Bereich:
Kulturelle Siedlungen - Güteransicht
Vorschlag:
Ändern der Güteransicht so, dass angezeigt, wie weit der aktuelle Bestand an Gütern reicht um weitere Fortschritte freischalten zu können.
Grund für die Idee (wichtig!):
In der aktuellen Ansicht ist es so, dass ein Güterbestand so angezeigt wird, dass er als ausreichend bewertet wird (weiß geschrieben) wenn es für irgendeine Forschung reicht. S. Beispiel:
Hier reichen die Instrumente für die Güter "Zen-Garten". Nicht jedoch für die davorliegenden Landgüter oder das Dojo.
Mich würde nun aber interessieren wieviele der fortfolgenden Forschungen kann ich mit den vorhandenen Gütern freischalten? D.h. im oberen Beispiel wäre dann bei den Zen-Gärten der Eintrag Instrumente rot geschrieben, da der aktuelle Bestand (71) eben nicht reicht.
Bei den Sojabohnen passt es im Screenshot: Sie reichen für den Zengarten aber nicht fürs Dojo.
Details:
Relativ simpel: Alle Güter aufkumulieren und gegen den Bestand abgleichen. Ist der Bestand höher als der kumulierte Bedarf wird das entspr. Gut in weiß dargestellt und zwar solange, bis der Güterbestandsabgleich negativ ist.
Kann für PC und APP gleichartig umgesetzt werden.
Gefahren:
sehe keine Gefahren - jeder Spieler kann profitieren
Noch zu klären:
Ich halte das für eine Erhöhung der Usability und daher nicht für eine Spielvereinfachung. Vereinzelt mag das anders gesehen werden.
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht: Nein
Kulturelle Siedlungen - Güteransicht
Vorschlag:
Ändern der Güteransicht so, dass angezeigt, wie weit der aktuelle Bestand an Gütern reicht um weitere Fortschritte freischalten zu können.
Grund für die Idee (wichtig!):
In der aktuellen Ansicht ist es so, dass ein Güterbestand so angezeigt wird, dass er als ausreichend bewertet wird (weiß geschrieben) wenn es für irgendeine Forschung reicht. S. Beispiel:
Hier reichen die Instrumente für die Güter "Zen-Garten". Nicht jedoch für die davorliegenden Landgüter oder das Dojo.
Mich würde nun aber interessieren wieviele der fortfolgenden Forschungen kann ich mit den vorhandenen Gütern freischalten? D.h. im oberen Beispiel wäre dann bei den Zen-Gärten der Eintrag Instrumente rot geschrieben, da der aktuelle Bestand (71) eben nicht reicht.
Bei den Sojabohnen passt es im Screenshot: Sie reichen für den Zengarten aber nicht fürs Dojo.
Details:
Relativ simpel: Alle Güter aufkumulieren und gegen den Bestand abgleichen. Ist der Bestand höher als der kumulierte Bedarf wird das entspr. Gut in weiß dargestellt und zwar solange, bis der Güterbestandsabgleich negativ ist.
Kann für PC und APP gleichartig umgesetzt werden.
Gefahren:
sehe keine Gefahren - jeder Spieler kann profitieren
Noch zu klären:
Ich halte das für eine Erhöhung der Usability und daher nicht für eine Spielvereinfachung. Vereinzelt mag das anders gesehen werden.
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht: Nein