Der Grundgedanke ist nicht verkehrt.
Aber das an Gütern, Münzen, Vorräten oder sonstigem fest zu machen würde meiner Meinung nach die Situation nicht ändern. Der Nutzer wartet etwas länger und gründet die Gilde dann etwas später. Das würde auch so geschehen, wenn das im Forschungsbaum erst später verfügbar wäre.
Es gibt ja für jeden gewisse Beweggründe um eine Gilde zu gründen. Und wenn die Hürde verlegt wird, dann überspringt derjenige die Hürde später.
Die Hürde sollten nicht erwirtschaftbare Ressourcen sein sondern gleich vorweg eine Teilnehmeranzahl.
Ja, jeder soll gerne eine Gilde gründen dürfen. Wer das möchte, muss sich jedoch vor Gründung einer Gilde um Mitglieder bemühen.
Wer beispielsweise 2 weitere Spieler findet, die eine Gildengründung befürworten und automatisch quasi "Gründungsmitglieder" wären, dann erst würde eine Gilde erstellt. Das könnte beispielsweise so funktionieren, dass jemand der eine Gilde gründen will, andere Mitspieler sucht (und findet) die der Idee positiv gegenüber stehen und in einer Nachricht anhaken können, dass sie dem zustimmen. Sobald sie dem zustimmen und der "Gründer" 2 Spieler hat, die den Haken gesetzt haben, würde die Funktion der Gildengründung aktiv und die Spieler die das bestätigt haben automatisch in die neu gegründete Gilde als Mitglieder reinrutschen.
So wäre gesichert, dass nicht nur "Gefälligkeitsbestätigungen" erfolgen, da die Bestätigung automatisch zur Folge hat, dass man in der neuen Gilde landet, mindestens eine Woche oder einen Monat auch nicht zurück wechseln kann.
Und das Beispiel mit den 2 Spielern zu finden habe ich gewählt, weil man ja auch erst ab 3 Gildies in die Wertungen reinkommt.
Wenn nur Gilden gegründet werden können, wenn sich schon im Vorfeld Spieler zusammen getan haben, ist die Chance deutlich größer, dass es eine aktive Gilde wird, weil die Gründer sich organisieren müssen und kommunikativ sein müssen.. Das sind eigentlich schon Grundvoraussetzungen für eine funktionierende Gilde.