Ja. Hmtja. An sich richtig aber auch eben nicht. Wo willst du da die Grenze ziehen? Ab wann beschafft ein Händler die Güter nur für sich oder nur für die GVG oder doch für etwas dazwischen. Wieviele Spieler machen dies oder jenes, was u.a. auch GVG-förderlich ist.
Ich mach mal ein krasses Gegenbeispiel: In der Wehrmacht haben ca. 4 Mio. Soldaten gekämpft (das wären die 5% von Inno). Aber unterstützt wurde das ganze durch weitere Millionen in der Verwaltung, in der Rüstungsindustrie, der Logistik und Zwangsarbeiter. Waren die damit auch alle in der Wehrmacht? Eher nein.
Also sollte man m.E. die 5% als das nehmen was sie wohl sind: Aktive Teilnehmer im GVG und die Unterstützung nicht auch noch mit reinrechnen.
Das mal so am Rande zum Thema "Statistik"...
..lol - und womit hätten die 5% gekämpft und gelebt ?!?
..mit Steinen, Knüppel, Beeren und geflochtenen Rüstungen aus dem Wald ?!?
Klar war das Wehrmacht - was denn sonst !?
Ohne der ganzen Zwangslogistik, die über viele Jahre aufgebaut wurde - wäre wohl nicht so übles draus geworden, wie es wurde !?
InnoGame hat bei Orakel-Debakel ganz klar bewiesen, dass Sie mir Ihren Terrabites an Datensammlungen nicht umzugehen wissen - und darum besteht hier nicht nur berechtigter Zweifel
-> sondern ein ganz klares Fail den 5% gegenüber !
Also bitte !
..GvG ist eine Maschinerie, die eben auch im Hintergrund funktionieren muss, um erfolgreich zu sein !
-> und da braucht es bedeutend mehr
Und genau das ist ist eben komplexer, als nur Sektoren anzuklicken und tausendmal zu klicken
-> InnoGame will offensichtlich schon lange weg von einem Strategiespiel, hin zu einem Massenspiel, mit strategischem Inhalt - wo man aber mit Strategie und Aufbau höchstens noch minimale Gewinne generieren kann
..ist ja überall zu sehen !
Jetzt komme ich in einem Jahr weiter, als vor 6 Jahren in 3 Jahren und geht immer weiter so
Es wurde vor langer Zeit danach gefragt, was man denn tun könne, um GvG wieder interessanter zu gestalten:
-> sie haben 20% von brauchbaren Ideen umgesetzt und diese nur halbherzig; und was daraus geworden ist sieht man ja schon lange
Jetzt versuchen sie das selbe mit einem Neuen Projekt, das nicht mal jemand testen kann und was wird geschehen ?!
-> Vertrauen habe ich jedenfalls keines, das es was werden wird..
Hat denn noch überhaupt jemand Zeit noch etwas neues in seinen Tagesplan zu integrieren ?!?
Aber hier geht es ja um eine vermeintliche Verbesserung des bestehenden Spiels:
Sorry SNA
..diese Idee bringt nicht viel - höchstens, dass Strandklopfer wieder mehr Aufwind bekommen
-> was denkst Du, warum nur Speeris drin stehen und ab und an eine Starke VA, damit nicht kleine Gilden auch noch anfangen Strandklopfer zu spielen ?!?
Es gab so viele gute und simple Lösungen zu GvG, als InnoGame danach fragte - leider waren sie nicht bereit darauf einzugehen, weil sie die Millionen des mobilen Marktes bereits im Nacken hatten oder einfach angst vor den Auswirkungen hatten - es waren bestimmt viele Gründe !
Wären sie umgesetzt worden und die heutige Schnelllebigkeit einbezogen - würde GvG ganz anders laufen - aber wollte man das ?
..leider spricht nichts dafür und die Mobilität, wo wirklich Geld verdient wird hat da leider nicht geholfen
SNA
..noch zur AZ-Karte:
Was ist mit den vielen anderen ZA ?
Deine kleine Reformierung stützt sich nur auf eine Karte - die lukrativste - bezogen auf vermeintliche persönliche Vorteile
-> als Gildenleiter kann ich da leider nicht viel gewinnbringendes für die Mehrheit der Gilden erkennen
..zu Beginn war die AZ-Karte die aktivste - das hat sich seit langem auf die Zukunftskarte verschoben und nun auch noch etwas weiter runter - weil sich die Weltherrschaften ausgebreitet haben..
-> in Eldenborough (eher als alte Welt zu bezeichnen) gut zu sehen
Im GvG sind ganzheitliche Lösungen angebracht - aber InnoGame hat ja letzte Woche geschrieben, dass wirklicher Krieg zu komplex für die Masse ist und nun ein für ALLE zugängliches Konzept ausgearbeitet werden will..
Adeee Strategie - juheee weiterer Zeitfresser..
Wie stehst denn zum neuen Konzept ?