Wer hat denn das geschrieben? Du hattest doch grosskotzig geschrieben, dass dein Vorschlag eine Herausforderung wäre. Und ich habe nur angemerkt, dass eine Feuerwehr zu bauen sicherlich keine großartige Herausforderung ist.
Für manche User hier ist es anscheinend schon eine Herausforderung, die Netiquette zu beachten. Was war an meinem Beitrag "großkotzig"? Klar stellt es den Spieler vor eine gewisse Herauforderung, Brände zeitnah zu löschen, weil es a) einen bestimmten Zeitaufwand erfordert und b) auch Ressourcen oder Spieleinsatz erfordert, ein Feuerwehrgebäude zu leveln oder beschädigte Gebäude zu reparieren.
Denkbar wäre auch, dass Gebäude nicht völlig herunterbrennen, sondern weniger effizient sind, z.B. nur 50% Güter einbringen etc. Das wäre dann auch mit längerer Abwesenheit vereinbar. Aber wie gesagt, das ist eine Idee und kein fertiges Konzept. Und klar passt es zum Spiel, denn genau darum geht es doch: Gebäude bauen und Wachstum generieren.
Und trotzdem hast du schon in einem anderen Thread Argumente gegen deine jetzige Argumentation gebracht. Wenn du dir schon selber widersprichst brauchst du dich doch nicht wundern, dass das nicht ankommt.
Und welcher Thread soll das gewesen sein, wo ich mir angeblich selbst widerspreche? Das interessiert mich jetzt ernsthaft brennend. Meine Meinung dazu war von Anfang an, dass das Spiel recht eintönig ist und bereits vor einem Jahr habe ich hier geschrieben, dass ich mir eine Art "Katastrophenmodus" wünsche, dass es mal Brände oder Hungersnöte gäbe. Aber schön, wenn du dir die Zeit nimmst, meine früheren Beiträge unter die Lupe zu nehmen und nach Fehlern in meiner Argumentation zu suchen.
Ich plündere da ich mir einen Zuwachs an Gütern FP etc. erhoffe.
Wenn ich jetzt die geplünderten Gebäude anzünde nehme ich mir doch selbst die Auswahl.
Nein, genau genommen wäre es sogar eine zusätzliche Spieloption. Wenn man die Stadt eines Nachbarn besucht, hat man derzeit die Auswahl zwischen a) polieren b) motivieren oder c) plündern und d) könnte eben das Legen von Bränden sein. Warum sollte man das tun? Weil die fortgeschrittenen Spieler auf das Plündern nicht angewiesen sind, sie tun es aber trotzdem. Manchmal sind Plünderungen nicht möglich und dann wäre es eine Option, stattdessen einen Brand zu legen. Man bekäme natürlich keine Güter dafür, aber es wäre ein erhebendes Gefühl und würde das Spiel interessanter machen. Und warum ist der Vorschlag für manche so wenig vorstellbar? Wenn Plündern erlaubt ist, dann wäre das Legen von Bränden absolut denkbar.
Aber ich sehe wie gesagt keinen Sinn darin, hier noch weitere Ideen einzubringen. Die Diskussion geht am Inhalt vorbei, Vorschläge werden teilweise ohne Begründung abgelehnt, "nicht durchdacht" und wenn man keinen Fehler findet, kann man ja frühere Beiträge auf Konsistenz überprüfen, um Fehler in der Argumentation nachzuweisen. Oder einfach mal meinen Namen googeln und gucken, was ich sonst noch irgendwo geschrieben habe. Wir brauchen unbedingt mehr Spielideen, sonst kommt noch Langeweile auf.