Guide für euer Arche-Projekt (und darüber hinaus)

Hallo, liebe Forge of Empires – Spieler!

Ich spiele seit 11.01.2018 und habe bereits die Arche auf Stufe 80 und eine tägliche FP-Produktion von mehr als 500 (Server Mount Killmore).

Neben einer speziellen Archeförderung habe ich das vor allem mit einem Guide aus dem US-Forum (https://forum.us.forgeofempires.com...sh-and-beyond-starting-from-bronze-age.20930/) erreicht.

Dieser Guide ist von einem Forenmitglied namens „HQS cant join forum“, welcher sich auch als „Dulahan“ vorgestellt hat.

Da der letzte Beitrag in diesem Thread bereits vom 02.11.2018 ist und er scheinbar mit Forge of Empires aufgehört hat, habe ich mich dazu entschlossen, den Guide als Anhalt für diesen Thread zu nehmen, teilweise zu übersetzen und hier weiterzuführen. Ich werde dabei allerdings nicht so sehr auf die mathematischen Aspekte eingehen.

Hier ein kurzer Auszug aus meinen Meilensteinen, um euch deutlich zu machen, was man in einem Jahr mit etwas Planung und Effektivität so erreichen kann (mehr geht natürlich immer :) ):

11.01.18: Grundsteinlegung
28.01.18: Arche-Projekt-Start (HMA)
01.06.18: Arche Stufe 80 (124 Tage)
10.07.18: SMA
21.07.18: Château Frontenac Stufe 62
24.07.18: Basis-Kampf-LG auf 10 (Castel del Monte, Aachener Dom, Zeusstatue)
13.09.18: Cape Canaveral auf 63
18.10.18: Arktische Orangerie auf 60
25.10.18: JHW
13.11.18: Hagia Sophia auf 60
08.12.18: Castel del Monte auf 62
15.12.18: GGW
18.12.18: Innovation Tower auf 67
05.03.19: Der Kraken auf 60
07.03.19: Morgen
20.03.19: Burg Himeji auf 58

Dieser Guide soll euch auf eurem Weg zur Level 80-Arche und darüber hinaus begleiten und euch aufzeigen, wie ihr euer Ziel möglichst schnell erreichen könnt!
Das ist natürlich nur ein Weg, dieses Ziel zu erreichen! In diesem Fall mit Hilfe der Schleifenquests und dem Verweilen im Hochmittelalter!
Wie ihr seht, könnt ihr die Arche so in weniger als einem halben Jahr auf Level 80 bringen!


Inhalt:

Kapitel 1: Warum sollte ich die Arche schnellstmöglich auf Stufe 80 bringen?
Kapitel 2: Der Weg ist das Ziel!
Kapitel 3: Goldene Regeln!
Kapitel 4: Die Zeit vor dem Hochmittelalter. Raus aus dem Schlamm!

Kapitel 5: Frühe Phase im Hochmittelalter. Schleifenquest-Maschinerie in Bewegung setzen!
Kapitel 6: Mitten im Hochmittelalter. FP-Produktion steigern und LG leveln.

Kapitel 7: Beginn des Level-80-Arche-Projekts
Kapitel 8: Glückwunsch! Eure Arche hat Level 80 erreicht!
Sonderkapitel: Event- und spezielle Gebäude
Sonderkapitel: Welche LG sind denn sonst noch nützlich?
Abschlussworte

Glossar
 
Zuletzt bearbeitet:
Kapitel 1: Warum sollte ich die Arche schnellstmöglich auf Stufe 80 bringen?


Die Antwort ist einfach: Weil die Arche mittlerweile essentiell für die FP-Generierung und das Leveln der LG ist!

Sie bringt euch einen Bonus auf die Mäzen-Belohnung der ersten 5 Plätze in einem LG und somit Unmengen an FP, BP und (für den Anfang sehr von Vorteil) Medaillen.

FP sind die wichtigste Ressource im gesamten Spiel!

Ihr könnt damit eure eigenen LG pushen, was euch wiederum mehr FP, mehr Kampfkraft, mehr Güter bringen wird.

Eine hohe Arche eröffnet euch viele neue Möglichkeiten:

1. Snipen

Das bedeutet, ihr könnt euch Plätze in fremden LG sichern und dabei mehr FP zurückbekommen, als ihr eingelegt habt.
Aber Achtung: Legt nie FP in ein fremdes LG in der Hoffnung auf einen billigen Platz ein, ohne dass ihr euch den Platz sichern könnt! Das geht meistens schief.
Sichern bedeutet, dass ihr genau so viel FP einlegt, damit niemand mehr mehr FP als ihr in das LG einlegen kann.


2. LG in die Höhe schießen

Mit einer 80er-Arche findet ihr leichter Leute, die euch mit 1,9 fördern. Das wiederum senkt die Anzahl der benötigten Eigen-FP gewaltig.

Würdet ihr die FP 1:1 mit anderen tauschen (ihr spendet 10 FP in ein fremdes LG, dieser spendet dafür 10 in eures), müsstet ihr einiges mehr an Eigen-FP ausgeben!


3. LG-Effizienz


LG benötigen auf Level 10 die meisten FP.

Einige LG bringen bis Level 10 größere Vorteile und flachen dann etwas ab (Kampf-LG wie Zeus und Aachener), andere wiederum bleiben konstant, wie z.B. das Cape Canaveral oder die Arktische Orangerie.

Die teuersten Level sind ca. von 7-21.

Während ihr ohne Arche für diese Level sehr lange brauchen würdet, könnt ihr mit der Arche die Level schneller hinter euch lassen und in Level-Bereiche gelangen, welche wieder weniger kosten und somit ertragreicher sind.




Kapitel 2: Der Weg ist das Ziel!


Behaltet immer im Hinterkopf, dass Forge of Empires ein Langzeitspiel ist und ihr, auch mit viel (Zeit-)Aufwand, nicht von heute auf morgen alles erreichen werdet!

Ich erkläre euch hier den Weg zur Level 80-Arche (und darüber hinaus), indem ihr lange im Hochmittelalter verweilt, dort eure FP-Produktion bis zu einem gewissen Maß festigt und dafür anfangs vor allem Schleifenquests zu Hilfe nehmt!




Kapitel 3: Goldene Regeln!


Diese goldenen Regeln gelten für das gesamte Spiel.

Ihr solltet schon einen sehr guten Grund haben, eine dieser Regeln zu brechen!

Wenn ihr euch z.B. langweilt, ewig im selben Zeitalter zu verweilen oder ihr nicht mehr vorhabt, schnellstmöglich „stark“ zu werden.

Aber dann solltet ihr euch im Klaren darüber sein, dass es euch auf lange Sicht weit zurückwirft.

  1. Baut niemals Gütergebäude! Egal in welchem Zeitalter, ihr generiert eure Güterquests mit Hilfe von Schleifenquests. Wenn eine Quest den Bau eines Gütergebäudes verlangt, macht ihr das natürlich und reißt es gleich wieder ab.

  2. Baut niemals ineffiziente Gebäude! Egal ob sie „leuchten“ oder „Spezialgebäude“ genannt werden.

  3. Macht nichts, was eure FP-Produktion verringert!

  4. Baut keine bis so wenige wie möglich Militärgebäude! Ihr bekommt ungebundene Einheiten über die Gildenexpedition und solltet mit Agenten (sobald ihr welche habt) sehr gut damit klarkommen.

  5. Solltet ihr FP-Tauschpartner suchen, handelt mit Vorsicht! Spendet zunächst in kleinen Schritten, um den Schaden zu minimieren, solltet ihr betrogen werden.

  6. Bleibt immer nett und führt euch nicht wie ein A****loch auf, dann wird das Spiel euch und euren Gegenüber viel Spaß bereiten!




Kapitel 4: Die Zeit vor dem Hochmittelalter. Raus aus dem Schlamm!


Zeitspanne: Von Tag 1 im Bronzezeitalter bis zur Erforschung der Alchemisten im Hochmittelalter.

Allgemeine Tipps:

  • Baut besser kulturelle Gebäude als Dekorationen. Diese sind effektiver und benötigen anfangs auch kaum Zeit für den Bau.

  • Benutzt den gesamten euch zur Verfügung stehenden Bauplatz.

  • Verbindet die Gebäude mit Straßen an den kurzen Seiten. Versucht immer, so wenig Straßen wie möglich zu verwenden. Zur besseren Planung steht euch gegen Ende der Eisenzeit auch der Umbaumodus zur Verfügung.

  • Erforscht immer nur die nötigsten Forschungen, um zu Erweiterungen und ins nächste Zeitalter zu gelangen.

  • Gelangt so schnell wie möglich zu den Schleifenquests (in der Klammer neben diesen Quests steht „Wiederkehrende Quest“). Das schafft ihr, indem ihr die Nebenquests so lange abbrecht, bis die Schleifenquests auftauchen. Dabei wägt selbst ab, ob die Nebenquests eine gute Belohnung im Verhältnis zum Aufwand geben, oder nicht.

  • Es gibt eine Schleifenquest namens „R'lyeh“. Diese verlangt, dass ihr X FP einsetzt. Habt diese Quest am besten aktiv, bevor ihr FP verwendet und ihr danach etwas länger abwesend seid. Ihr generiert pro Stunde 1 FP, welche ihr nach eurer Rückkehr einsetzen und so vermutlich die Schleifenquest abschließen könnt!

  • Zudem gibt es eine Schleifenquest namens „Doppelte Forschung“. Diese verlangt von euch, zwei Technologien zu erforschen. Also plant die Erfoschungen immer im Doppelpack, um eine zusätzliche Schleifenquest abschließen zu können.

  • Die Schleifenquest „Nichtgeburtstagsparty“ solltet ihr vorerst nicht zu oft abschließen. Dafür müsst ihr Münzen und Vorräte bezahlen, welche anfangs noch recht rar sind.

  • Forscht bis zum kleinsten Vorrats-Gebäude eures Zeitalters, baut davon so viele wie möglich und setzt die Produktion auf 24 Stunden.

  • Zieht für den anfänglichen Engpass an Münzen und Blaupausen Gildenhüpfen in Betracht. Dafür sucht ihr euch eine offene Gilde, motiviert/poliert alle Mitglieder, verlasst diese und sucht euch die nächste. Ist allerdings nur anfangs sinnvoll, da es doch einige gravierende Vorteile hat, in derselben Gilde zu verweilen.

Wohngebäude:

Ihr solltet immer möglichst die Wohngebäude mit der höchsten Einwohnerzahl/Feld nehmen. So könnt ihr die meisten Produktionsgebäude aufstellen.


Freunde:

Ihr könnt 80 Freundschaftsanfragen senden bzw. könnt ihr ab 80 Freunde (auch ausstehende/ankommende Einladungen) keine Anfragen mehr senden.

Versucht ab Tag 1 so viele Freunde wie möglich zu finden.

Da ihr möglichst schnell die Blaupausen für das Chateau Frontenac (Jahrhundertwende) wollt, befreundet euch am besten mit Spielern aus diesem Zeitalter.


Karte der Kontinente:

Auch wenn es anfangs verlockend ist, weit in der Karte der Kontinente fortzuschreiten, würde ich das nicht empfehlen.

Meine Empfehlung: Erobert die Provinzen bis zu den Gebietserweiterungen des jeweiligen Zeitalters, in dem ihr euch gerade befindet.
 
Kapitel 5: Frühe Phase im Hochmittelalter. Schleifenquest-Maschinerie in Bewegung setzen!


Zeitspanne: Tag 1 im Hochmittelalter bis zum Bau des Chateau Frontenac, Markusdom und Leuchtturm von Alexandria


Vorab zur Information: In diesem Zeitalter werdet ihr sehr lange verweilen, wenn ihr diesem Guide folgt.
Es ist aufgrund der Schleifenquests eines der besten Zeitalter, um anfangs sehr viele FP zu generieren.
Außerdem schafft man im Hochmittelalter mühelos die 64 Begegnungen in der Gildenexpedition.
Und als letzten kleinen Punkt erwähnt: Man wird mit einer 8-Mann-Verteidigung kaum angegriffen.

Der Fokus in dieser frühen Hochmittelalter-Phase liegt ganz klar auf der Entwicklung der Schleifenquest-Produktion.
Die Schleifenquest-Belohnungen versorgen euch mit allem, was ihr so braucht:
Güter (zum Verhandeln in der GE), Medaillen (zum Freischalten der Gebietserweiterungen) und natürlich am wichtigsten: mit FP-Paketen!

Um die Entwicklung voranzutreiben, solltet ihr folgende Schritte ausführen:
  1. Holt euch Alchemisten in die Stadt! Füllt sie randvoll damit! Baut also so viele Alchemisten, wie momentan mit eurer vorhandenen Bevölkerung möglich (deshalb die Wohngebäude mit der höchsten Einwohnerzahl/Feld.
    Diese stellt ihr dann auf die 24h-Produktion und könnt damit die Schleifenquest "Produziere Salpeter" je 2 Alchemisten 1 Mal pro Tag abschließen.

    Am Ende sollten in eurer Stadt nur Wohngebäude, Alchemisten, Straßen und die nötigsten Begeisterungs-Gebäude stehen.

    Habt ihr bereits nützliche Eventgebäude, stellt diese natürlich auch mit auf.

  2. Findet eine Gilde, welche die GE bis mindestens Stufe 3 öffnet. Da eure momentane FP-Produktion sehr gering ist, bekommt ihr durch die Gildenexpedition verhältnismäßig viele FP.

    Versucht anfangs, so weit wie möglich zu kommen, bis eure Güterproduktion mit Schleifenquests so weit vorangeschritten ist, dass ihr jede Woche Teile der GE verhandeln könnt.

    Baut für die GE nicht extra Militärgebäude, da ihr es mit 7 Agenten (welche ihr baldmöglichst aus Events erhalten solltet) und 1 Einheit (welche es bei der GE als Belohnung gibt) weit schaffen solltet.

    Bei den Verhandlungen in der GE hilft der Tavernenboost (+1 Versuch, 15 min, Kosten: 1500 Tavernensilber) immens.

  3. Baut das Chateau Frontenac sobald wie möglich. Ihr solltet seit Anfang an Gebäude aus der Jahrhundertwende von Freunden motiviert haben, um die Blaupausen zu erhalten.

    Solltet ihr von einer Blaupause mehr als 1 haben, könnt ihr für den Anfang auch den 2:1-Tausch vollziehen, um einen kompletten Satz zu erhalten. Wählt dafür 2 verschiedene (!) Blaupausen aus und tauscht sie.

    Alternativ könnt ihr auch Leute mit bereits vorhandenem Chateau Frontenac anschreiben und sie fragen, ob ihr nicht einen günstigen Platz 5 bekommen könntet. Je nach Alter eures Servers solltet ihr aber nicht zu viel pro Blaupause zahlen.

  4. Das selbe gilt für die LG Markusdom und Leuchtturm von Alexandria, welche von enormer Wichtigkeit für eure Münz- und Vorratsproduktion sind.

    Bei diesen LG habt ihr allerdings den Vorteil, dass ihr die Blaupausen auch über Schleifenquests und Helfen bei den Nachbarn bekommen könnt.

  5. Baut diese 3 LG, sobald ihr die Blaupausen und Güter dafür bekommen könnt. Die Prioritätenliste sieht wie folgt aus: Chateau Frontenac >> Markusdom > Leuchtturm von Alexandria.

    Um an die Güter für das Chateau Frontenac zu gelangen, solltet ihr euch einen Händler suchen. Dieser handelt dann die Güter aus der Jahrhundertwende gegen eure Güter aus der Bronzezeit und verlangt dafür, dass ihr eine gewisse FP-Anzahl in ein LG seiner Wahl spendet. Vielleicht könnt ihr dafür auch eine Ratenzahlung ausmachen, da eure FP-Produktion anfangs ja noch sehr gering ist.

Plündern:

Ich empfehle, in diesem Zeitalter nicht zu plündern. Normalerweise haben die Nachbarn noch keine oder nur wenige FP-Gebäude, welche man plündern kann und man mit Profit rausgehen würde.

Würde man man ein Wohngebäude plündern, so hat man wenig Ertrag und einen wütenden Nachbarn, der einem gerne mal eine Schleifenquest kaputt macht, indem er einen Alchemisten plündert.




Kapitel 6: Mitten im Hochmittelalter. FP-Produktion steigern und LG leveln.


Zeitspanne: Chateau Frontenac, Markusdom und Leuchtturm von Alexandria sind bereits aufgestellt bis ihr bereit seid, die Arche weit über Level 10 zu bringen


Mittlerweile schließt ihr eine ordentliche Anzahl Schleifenquests am Tag ab und bekommt so schon ein paar mehr FP pro Tag.
Nun geht es daran, die FP-Produktion weiter zu steigern, um später in der Lage zu sein, die Arche ordentlich nach oben zu bringen.

Sobald ihr das Chateau Frontenac ein paar Level weitergebracht habt, solltet ihr in der Lage sein, problemlos bis Begegnung 64 in der GE zu verhandeln.
Sucht euch dafür eine Gilde, welche auch Stufe 4 der GE freischaltet.

Weiterhin solltet ihr eure Freundesliste erneut umschmeißen, da ihr nun erstmal keine Chateau Frontenac-Blaupausen mehr benötigt, sondern so viele Arche-Blaupausen wie möglich.
Dafür solltet ihr möglichst viele Freunde aus dem Zeitalter Zukunft Freundschaftsanfragen senden.

Am Ende dieser Phase solltet ihr folgende LG haben:
  • Arche Level 10,
  • Innovation Tower Level 1,
  • Chateau Frontenac Level 5-10,
  • Leuchtturm von Alexandria Level 3,
  • Markusdom Level 1,
  • Hagia Sophia Level 3,
  • Castel del Monte Level 3.
So könnte eure Stadt dann aussehen:
Meine Stadt im HMA


Bemerkung zum Innovation Tower:

Habt ihr einen Innovation Tower, wird die Bevölkerung vermutlich reichen. Ansonsten müsst ihr noch mehr Alchemisten für zusätzliche Bevölkerung abreißen.
Dann fügt ihr noch die 5 FP des Terrassenfeldes hinzu.
Habt ihr nun eine höhere Tagesproduktion? Ja? Dann lohnt es sich!

Beispiel:
Das Terrassenfeld benötigt 30 Felder, d.h. ca. 5 Alchemisten müssen weichen.
Ein Terrassenfeld im HMA benötigt 500 Einwohner, 1 Alchemist kostet 40 Einwohner.
Es verbleiben also noch 300 Einwohner.
Dafür reicht es, wenn man 2 Stadthäuser zusätzlich aufstellt.
Insgesamt also 7 Alchemisten weniger für 1 Terrassenfeld.
Das sind 4 Schleifenquests / Tag weniger, was 2,8 FP entspricht.
Somit bringt das Terrassenfeld mehr.



Bemerkung zum Chateau Frontenac:

Beobachtet, wie viele Güter ihr jede Woche insgesamt für die GE benötigt und schraubt dementsprechend am Level des LG.
Stufe 5 bringt euch eine Gesamtbelohnung i.H.v. 10 Güter, Stufe 8 bringt 11 Güter und Stufe 10 bringt 13 Güter.


Bemerkung zum Leuchtturm von Alexandria:

Dieses LG steigert eure Vorratsproduktion prozentual. Da ihr im Lauf der Zeit durch SdW und Eventgebäude immer mehr Münzen als Vorräte produziert, wird das LG später wichtig, um eure Münz- und Vorratsproduktion anzugleichen.


Bemerkung zum Markusdom:

Der Markusdom steigert eure Münzproduktion prozentual. Da ihr Anfangs nur wenig SdW und Eventgebäude habt, ist dieses LG wichtig, um eure Münz- und Vorratsproduktion anzugleichen.


Bemerkung zur Hagia Sophia:

Dieses LG ist sehr groß und schreckt deshalb viele ab. Solltet ihr bereits Glück mit Eventgebäuden gehabt haben und somit ein Übermaß an Zufriedenheit haben, solltet ihr die Hagia Sophia zunächst nicht bauen.
Müsst ihr allerdings mehr als 27 Felder (inklusive Straßen für die Anbindung für die kulturellen Gebäude) extra für die Begeisterung verwenden müssen, könnt ihr den Bau der Hagia Sophia in Erwägung ziehen.


Bemerkung zum Castel del Monte:

Das LG liefert euch FP und Kampfbonus. Es ist also ein schönes, solides LG. Allerdings steht es im Wettbewerb zu den Alchemisten, welche ebenfalls indirekt durch die Schleifenquests FP generieren. Auf lange Sicht lohnt sich der Bau allerdings.


Tagesproduktion:

Um euch nun einen Überblick über die Tagesproduktion eurer Stadt zu verschaffen, solltet ihr eine Excel-Tabelle erstellen.

Darin sollten folgende Punkte aufgelistet werden:
  • Gesamt-Goldproduktion,
  • Gesamt-Vorratsproduktion,
  • Gesamtanzahl abgeschlossener Schleifenquests,
  • FP-Produktion durch Eventgebäude, SdW, LG und stündliche FP.

Bemerkung zur Gesamt-Goldproduktion:

Beachtet hierbei den Bonus durch den Markusdom (begrenzte Aufladungen!), die Begeisterung (120%) und die Motivation (+100% auf die Basisproduktion).


Bemerkung zur Gesamt-Vorratsproduktion:

Beachtet hierbei den Bonus durch den Leuchtturm von Alexandria (begrenzte Aufladungen!), die Begeisterung (120%) und die Motivation (+100% auf die Basisproduktion).


Bemerkung zur Gesamtanzahl abgeschlossener Schleifenquests:

Hierbei müsst ihr folgende Punkte einpflegen:
  1. Wieviele „Nichtgeburtstagsparty“-Quests könnt ihr am Tag mit eurer aktuellen Gold- und Vorratsproduktion abschließen?
  2. Gesamtanzahl der Alchemisten / 2, abrunden.
  3. Wie oft könnt ihr die „Fnord“ (Münzen einsammeln) und „Der Spunk“ (Vorräte einsammeln) – Quests durchschnittlich abschließen?
  4. Wie oft könnt ihr die „R'lyeh“-Quest im Durchschnitt täglich abschließen?
  5. Da ihr erneut Münzen und Vorräte aus den Schleifenquests erhaltet, berechnet, wieviele Quests ihr dadurch mehr abschließen könnt. Vergesst hierbei nicht euren Chateau Frontenac- Bonus!
Um nun die Gesamt-FP-Produktion eurer Stadt herauszufinden, schaut euch diese Tabelle (https://forgeofempires.fandom.com/wiki/Random_Reward, eine deutsche Version habe ich leider nicht gefunden) mit den Belohnungs-Wahrscheinlichkeiten an und rechnet anhand der Gesamtzahl abgeschlossener Schleifenquests die FP-Pakete, welche ihr bekommt, aus.

Addiert dann noch die FP-Produktion durch Eventgebäude, SdW, LG und stündliche FP und voila, da habt ihr eure Gesamt-FP-Produtkion.

Ihr könnt auch mit eurer Tabelle etwas spielen und so z.B. herausfinden, ob es sich lohnt, ein Terrassenfeld aufzustellen.
Dazu berechnet ihr, wieviele Alchemisten ihr dafür abreißen müsst und wieviel Bevölkerung dann noch für das Terrassenfeld benötigt wird. Habt ihr einen Innovation Tower, wird die und fügt dafür 5 FP zur FP-Produktion hinzu.
Habt ihr nun eine höhere Tagesproduktion? Ja? Dann lohnt es sich!

Die Tabelle passt ihr dann immer weiter eurem Fortschritt an und seht so ganz leicht, wann ihr bereit für die nächste Phase seid.

Faktoren, welche euren Fortschritt verlangsamen/beschleunigen:
  • Habt ihr Gildenmitglieder und/oder Freunde, die euch bei eurem Arche-Projekt unterstützen? Z.B. durch ein besonderes Arche-Förder-Programm?
  • Habt ihr Glück bei den Events und der Gildenexpedition?
  • Habt ihr viele Nachbarn, in deren LG ihr euch billig Plätze sichern könnt und so noch mehr FP herausschlagt?

Bereit für das Arche-Projekt?

Ihr solltet schon etwa 80-100 FP/Tag genieren, sehr viel leichter wird es mit 150 FP/Tag.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Kapitel 7: Beginn des Level-80-Arche-Projekts


Zeitspanne: Ab dem ersten FP in Level 11 der Arche bis hin zur Level-80-Arche


In dieser Phase des Hochmittelalters habt ihr bereits eine solide FP-Tagesproduktion und könnt euer Projekt starten.
Wichtig: Lasst euch nicht vom Weg abbringen! Steuert direkt auf die Level-80-Arche ohne Umwege zu!

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eure Arche zu leveln:
  1. Ihr sucht euch Tauschpartner mit einer Arche und spendet täglich eine vereinbarte Anzahl FP in das LG des jeweiligen Tauschpartner. Das geht auch mit bis zu 5 Leuten, um sich gegenseitig die FP zuzuschustern.
    Ist natürlich etwas Aufwand, das Ganze dann abzüglich der Mäzene zu berechnen und es fair zu gestalten.

  2. Es gibt in vielen Gilden sogenannte „FP-Förderketten“. Dort ist vorbestimmt, wieviele FP man in das vorher gepostete LG spendet, um dafür sein eigenes in die Kette stellen zu dürfen. Das Ganze ist manchmal mehr manchmal weniger zu empfehlen. Fakt ist, ihr bekommt mindestens dieselbe Anzahl an FP wieder, wie ihr gespendet habt. Manchmal habt ihr das Glück, auch noch einen Mäzen-Platz abzugreifen.

  3. Ihr sucht euch Leute, die eure Arche mit 1,85 fördern (oder sogar 1,9), den Rest legt ihr selbst ein.

Solltet ihr Variante 2 oder 3 wählen, müsst ihr euch die Blaupausen natürlich von außerhalb besorgen. Das kann mal mehr mal weniger aufwendig sein.

Ihr solltet dabei auch euer aktuelles Arche-Level in die Entscheidung einfließen lassen:
  • bis Level 10-15: Benutzt die Förderketten. Anfangs gibt es noch nicht viele BP, weshalb sich gruppenorientiertes Tauschen nicht großartig lohnt.

  • Bis ca. Level 29: Solltet ihr 1,85-Förderer haben, lasst euch fördern. Ansonsten versucht es mit Gruppen, um an eure BP zu gelangen.

  • Bis Level 80: Sucht euch unbedingt Förderer für die Plätze 1-3. Ihr könnt die Plätze 4 und 5 auch fördern lassen, allerdings gibt es dort sehr viele BP, welche ihr oft teuer an Nachbarn, BP-suchende loswerden könnt.
Wichtig: Schaltet die Arche ab Stufe 30 nur Level für Level frei. Denn ab da wird es für außenstehende hohe Arche-Besitzer immer ertragreicher, die Plätze 1 und 2 zu snipen und damit Gewinn zu erzielen. Ihr bleibt dabei natürlich auf eurem Verlust sitzen.




Kapitel 8: Glückwunsch! Eure Arche hat Level 80 erreicht!


Zeitspanne: Nach Erreichen von Level 80 der Arche.


1,9-Förderketten:

Als erstes solltet ihr euch zu 1,9-Förderketten einladen lassen. Da ihr jetzt eine Level 80-Arche habt, könnt ihr da auch mitmischen. Anfangs natürlich noch etwas weniger, da ihr noch nicht viele FP-Pakete auf Vorrat habt.

Wieviel ihr euch auf Vorrat halten wollt, bleibt euch und eurem Wohlempfinden überlassen.
Ich habe meist so 8-10k FP im Inventar, wobei das meiste im Umlauf ist.
Manchmal auch nur 2-4k, was mir persönlich aber zu wenig ist.

Mit diesen Förderketten wird es ein Leichtes sein, die „R'Lyeh“-Schleifenquest noch öfter abzuschließen.


Hier ein paar Ziele, welche ihr nach eurem Arche-Projekt in Angriff nehmen könnt:
  1. Ihr wollt schnell stärker werden und der größte Plünderer aller Zeiten werden?
    Dann sind die Kampf-LG euer Weg zum Glück.

  2. Ihr wollt weiterhin so effizient wie möglich vorgehen und eure Stadt bzw. LG sollen in die Höhe schießen?
    Dann sind die FP-LG genau das richtige für euch!

  3. Ihr wollt so schnell wie möglich in neue Zeitalter aufbrechen und dadurch wertvollere Güter verdienen, welche ihr dann durch Handel zu FP machen könnt?
    Chateau Frontenac ist das Zauberwort!

Bemerkung zu Punkt 2 und 3:

Wie ihr in meinem Meilenstein-Auszug am Anfang des Threads sehen könnt, habe ich eine Mischung aus beiden gewählt, wobei ich nicht als Händler unterwegs bin.
Ich würde diese Reihenfolge jederzeit wieder als Prioritätenliste empfehlen.




Sonderkapitel: Event- und spezielle Gebäude


Ihr bekommt durch die Events und täglichen Herausforderungen immer wieder neue Gebäude. Dann müsst ihr erstmal abwägen, ob diese eure FP-Produktion steigern oder eher unbrauchbar sind.

Gebäude, welche unbedingt aufgebaut werden sollten und sich immer lohnen:
  • jegliche Hauptpreise der Events auf maximaler Stufe,
  • das vollständige Set rund um den Maharadscha-Palast aus der täglichen Herausforderung (nicht mit dem Indischer Brunnen – Set verwechseln!),
  • das vollständige Kirschgarten-Set aus der täglichen Herausforderung,
  • SdW.
Gebäude, welche anfangs immer aufgebaut werden sollten und sich fast immer lohnen:
  • Terrassenfelder (für die FP-Produktion sind die Terrassenfelder, welche ihr in früheren Zeitaltern erhalten habt, am effektivsten, da die nötige Einwohnerzahl mit den Zeitaltern steigt),
  • Himmelswacht.



Sonderkapitel: Welche LG sind denn sonst noch nützlich?


Diese LG solltet ihr unbedingt auf eurem Weg zur Level 80-Arche errichten:
  • Relikttempel,
  • Markusdom,
  • Chateau Frontenac,
  • Leuchtturm von Alexandria.

Diese LG solltet ihr außerdem unbedingt errichten:
  • Hagia Sophia,
  • Casel del Monte,
  • Cape Canaveral,
  • Innovation Tower.
Nachdem eure Arche Level 80 erreicht hat, solltet ihr folgende LG in Angriff nehmen:
  • Alcatratz (ich habe dieses LG vorher bereits errichtet, es erleichtert das Kämpfen ungemein),
  • Zeusstatue (wenn ihr sie nicht eh schon anfangs – wie ich – gebaut habt),
  • Aachener Dom,
  • Arktische Orangerie,
  • Der Kraken,
  • Blaue Galaxie,
  • Burg Himeji,
  • Terrakotta-Armee.

LG, welche situationsbedingt nützlich sein können:
  • Saatgut-Tresor (Helfen kann euch zusätzliche Beute bescheren),
  • Atlantismuseum (Plündern wird effektiver),
  • Observatorium (Gilden-LG, für GvG).
Den Rest halte ich für wenig sinnvoll.




Abschlussworte


Ich hoffe, euch mit dem aus dem US-Forum überlieferten und etwas angepassten Guide weiterhelfen zu können!

Viel Erfolg damit und postet gerne eure Fortschritte, Fragen, Diskussionen bzgl. dieses Guides!
 
Glossar

FP: Forgepunkte
LG: Legendäres Gebäude
BP: Blaupause
SdW: Schrein des Wissens
HMA: Hochmittelalter
SMA: Spätes Mittelalter
JHW: Jahrhundertwende
GGW: Gegenwart
GvG: Gilde vs. Gilde
 

Capo.

Finsteres Genie
LG, welche situationsbedingt nützlich sein können:

Ich vermisse den Dynamischen Turm (bis Stufe 10), sollte man sich einen stellen und die Aufladungen bei zb VZ-Spielern benutzen, kann man die Güter nach unten tauschen und hat auch keinerlei Güterprobleme mehr. Der wird auch recht lange nützlich bleiben, denn bis man das letzte ZA erreicht hat vergeht noch ordentlich Zeit.
 
schöne Fleißarbeit, aber gehört das nicht eher in Fragen\ Taktik? und vllt ausdrücklich dazusagen, daß es Dein Weg ist, passend zu deiner Spielwiese und deinen Vorlieben :)
 
schöne Fleißarbeit, aber gehört das nicht eher in Fragen\ Taktik?

Ich habe beim übergeordneten Forum nur „Fragen“ gelesen und das Taktik-Forum deshalb komplett übersehen.


und vllt ausdrücklich dazusagen, daß es Dein Weg ist, passend zu deiner Spielwiese und deinen Vorlieben :)

Hab ich geändert :)

Das ist natürlich nur ein Weg, dieses Ziel zu erreichen! In diesem Fall mit Hilfe der Schleifenquests und dem Verweilen im Hochmittelalter!

Ich vermisse den Dynamischen Turm (bis Stufe 10), sollte man sich einen stellen und die Aufladungen bei zb VZ-Spielern benutzen, kann man die Güter nach unten tauschen und hat auch keinerlei Güterprobleme mehr. Der wird auch recht lange nützlich bleiben, denn bis man das letzte ZA erreicht hat vergeht noch ordentlich Zeit.

Ich persönlich habe mich gegen den dynamischen Turm entschieden, weil er im Vergleich zum erforderlichen FP-Eigenanteil nur wenig Ertrag bringt und teilweise recht anstrengend sein kann.
Auf dem Weg zur 80er Arche braucht man ihn nicht, da man die nötigen Güter im Überfluss haben wird.
Danach würde ich ihn auch nicht mehr stellen wollen, weil zum einen den Güterbedarf das Chateau Frontenac regelt und zum anderen die anderen LG mehr Nutzen haben.

Der Eigenanteil bis Stufe 10 beträgt bei einer 1,9 Förderung aller Plätze 2.781 FP.
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum das Chateau erst im HMA bauen??? In der EZ bringt es doch am meisten. Markusdom und Leuchtturm braucht man mit einem größeren Chateau eigentlich gar nicht. Die Hagia würde ich nicht so früh bauen, die gibt nur wenig FP und Zufriedenheit ist sowiso egal wenn man Schleifen macht. Und was sollen die Alchemisten???

Sonst spiele ich im wesentlichen auf meiner Hauptwelt genauso, nur das ich nicht kämpfe.
 

DeletedUser42795

Guest
Und ich würde mir die Hagia nie bauen. Es führen eben viele Wege nach Rom. Oder eben zu dem Ziel, das man sich in diesem Spiel selbst setzt.

Von daher sind solche Leitfäden interessant und nützlich, aber jeder sollte sich nur das rauziehen, was dem eigenen Ding entspricht. Den einen "wahren" Weg gibt es nicht.
 

DeletedUser41156

Guest
@Gildo2 : Fast meine Gedanken. Auf einer Welt habe ich das Chateau recht früh in der EZ auf 10 gebracht. Danach Häuser durch Schreine ersetzt und 9 Ziegenzuchten gestellt. Mit Leuchtturm war die NGP mein täglich Brot. Keine Güterprod mehr. Nur der Turm zu Babel und Event-Gebäude für Einwohner.
Ergebnis: Genug Güter für GEX und mehr !!! Und FP kamen direkt ins Inventar.
Als dann 'endlich' die Archegüter da waren, gings los.
DynTurm war und ist eine riesige Hilfe, um an Güter in hohen ZA zu kommen für die LGs. Der DynTurm hat sich dabei nach einem Monat schon amortisiert (auf Stufe 2).
Meine Bedenken: Mir hat es gereicht, auf einer Welt die NGP zu betreiben. Das hat schon viel Zeit gebraucht, erst recht als der Doppel-Klick eingeführt wurde.
Ein Jahr EZ, und jetzt fluscht alles ziemlich schnell. So mal eben ins IZ gesprungen und Arche+Chateau sind ein super Gespann.
Hagia lohnt sich m.E. erst ab Stufe 13 oder 14 (nur wegen der FP). Also erst fleißig BP sammeln, währenddessen das Cape hochziehen. Zufriedenheit bekommt man, wenn man lang genug dabei ist, durch manche Event-Gebäude. Ich brauche auf der genannten Welt bis heute kein Zufriedensheits-LG.

Alchemisten produzieren weniger Vorräte pro Fläche als ein Bauernhof, allerdings benötigen sie deutlich weniger Einwohner. Und das Moppeln macht beim Bauernhof mehr Sinn. Allerdings fahre ich keine 24h Produktionen.

Ich finde: Immer wieder entspannend und erfrischend zu sehen, wie verschieden Strategien bei FoE sein können.
 

DeletedUser41156

Guest
Es geht bei den Alchemisten im Guide auch gar nicht um die Vorräte, sondern um die Schleife "Produziere 2 Salpeter". Salpeter ist die 24h-Produktion.
Wieder was gelernt :). Ich habe mal irgendwo vor vielen, vielen Monaten ein Screenshot mit an die 30 Alchemisten gesehen und darunter den Text: "Der Spieler macht Schleifenquests." Ich hatte mich schon damals gefragt, warum mit so 'ineffizienten' Gebäuden.
Nun weiß ich es und vielleicht fügt @Homeflow diese Erklärung seinem Guide hinzu.
 
Wieder was gelernt :). Ich habe mal irgendwo vor vielen, vielen Monaten ein Screenshot mit an die 30 Alchemisten gesehen und darunter den Text: "Der Spieler macht Schleifenquests." Ich hatte mich schon damals gefragt, warum mit so 'ineffizienten' Gebäuden.
Nun weiß ich es und vielleicht fügt @Homeflow diese Erklärung seinem Guide hinzu.

Oh, das ist wohl etwas untergegangen. Hier mein Edit:

Um die Entwicklung voranzutreiben, solltet ihr folgende Schritte ausführen:
  1. Holt euch Alchemisten in die Stadt! Füllt sie randvoll damit! Baut also so viele Alchemisten, wie momentan mit eurer vorhandenen Bevölkerung möglich (deshalb die Wohngebäude mit der höchsten Einwohnerzahl/Feld.
    Diese stellt ihr dann auf die 24h-Produktion und könnt damit die Schleifenquest "Produziere Salpeter" je 2 Alchemisten 1 Mal pro Tag abschließen.

Übrigens, hier ein Bild meiner Stadt vom 18.03.2018:

Meine Stadt im HMA

Warum das Chateau erst im HMA bauen??? In der EZ bringt es doch am meisten. Markusdom und Leuchtturm braucht man mit einem größeren Chateau eigentlich gar nicht. Die Hagia würde ich nicht so früh bauen, die gibt nur wenig FP und Zufriedenheit ist sowiso egal wenn man Schleifen macht. Und was sollen die Alchemisten???

Sonst spiele ich im wesentlichen auf meiner Hauptwelt genauso, nur das ich nicht kämpfe.

Es geht in diesem Guide vor allem darum, die Schleifenquests im Hochmittelalter zu optimieren, um so früh eine ordentliche Selbstversorgung und FP-Produktion zu erreichen und das Arche-Projekt schnellstmöglich starten zu können.
Im Eisenzeitalter zu verweilen ist dafür nicht empfehlenswert. Mit wenig Platz und sehr viel größeren Produktionsgebäuden hat man nicht die Möglichkeiten dazu.
Natürlich gibt es auch Möglichkeiten, wenn man im Eisenzeitalter verweilen will, aber darum geht es hier wie gesagt nicht.

Bzgl. der Alchemisten siehe mein anderes Zitat :)


Und ich würde mir die Hagia nie bauen. Es führen eben viele Wege nach Rom. Oder eben zu dem Ziel, das man sich in diesem Spiel selbst setzt.

Mit der Hagia habe ich selbst auch gehadert, mir sie dann doch irgendwann aufgestellt (vermutlich, weil ich einfach ein neues LG aufstellen wollte :p ).
Wie gesagt, wenn ihr sowieso keine Begeisterungs-Gebäude (bzw. < 27 Felder) mehr braucht, ist sie bis nach der Level 80-Arche nicht empfehlenswert.

Von daher sind solche Leitfäden interessant und nützlich, aber jeder sollte sich nur das rauziehen, was dem eigenen Ding entspricht. Den einen "wahren" Weg gibt es nicht.

Richtig. Dem ist nichts hinzuzufügen :)
 
Zuletzt bearbeitet:

Beelzebob666

Finsteres Genie
Schön zusammengestellt!

Auf meiner Hauptwelt bin ich ein ganzes Stück langsamer unterwegs, als du beschreibst - es ist allerdings zu bedenken...
- Ist nicht um sonst meine erste Welt - Versuch macht klug ;D
- Uceria ist die neueste Welt - Güter sind verdammt teuer im Vergleich zu den alten Welten und BP sind/waren noch relativ rar

Ich habe für mein Arche 80 Projekt von "Suche nach der ersten BP" bis "Erreichen Stufe 80" nicht ganz ein Jahr gebraucht. Unterwegs habe ich dann viel gelernt, wie ich das ganze hätte effektiver machen können. z.B.:

- in eine starke Gilde mit schon einigen großen Archen eintreten statt meine eigene Gilde großzuziehen - aber selbst was erarbeiten ist mir lieber, als alles vorgekaut zu bekommen - in einer Zweitwelt kann man ja den einfacheren Weg gehen ;D

- Ich habe mir, während die Arche noch in den kleinen Leveln steckte, noch ein paar LB besorgt und mich vom Ziel "ablenken" lassen
- Cape habe ich mir definitiv viel zu zeitig besorgt - hat viele FP für Güter und BP gekostet - das hätte definitiv erst nach Erreichen von Stufe 80 der Arche kommen dürfen.
- CF habe ich mir auch erst besorgt als die Arche schon in den niedrigen Stufen war. Wäre vorher vielleicht besser gewesen, hat aber seit dem gute Dienste geleistet. Ich habe das Konzept der wiederkehrenden Quests leider erst im SMA für mich entdeckt...
- Alca war es Wert zwischendurch zu kaufen - hat die GEx enorm vereinfacht und die BP habe ich während des Abzahlens der Arche ergattern können
- Inno-tower hat mir auch gute Dienste geleistet in der Übergangszeit - wenn man früh aufs CF geht, kann man sich den Inno aber vielleicht auch sparen, (da weniger Bevölkerung für Güterproduktion nötig ist)
- ich habe immer mal zwischendurch ein anderes LB gelevelt - hauptsächlich, um Gildenmitgliedern ein paar BP zu ermöglichen​

- im globalen Chat nach Leuten Ausschau halten, die P4/P5 in ihrer Arche zum Verkauf anbieten oder selbst im GC inserieren, dass ich solche Plätze suche - das habe ich erst ca 4 Monate nach Bau der Arche in größerem Stil gemacht und dort dann die BP bis 80 gesammelt - da ich in meiner selbst gegründeten Gilde (und auch in der Gilde, in der ich davor war) keine anderen Spieler mit Arche hatte, war dies wohl auch meine einzige Option. Die Spieler, denen ich P4/P5 abgenommen habe waren es dann später auch, die mich dann mit 1,85er Förderung unterstützt haben.

- ich hätte mir nicht schon alle BP-Sätze bis 80 holen sollen, bevor ich die Arche auf 20 hatte - Es wäre wahrscheinlich besser gewesen, hätte ich erstmal nur bis 30 gesammelt, dann die Arche bis dahin ausgebaut und ab da dann Sammeln und Ausbau parallel gemacht. Dann hätten mich die BP insgesamt etwas weniger gekostet. Es waren aber gerade zu dem Zeitpunkt ein paar Leute unterwegs, die alle ihre Plätze verkaufen wollten, da konnte ich nicht widerstehen...​

gibt aber auch Sachen, die ich "gut" gemacht habe, für meinen "ersten Ritt auf der Kanonenkugel":
- habe mir ca. ab Stufe 7 ein paar Leute mit ähnlich hohen Archen gesucht und eine Förderkette aufgemacht zum gegenseitigen BP beschaffen - das war noch, bevor ich über den GC P4/P5 Plätze gefunden hatte
- habe ca. ab Stufe 17 auf Mäzenförderung umgestellt
- habe mir Leute rangeholt, die mir P4/P5 abgekauft haben - das verringt die Kosten insgesamt doch schon gewaltig.
 

DeletedUser43205

Guest
Glückwunsch zu dieser Leistung Homeflow. Ich bin mit Dir fast zeitgleich auf Uceria gestartet, aber noch lange nicht soweit.
Mich würde interessieren wie Du zu Beginn schon soviele FPs produzieren konntest? Die Arche benötigt bei einer 190% Förderung knapp 24.000 eigene FP. Bei rund 120 Tagen wären das gut 200 FP die Du täglich benötigt hast.
 
Danke und Gute Darstellung Homeflow!

3 Anmerkungen:
A.) Deine Anleitung ist gut für jemanden, der sich schon grundsätzlich mit einigen Abläufen und Mechaniken im Spiel auskennt. Z.B. für eine 2. Welt oder so. Ich bezweifle, dass ein kompletter Neuspieler damit direkt was anfangen kann. Mir wäre es so zumindest gegangen.

B.) Ich denke, hier widersprichst Du Dir:

Zeitspanne: Ab dem ersten FP in Level 11 der Arche bis hin zur Level-80-Arche
In dieser Phase des Hochmittelalters habt ihr bereits eine solide FP-Tagesproduktion und könnt euer Projekt starten.
Wichtig: Lasst euch nicht vom Weg abbringen! Steuert direkt auf die Level-80-Arche ohne Umwege zu!

Diese LG solltet ihr unbedingt auf eurem Weg zur Level 80-Arche errichten:
  • Relikttempel,
  • Markusdom,
  • Chateau Frontenac,
  • Leuchtturm von Alexandria.

C.) Der Weg, den Du da beschreibst setzt ein hohes Maß an Committement voraus. Sprich tägliches, mehrfaches Einloggen, konzentriertes Vorgehen, keine Ablenkung durch Events, Urlaub etc. Da fällt der Spielspass irgendwie hintenrunter. Klar ist man dann irgendwo in kurzer Zeit sehr weit vorne. Aber wozu? Ist doch ein Langzeitspiel? Warum soll ich sog. Endgamer schon nach 1-1,5a einholen, wenns da eh nix mehr gibt? Dann kann ich mir auch 3 Jahre Zeit lassen und bin dann auch in der VZ (oder aufm Mars).

BG Sompec
 
Glückwunsch zu dieser Leistung Homeflow. Ich bin mit Dir fast zeitgleich auf Uceria gestartet, aber noch lange nicht soweit.
Mich würde interessieren wie Du zu Beginn schon soviele FPs produzieren konntest? Die Arche benötigt bei einer 190% Förderung knapp 24.000 eigene FP. Bei rund 120 Tagen wären das gut 200 FP die Du täglich benötigt hast.

Ich war sehr aktiv und habe viel bei meinen Nachbarn holen können. An dieser Stelle danke an meine netten Nachbarn :p

Das spezielle Archeförderprogramm hat mir sehr geholfen.
Mir wurden bis ca. Stufe 30 die Hälfte der benötigten FP der jeweiligen Stufen gespendet. Dafür hat er ab Stufe 30 P1 für 1,8 bekommen.
So hat sich das zwar wieder mehr oder weniger ausgeglichen, anfangs hat es mich jedoch sehr gepusht!

A.) Deine Anleitung ist gut für jemanden, der sich schon grundsätzlich mit einigen Abläufen und Mechaniken im Spiel auskennt. Z.B. für eine 2. Welt oder so. Ich bezweifle, dass ein kompletter Neuspieler damit direkt was anfangen kann. Mir wäre es so zumindest gegangen.

Was könnte ich denn besser erklären?


Zu B)
„auf dem Weg“ bedeutet auch schon in den Zeitaltern davor.
Mit „nicht vom Weg abbringen lassen“ ist die Zeit ab Level 11 der Arche gemeint.

Den Relikttempel sollte ich vlt. noch mit im Guide aufnehmen.


C.) Der Weg, den Du da beschreibst setzt ein hohes Maß an Committement voraus. Sprich tägliches, mehrfaches Einloggen, konzentriertes Vorgehen, keine Ablenkung durch Events, Urlaub etc. Da fällt der Spielspass irgendwie hintenrunter. Klar ist man dann irgendwo in kurzer Zeit sehr weit vorne. Aber wozu? Ist doch ein Langzeitspiel? Warum soll ich sog. Endgamer schon nach 1-1,5a einholen, wenns da eh nix mehr gibt? Dann kann ich mir auch 3 Jahre Zeit lassen und bin dann auch in der VZ (oder aufm Mars)

Ja, für Gelegenheitsspieler geht es natürlich langsamer voran.
Aber auch diese können mit dieser Methode gut fahren :)

Und ob man das will oder nicht, bleibt am Ende jedem selbst überlassen.
 
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