen Thema zurück :D
 

Beelzebob666

Finsteres Genie
+1 für die Grundidee

- Liga könnte Turnier ersetzen
- Die Liga-Kämpfe sollten von der Nachbarschaft unabhängig sein.
- Da du es schon Liga nennst, kann man es doch auch als Liga-system aufziehen (unabhängig von der Nachbarschaft):
- bei Eintritt ins Ligasystem ist man unterste Liga
- Die Ligaergebnisse werden jede Woche ausgewertet
- die oberen X% der Teilnehmer steigen eine Liga auf, die untersten X% steigen eine Liga ab (evtl. noch etwas korrigiert über die gesamtzahl der Teilnehmer und Anzahl der Liga-Stufen)​
- gekämpft wird gegen Spieler der gleichen Liga (täglich maximal einmal)

- Plündern sollte auf Nachbarschaft beschränkt bleiben
 

DeletedUser43048

Guest
+1 für die Grundidee

- Liga könnte Turnier ersetzen
- Die Liga-Kämpfe sollten von der Nachbarschaft unabhängig sein.
- Da du es schon Liga nennst, kann man es doch auch als Liga-system aufziehen (unabhängig von der Nachbarschaft):
- bei Eintritt ins Ligasystem ist man unterste Liga
- Die Ligaergebnisse werden jede Woche ausgewertet
- die oberen X% der Teilnehmer steigen eine Liga auf, die untersten X% steigen eine Liga ab (evtl. noch etwas korrigiert über die gesamtzahl der Teilnehmer und Anzahl der Liga-Stufen)​
- gekämpft wird gegen Spieler der gleichen Liga (täglich maximal einmal)

- Plündern sollte auf Nachbarschaft beschränkt bleiben
Gut zusammengefasst :)
 

DeletedUser

Guest
- Liga könnte Turnier ersetzen
- Die Liga-Kämpfe sollten von der Nachbarschaft unabhängig sein.
- Da du es schon Liga nennst, kann man es doch auch als Liga-system aufziehen (unabhängig von der Nachbarschaft):
- bei Eintritt ins Ligasystem ist man unterste Liga
- Die Ligaergebnisse werden jede Woche ausgewertet
- die oberen X% der Teilnehmer steigen eine Liga auf, die untersten X% steigen eine Liga ab (evtl. noch etwas korrigiert über die gesamtzahl der Teilnehmer und Anzahl der Liga-Stufen)- gekämpft wird gegen Spieler der gleichen Liga (täglich maximal einmal)

- Plündern sollte auf Nachbarschaft beschränkt bleiben

Was bringt das denn? Gibts dafür eine Belohnung oder ist das einfach nur aus Spass an der Freude.
Denn einfach eine weitere Rangliste nützt ja auch niemandem.
 

DeletedUser33849

Guest
Obwohl Abwechslung nichts schlechtes ist halte ich von dieser Idee nichts.

1.) Was Inno aus Ranglisten macht ist bekannt.
2.) Würde es wieder endlose Diskussionen geben was gerechte Gegner sind.
3.) Bei "gleichstarken" Gegnern gewinnt in der Regel immer der Angreifer.

Allgemeine glaube ich, dass es schon genug Möglichkeiten gibt zu kämpfen. Und von den meisten Spielern werden diese Möglichkeiten schon nicht ausgenutzt. Von daher sehe ich keine Notwendigkeit das noch zu erweitern.

sehe ich genauso. keine gute idee.
 
Wenn ich die Grundidee richtig verstehe kann dann jeder so oft er möchte Liga Kämpfe machen?

Da sehe ich die GvG Spieler benachteiligt, zumindest die kleineren unter ihnen die noch kein hohes Alca haben und daher ihre Einheiten nicht in Liga Kämpfen verheizen wollen.

Auch so wären diejenigen mit hohem Alca klar bevorteilt. Die können doch viel mehr Kämpfe machen.

Was ich spannend fände wäre eine Möglichkeit sich unabhängig von eigenen Boni, die ja auch davon abhängig sind wie lange man schon spielt, mit anderen zu messen. Vielleicht langfristig machbar über eine Kampffunktion plus Ligawertung bei den neuen Settlements?
 

DeletedUser34310

Guest
Ich weiss ehrlich gesagt noch nicht, ob ich den Vorschlag gut oder schlecht finden. Was ich aber erneut erkenne ist, dass viele hier sich eine Veränderung bzw. Verbesserung in Sachen Kämpfe wünschen. So wie das aktuell gehalten wird ist es leider schnell langweilig bzw. man hat enfach zu wenig Gelegenheitem um seine - mit der Zeit zahlreichen - Truppen auch einzusetzten. Wer aus welchem Grund auch immer kein GvG spielt (Nur App Spieler, um 20 Uhr keine Zeit usw.) kann einfach zu wenig aus seiner ganzen Kampfkraft machen.
Alca auf 60, Zeus, Aachener, Cdm, ggf. auch eine Terrakotta Amee.. aber wofür? Damit man damit jede Woche per Autokamof durch die GE kommt?
Hier muss es meiner Meinung nach mehr geben. Dieser Vorschlag kann ein Teil davon sein.
 
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Es sind keine weiteren Antworten möglich.
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