Ich nutze Helden ständig im GGW-GvG gegen 8 Sturmpanzer und habe damit deutlich weniger Verluste als andere, die Sturmpanzer oder Flaks zum Angriff nehmen.In beiden ZA sind die Helden nur Kanonenfutter mit verdoppelter Anzahl an Kampfpunkten.
Mit genug Angriff/Verteidigung ist natürlich egal ob man Sturmpanzer oder Helden nimmt. Ich weiß nicht wie es jetzt ist, aber als ich in der GGW war hatte man das normalerweise nicht.Die Verteidigungswerte des Helden sind Höher als die des Sturmpanzers, ab einem gewissen grad halten die Helden mehr aus und sind daher nicht nur Kanonenfutter.
Also ich hab sowohl den Dragoner als auch den Helden im Kolo (die übrigens die gleichen Werte haben, Held plus 5 nur wenn einzige Einheit) gerne genommen, die haben nämlich auch die gleichen Werte wie die Grenadiere; diese haben zwar 2 Felder Reichweite beim Angriff dafür ist der Held schneller (ja gut, schnelle Einheiten haben keinen Geländebonus). Liegt halt wie immer an der Spielweise, aber ich finde Helden (in unteren ZA) sind besser als ihr Ruf.es stimmt zwar dass der Kolo-Held besser ist als der Dragoner, nur leider ist der Dragoner halt ziemlich Schrott (außer gegen die von dir genannten Fernkämpfer, weil er da Bonus hat)
... ich finde Helden (in unteren ZA) sind besser als ihr Ruf.
Die KI geht natürlich erstmal auf den Held wenn möglich und keine Agenten in Reichweite sind. Genau deshalb gelten die als Kanonenfutter. Aber ob du einen Dragoner oder einen Held verlierst macht eigentlich keinen Unterschied.Auf meiner Kolo-Welt Kämpfe ich zu 50 % mit 1-2 Dragoner/6-7 Agis halbauto, sonst mit Grenadieren auto. GEx 4 kein Problem. Subjektiv habe ich beim Einsatz mit 1Dragoner+1Held den Held öfters unter den gefallenen Truppen. Geht die KI vielleicht bevorzugt auf Helden? Nehme die schon nicht mehr.
Aber ob du einen Dragoner oder einen Held verlierst macht eigentlich keinen Unterschied.
Zur Zeit als Inno das eingeführt hatte, hatten Top-Kämpfer einen Bonus von 90%. Angriffs-/Verteidigungsboost erhöht nur die Basis-Werte, nicht Pflichterfüllung oder Boni gegen andere Einheiten. Deshalb macht mein Schwebepanzer einen Exoskelett in 4.Stufe der GE schon mit einem Schuss platt(wenn Orangerie hilft) trotz Bonus.Damit möchtest du wohl andeuten, dass Inno beim Balancing großen Mist gebaut und die Werte für Pflichterfüllung deutlich zu niedrig angesetzt hat? Dazu fällt mir grad eine Frage ein, die ich noch nicht klären konnte: wird der Wert auf den Basiswert dazuaddiert und danach durch Angriffs-/Verteidigungsboost erhöht oder wird er nur auf den bereits durch den Boost erhöhten Wert draufaddiert? Macht IMO in der heutigen Zeit der hohen Boosts einen erheblichen Unterschied.