Ich hatte lang davor schon Spieler mit bis zu 3000 Deff und mehr. Ging also schon.
Die hatten aber keinen Angriff
Deshalb war es ja auch kein großes Problem das in relativ kurzer Zeit zu ändern.
Das lag wohl eher daran dass Inno dann massenhaft Gebäude raus gebracht hat die blaue und rote Werte hatten. Was keiner wissen konnte als GEx 5 angekündigt war. Da sah es so aus als ob man auf rote Werte würde verzichten müssen wenn man GEx 5 kämpfend schaffen will.
dass sie nicht bereit sind einfach mal wieder aktiv an ihrem Account zu arbeiten.
Ich habe überhaupt nicht an meinem Account gearbeitet. Ich wollte keine roten Werte abbauen zu Gunsten von blauen und habe auf GEx 5 erstmal verzichtet, ausser es war für die Gilde wichtig. Dann habe ich verhandelt.
Trotzdem komme ich inzwischen komplett kämpfend durch, bis 79 auf Auto.
Ich fand die Neuerung blöd und finde das immer noch. Meiner Meinung nach hat Inno eine neue "Herausforderung" mit GEx 5 mit so wenig Aufwand und Innovation wie möglich geschaffen, indem man einfach mit den Werten der Verteidigung kämpfen ließ anstatt sich wirklich etwas neues zu überlegen, und zwar nur um das Ganze zu Monetarisieren und Gebäude mit blauen Werten zu verkaufen
Die Herausforderung bestand vor allem darin nicht unnötig Geld dafür auszugeben sondern abzuwarten bis man das Ganze auch so zusammen hat....
Ein weiterer Grund für die massive Kritik an GEx 5 waren die verminderten Dias.
Und noch einer der, dass die Meisterschaft so deutlich weniger spannend ist. Auch das sehe ich nach wie vor so. Früher musste man schon mal mit 80 Leuten dienstags abschließen, jetzt reicht in der Regel durchspielen. Wir hatten bislang nicht eine wirklich spannende Meisterschaft seit Einführung von Stufe 5.
Insofern: Ich finde die immer noch unnötig und schlecht gemacht