Achso, wer zu spät kommt den bestraft das Leben.
War zu erwarten, was du hier schreibst bekommt normalerweise gar keiner von Inno mit. Außerdem arbeitet Inno nur gewinnorientiert. Du müsstest also etwas vorschlagen was Geld bringt oder Kosten spart.wie üblich: Schweigen von INNO dazu
Wenn Inno Feedback möchte, gibt es ein offizielles Feedback-Thema.
Bei welchem populären Onlinespiel, das man sowohl via PC als auch auf diversen mobilen Endgeräten spielen kann, sind all diese Dinge zu deiner vollen Zufriedenheit genau so umgesetzt?… Ein paar praktische Vorschläge: …
Was ist denn das für eine Aussage?Bei welchem populären Onlinespiel, das man sowohl via PC als auch auf diversen mobilen Endgeräten spielen kann, sind all diese Dinge zu deiner vollen Zufriedenheit genau so umgesetzt?
Sieht mir eher nach einer Frage aus und der Rest steht da gar nicht.. (hä, was für ne Einstellung?)Was ist denn das für eine Aussage?
Ja, das stand im Dauerkonflikt mit meinen eigenen Wünschen, und nach zwei Jahren hat Forge diesen Konflikt eben verloren. Den Gedankengang "ich würde jetzt gern ... - ach ne, muss ja noch Forge machen" hatte ich ein paarmal zu oft. Mit einer zackigeren Bedienung wäre ich vielleicht noch dabei, selbst wenn ich nebenbei was anderes spielen würde.Inno WILL das aber nicht. Sondern will dich möglichst lange im Spiel haben. Damit du nicht eas anderes spielst...
Dann sollte man die Aussage erstmal verstehen, bevor man dazu einen Kommentar abgibt, der andernfalls wenig sinnhaft ausfällt.Man kann such mit einer Frage etwas aussagen…
Meine Frage war durchaus konkret gemeint. Du hast Vorschläge formuliert, bei denen mir - wenngleich nur aus Laiensicht - Zweifel aufkommen, dass sie sinnvoll umsetzbar sind, selbst wenn Inno dazu geneigt wäre.… zur Klarstellung: Im allgemeinen halte ich Forges Benutzeroberfläche schon für gut, aber das ändert nichts am Dauerklick-Problem. …
Also 1) Hotkeys und 2) Popupverzicht gibts z.B. bei Stellaris weitgehend, 3) Bestätigungsverzicht wird in Anwendungen (und auf Webseiten) gern über Undo & Redo umgesetzt, beim 4) Leeren der Armee springt mir die kleine leere Fläche rechts von den 8 Einheiten geradezu ins Auge und 5) das gleiche Gebäude mehrmals zu setzen ist eine überschaubare Änderung im Code (auch wenn die Spieler lernen müssten, wie man aufhört, bevor all diese Gebäude gesetzt sind).Du hast Vorschläge formuliert, bei denen mir - wenngleich nur aus Laiensicht - Zweifel aufkommen, dass sie sinnvoll umsetzbar sind
Wie gesagt: Das müsste auf allen relevanten Systemen umsetzbar sein, einschließlich der mobilen Endgeräte,und dann überall so gut funktionieren, dass sich die Gaming Experience nicht verschlechtert. Stelle ich mir halt schwierig vor.Also …
s. Beitrag #47 auf dieser Seite.Inno hat aber das Ziel möglichst viele Klicks ins Spiel einzubauen. Denn jeder Klick braucht Zeit. Und Zeit ist Geld. Je länger man es schafft einen Spieler zu beschäftigen umso wahrscheinlicher wird es das er Diamanten investiert um etwas zu beschleunigen.
Inno WILL das aber nicht. Sondern will dich möglichst lange im Spiel haben. Damit du nicht eas anderes spielst...
Inno hat aber das Ziel möglichst viele Klicks ins Spiel einzubauen. Denn jeder Klick braucht Zeit. Und Zeit ist Geld. Je länger man es schafft einen Spieler zu beschäftigen umso wahrscheinlicher wird es das er Diamanten investiert um etwas zu beschleunigen.
vollkommen richtig, da bin ich ganz bei Dir.Prinzipiell richtig -- is' ja einer der "Eckpfeiler" von Browsergames..
..allerdings lediglich, solange es um "halbwegs sinnvolle Klicks" geht,
deren Behuf sich dann mittels Premiumwährung verbessern lässt..
..wenn aber, so wie hier mittlerweile, praktisch überall pausenlos nur
fummelig rumgeklickt werden muss, um überhaupt erst mal bis zum
eigentlichen Spiel vordringen zu können -- Tja, ob das denn wohl im
Endeffekt der wahre money catcher is', wage ich zu bezweifeln.
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