PvP: Bonus für Plünderer

Die letzten Ideen haben mich zu meiner inspiriert. Plünderer haben ein sehr negatives Image obwohl es ein ganz normaler Teil des Spiels ist. Wäre dasd Plündern attraktiver würden eventuell mehr Spieler plündern und es wäre wieder etwas normales. Von daher könnte ich mir vorstellen, dass man zum Beispiel die Boni der LGs mitplündern aknn und nicht nur den Grundbetrag erhält. Eventuell könnte man auch die 24 Stundensperre auf 12 Stunden reduzieren wenn man plündert. Vielleicht fallen euch noch andere Möglichkeiten einm wie man das Plündern wieder attraktiver und damit normaler machen kann.
 

DeletedUser27430

Guest
Die letzten Ideen haben mich zu meiner inspiriert. Plünderer haben ein sehr negatives Image obwohl es ein ganz normaler Teil des Spiels ist. Wäre dasd Plündern attraktiver würden eventuell mehr Spieler plündern und es wäre wieder etwas normales. Von daher könnte ich mir vorstellen, dass man zum Beispiel die Boni der LGs mitplündern aknn und nicht nur den Grundbetrag erhält. Eventuell könnte man auch die 24 Stundensperre auf 12 Stunden reduzieren wenn man plündert. Vielleicht fallen euch noch andere Möglichkeiten einm wie man das Plündern wieder attraktiver und damit normaler machen kann.

Dagegen !

Ich bin der Meinung, dass die Plünderer durch das erbeutete Gut (ob Münzen, Vorräte, Güter oder gar FP), genug belohnt werden.
Das negative Image wird sich nicht dadurch aufpolieren lassen, indem man das Plündern noch attraktiver macht.
 

DeletedUser18029

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Dagegen !

Ich bin der Meinung, dass die Plünderer durch das erbeutete Gut (ob Münzen, Vorräte, Güter oder gar FP), genug belohnt werden.
Das negative Image wird sich nicht dadurch aufpolieren lassen, indem man das Plündern noch attraktiver macht.
Naja man hat in GE deutlich niedrigere Verluste, aber deutlich höher Gewinne. Also könnte man durchaus bessere Belohnungen machen bei plündern^^
 

DeletedUser30053

Guest
Da muss aber erstmal einer durch meine Deff durch und bei 350% schafft das keiner...:p Für mich also Win/Win :D
Lieber Nokturnus
..da hast Du wohl die Spielmechanik und alle anderen strategischen Spielvarianten aussen vor gelassen :(
-> aus Deinen nahezu unzählbaren Leuchtfeuer und der Basilius/Castle verschwendest Du wahnsinnig viel Platz, der ohne Zweifel dutzendfach produktiver genutzt werden kann!
..ich werde seit 2 Jahren maximal 3 x geplündert (im Jahr!) -> auf Deinem verschwendeten Platz kann ich das Vielfache produzieren, was Du plündern kannst ! ..denn meine Produktionen werden 1 bis 3 x geerntet im Tag - je nach Arbeitstag bzw. Wochentag -> das bedeutet 500 bis 700 Güterzuwachs -> pro Tag !
..wenn Du also keine Schlaftabletten-Nachbarschaft hast ..oder desinteressierte Mehrweltenspieler - wirst nie und nimmer nur Ansatzweise diesen Wert erreichen !
..rein durch meinen eingesparten Platz (mangels unnötiger Stadtverteidigung im Vergleich zu Dir), kann ich 200 Güter täglich ernten (im Vergleich zu 3 Plünderungen im Jahr!) ..um diesen Wert zu erreichen .. müsstest Du mindestens arbeitslos und ein 7/24 Spieler sein, um ähnliche Werte zu erreichen !
..hinzu kommt, dass ich meine Güterproduktionen dem Güterbedarf Anpassen kann (Du kannst nur hoffen, dass die nachlässigen Nachbarn interessante Güter bereithalten für Dich!)
..jetzt stellt sich bei mir die Frage:
..ist etwas kleinlauter und produktiver agieren, doch nicht eine variable Lösung ?!?
..dann hau mal rein - Happy Noki .. bin gespannt :)
Grüässli
Haudi
 

DeletedUser25011

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Lieber Nokturnus
..da hast Du wohl die Spielmechanik und alle anderen strategischen Spielvarianten aussen vor gelassen :(
-> aus Deinen nahezu unzählbaren Leuchtfeuer und der Basilius/Castle verschwendest Du wahnsinnig viel Platz, der ohne Zweifel dutzendfach produktiver genutzt werden kann!
..ich werde seit 2 Jahren maximal 3 x geplündert (im Jahr!) -> auf Deinem verschwendeten Platz kann ich das Vielfache produzieren, was Du plündern kannst ! ..denn meine Produktionen werden 1 bis 3 x geerntet im Tag - je nach Arbeitstag bzw. Wochentag -> das bedeutet 500 bis 700 Güterzuwachs -> pro Tag !
..wenn Du also keine Schlaftabletten-Nachbarschaft hast ..oder desinteressierte Mehrweltenspieler - wirst nie und nimmer nur Ansatzweise diesen Wert erreichen !
..rein durch meinen eingesparten Platz (mangels unnötiger Stadtverteidigung im Vergleich zu Dir), kann ich 200 Güter täglich ernten (im Vergleich zu 3 Plünderungen im Jahr!) ..um diesen Wert zu erreichen .. müsstest Du mindestens arbeitslos und ein 7/24 Spieler sein, um ähnliche Werte zu erreichen !
..hinzu kommt, dass ich meine Güterproduktionen dem Güterbedarf Anpassen kann (Du kannst nur hoffen, dass die nachlässigen Nachbarn interessante Güter bereithalten für Dich!)
..jetzt stellt sich bei mir die Frage:
..ist etwas kleinlauter und produktiver agieren, doch nicht eine variable Lösung ?!?
..dann hau mal rein - Happy Noki .. bin gespannt :)
Grüässli
Haudi
Alter, du hast Langeweile oder? Machst aus einem Satz n Roman...was, wenn ich dir sage, dass ich viele Spieler kenne, die 800% und mehr in der Deff haben? Da könntest du mit deinen ,,konstrukttiven" Beiträgen ganze Titelseiten zu füllen. :p
Und erwarte jetzt nicht, dass ich mir deine Halben, untereinandergereihten Teilsätze weiter durchlese - Da verdrehen sich meine Augen bei. :p
 

DeletedUser30053

Guest
Alter, du hast Langeweile oder? Machst aus einem Satz n Roman...was, wenn ich dir sage, dass ich viele Spieler kenne, die 800% und mehr in der Deff haben? Da könntest du mit deinen ,,konstrukttiven" Beiträgen ganze Titelseiten zu füllen. :p
Und erwarte jetzt nicht, dass ich mir deine Halben, untereinandergereihten Teilsätze weiter durchlese - Da verdrehen sich meine Augen bei. :p
..ach Nokturnus .. das ändert nichts an meiner klar ersichtlichen besseren Spieltaktik !
..ich weiss - mehr als ein halber Teilsatz verstehst Du eh nicht falsch - aber eines sei Dir gewiss !
-> je mehr Verteidigungs-% Du hier aufführst - je grösser ist derer Verlust ..w.z.b.w
-> empirisch erfahren ;)
..und nachzulesen :)
..nachzurechnen
..oder versteh es einfach
..oder lass es bleiben..
 

DeletedUser25011

Guest
Du weißt aber schon, dass Leuchtfeuer in Lücken zwischen Gebäuden besser sind als nichts? :) Ach Haudi, viel zu lernen du noch hast. Große Schwäche in deiner Verteidigung ich spüre, nicht gut Enden das wird. In meine Nachbarschaft kommen du sollst. Kämpfen wir werden. Plündern ich dich werde...:):):)
 

DeletedUser30053

Guest
Du weißt aber schon, dass Leuchtfeuer in Lücken zwischen Gebäuden besser sind als nichts? :) Ach Haudi, viel zu lernen du noch hast. Große Schwäche in deiner Verteidigung ich spüre, nicht gut Enden das wird. In meine Nachbarschaft kommen du sollst. Kämpfen wir werden. Plündern ich dich werde...:):):)
..ein schöner Beitrag von Dir - mein Kompliment !
..leider habe ich kaum Lücken in meinem Stadtaufbau - schon gar nicht so viele Lücken, damit sich überhaupt eine Stadt-Deff lohnen würde !
(..aus meiner Sicht eigentlich unmöglich)
..da ich aber alle 2 Wochen mindestens 1/3 meiner Stadt umbaue, um Güter- oder Einheitenmängel zu beheben - gibt es immer mal wieder mehr oder weniger Lücken !
-> die werden aber mit Stadtbäume ausgefüllt, um meinen fleissigen Helfer auch eine interessante Basis zu bieten :)
-> da 79 Freunde und eine tolle Gilde mehr wie ausreichen, um eine gemoppelte Stadt zu bekommen ;) (das minimiert die "leider war nichts zu moppeln"-Nachrichten)
 
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