Gilde Gildenbelohnungen an Gildenziele anbinden

A) Kurzfassung:
Die existierende Forgepunktebelohnung, welche sich aus der Gildenstufe ergibt und derzeit bedingungslos im Rathaus ausgegeben wird, soll gebunden an Gildenziele ausgegeben werden. Nur wer die Gildenziele erreicht erhält auch eine Belohnung.

Prinzipbeschreibung:
Eine Gilde wählt aus einer Liste von 5 oder mehr Arten von Zielen 2 Ziele aus, welche dann jeweils für 2 Wochen gelten. Die Forgepunktebelohnung, welche sich aus der Gildenstufe ergibt und derzeit bedingungslos im Rathaus ausgegeben wird, wird automatisch an die Gildenkasse gespendet und zu gleichen Anteilen den beiden Gildenzielen zugeordnet. Alle 2 Wochen wird dann die Belohnung an angesammelten Forgepunkten gleichmäßig unter den Mitgliedern verteilt, welche die Ziele erreicht haben. Die Belohnung wird in Form einer Gilden-Belohnungs-Kiste dem Inventar des jeweiligen Spielers hinzugefügt.

Das angehängte Bild „1_Gildenbelohnung.png“ zeigt die Visualisierung der Gildenbelohnung. Da Gildenbelohnung und - bestrafung eng miteinander verknüpft werden können, ist gleich noch das Bild "3_Gildenbelohnung und -bestrafung.png" zusätzlich angefügt, auch wenn das Thema gildeninterne Bestrafung in einem Extrathema abgehandelt wird.

B) Motivation:
Jede Gilde hat eigene Ziele, welche sie erreichen möchte. Wenn einzelne Mitglieder andere Ziele verfolgen, ist es derzeit schwierig sie dazu zu motivieren doch die Gildenziele zu verfolgen. Man kann sie weder schrittweise belohnen noch bestrafen. Die einzige Möglichkeit der Bestrafung besteht in dem Rausschmiss aus der Gilde. Möglichkeiten der Bestrafung, welche man umsetzen könnte, wären der Ausschluss aus dem Gildenhandel, den GEX oder den GG. Besser ist es jedoch die Gildenmitglieder durch Belohnungen dazu zu bringen, die Ziele selbstständig anzustreben. Wer das Ziel nicht erreicht, bekommt halt keine Belohnung. Als Belohnung bieten sich vor allem die Forgepunkte an, welche in Abhängigkeit von der Gildenstufe derzeit bedingungslos an die einzelnen Mitglieder ausgeschüttet werden. Der Gedanke ist, diese Forgepunkte nur gegen Erfüllung bestimmter Ziele, welche von der Gilde definiert werden, auszuschütten. In diesem Thema soll lediglich die Möglichkeit Gildenmitglieder zu belohnen besprochen werden. Da die Beschreibung etwas länger ist, ist sie in die Kapitel A bis L unterteilt.

Inhaltsverzeichnis:
A) Kurzfassung
B) Motivation
C) Einzahlung
D) Gildenziele
E) Ändern der Gildenziele
F) Auszahlung
G) Design/Darstellung
H) Änderungsberechtigte
J) Zusatzinformationen
K) Kritik in Kurzform
L) Kritik in Langform

C) Einzahlung:
Prinzipiell soll eine Ware eingezahlt werden, welche sich aus der Gildenzugehörigkeit ergibt und ständig nachproduziert wird. Dies trifft auf die Forgepunkte zu, welche in Abhängigkeit von der Gildenstufe im 24 Stundentakt generiert und im Rathaus bedingungslos ausgegeben werden. Diese Forgepunkte sollen zunächst nicht an die Gildenmitglieder ausgeschüttet, sondern in die Gildenkasse eingezahlt werden.

D) Gildenziele:

Die Auszahlung erfolgt, wenn ein Mitglied ein bestimmtes Ziel erreicht hat:
1.) Event: Erreichen von Aufgabe (x=1,2,3,…,n mit n=letzte Eventaufgabe)
2.) Tägliches polieren/motivieren aller Gildenmitglieder 2 Wochen lang
3.) GEX: Stufe X in 2 aufeinander folgenden GEX abgeschlossen haben. (X=1, 2, 3 oder 4)
4.) GG: x Siegpunkte pro GG beigetragen haben. (x=1,2,3,4,…,10.000)
5.) Gilden-Güter: x Güter in 2 Wochen in die Gildenkasse eingezahlt haben. (x=1,2,3,4,…,10.000)
… weitere Auszahlungsarten möglich.

Wichtig ist, dass sich eine Gilde für 2 Arten der Belohnung entscheiden muss.

E) Ändern der Gildenziele:
Eine getroffene Entscheidung über die gesetzten Gildenziele gilt für jeweils 2 Wochen, beginnend an einem Dienstag um 0 Uhr morgens. In dem laufenden Zeitraum von 2 Wochen können die Häckchen und Höhe der Ziele zu beliebigen Zeitpunkten für den nächsten 2 Wochenzeitraum gesetzt und mehrfach abgeändert werden. Die Einstellung, welche am betreffenden Montag um 24 Uhr vorliegt, gilt dann für die folgenden 2 Wochen. Davon ausgenommen ist das Gildenziel 1, wenn das jeweilige Event noch stattfindet. Es darf nicht möglich sein, dass Häckchen des Gildenziels 1 mitten im Event an- oder wegzuklicken. Das Häckchen des Gildenziels 1 gilt somit gegebenenfalls für die Dauer von 4 oder gar 6 Wochen. Je nach Länge des Events. Die Gildenziele 2 und 5 berücksichtigen die Aktionen, welche von Dienstag der Woche 1 bis einschließlich Montag der Woche 2 getätigt wurden. Da die GG, neben den Events, als einziges auch länger als eine Woche andauern, muss der Stichtag der Umentscheidung mit den GG abgestimmt sein, so dass dieser immer auf dem Montag liegt, an dem gerade keine GG stattfinden.

F) Auszahlung:
F.1) Allgemeine Beschreibung:
In einem Zeitraum von 2 Wochen zahlt jedes Mitglied in Abhängigkeit von der Gildenstufe eine bestimmte Menge an Forgepunkten in die Gildenkasse ein. Diese werden gleichmäßig auf die beiden beiden Gildenziele verteilt und anschließend unter den Mitgliedern, welche die jeweiligen Ziele erreicht haben, gleichmäßig aufgeteilt. Die Forgepunktebelohnung wird am Mittwoch gegen 8 Uhr morgens dem Inventar in Form eines Geschenks mit dem Namen Gilden-Belohnungs-Kiste hinzugefügt. Wird diese Gildenbelohnung geöffnet, so werden die Forgepunkte der Leiste der aktuellen Forgepunkte hinzugefügt (So ähnlich wie bei der Event-Überraschungskiste.). Wird die Gilden-Belohnungskiste von dem Spieler nicht geöffnet, so öffnet sie sich nach Ablauf von 7 Tagen von selbst.

F.2) Mathematische Beschreibung:
N Gildenmitglieder zahlen A Forgepunkte in den 2 Wochen in die Gildenkasse ein. Davon wird jeweils die Hälfte P1=P2=A/2 Forgepunkte auf den jeweiligen Pott (P1 und P2) des jeweiligen Gildenziels zugeteilt. Sind P1 und P2 Gleitkommazahlen, so werden diese auf die nächstkleinere ganze Zahl abgerundet. Erreichen nun M1 Gildenmitglieder das Ziel 1 und M2 Gildenmitglieder das Ziel 2, so erhält jedes Gildenmitglied, welches das Ziel 1 erreicht hat f1=P1/M1 Forgepunkte ausgezahlt und jedes Mitglied, welches Ziel 2 erreicht hat f2=P2/M2 Forgepunkte ausgezahlt. Wenn f1 und f2 Gleitkommazahlen sind, so werden diese auf die nächste ganzzahlige Zahl abgerundet. Durch das Abrunden werden nun noch Q = P1+P2-f1*M1-f2*M2 Forgepunkte in der Gildenkasse verbleiben. Diese werden gleichmäßig auf die Pötte P1= P2=Q/2 des folgenden Zeitraums aufgeteilt. Sollten P1 und P2 Gleitkommazahlen sein, so werden diese wieder auf die nächste ganze Zahl abgerundet.

F.3) Obergrenze:
Wenn mehr als 50 % aller Gildenmitglieder die Ziele nicht erreichen können, so kann davon ausgegangen werden, dass dies nicht an zu vielen faulen Mitgliedern, sondern an deutlich zu hoch gesteckten Zielen liegt. In dem Fall muss die Gildenführung wiederum motiviert werden die Ziele nach unten hin anzupassen. Und dies ist recht simpel möglich. Jedes Mitglied hat n=A/N Forgepunkte selber eingezahlt. Würden die Mitglieder, welche die Ziele erreicht haben nun mehr als n Forgepunkte pro erreichtes Ziel ausgezahlt bekommen, so erhalten sie nur f1=n oder/und f2=n Forgepunkte ausgezahlt. Die übrigen Forgepunkte verfallen und werden NICHT wieder auf die Pötte P1 und P2 für den nächsten Zeitraum verteilt.

F.4) Mitgliederförderung:
Die schwächsten 10% der Mitglieder einer Gilde können von dem Erfüllen der Ziele befreit werden. Sie werden dann so behandelt, als hätten sie die Gildenziele erreicht und erhalten die Belohnungen bedingungslos. Zur Bestimmung der Anzahl an Spielern, die von dem Erfüllen der Ziele befreit werden können, wird die Anzahl der N Gildenmitglieder durch 10 dividiert und das Ergebnis anschließend aufgerundet.

G) Design/Darstellung:
G.1) Allgemein:
Unter Global/Gilde gibt es derzeit die 4 Reiter: Profil, Mitglieder, Stufe und Kasse. Dem sollte ein fünfter Reiter namens Führung* hinzugefügt werden. (*siehe Kapitel J.G1) Wenn man auf den Reiter draufklickt, so erscheint ein Fenster, welches zwischen links und rechts unterteilt ist (siehe angehängtes Bild: 1_Gildenbelohnungen).

Auf der rechten Seite erscheint eine Mitgliederliste mit den Angaben, wer das jeweilige Gildenziel bereits erreicht hat und wer nicht, sowie eine nebenstehende Checkboxliste, die angibt, ob ein Mitglied die Mitgliederförderung aus F4 erhält oder nicht. Die oberen 90 % der Checkboxliste sind dabei ausgegraut und können entsprechend nicht ausgewählt werden, da diese Mitglieder die Förderung nicht erhalten können.

Und die linke Seite ist von oben nach unten nochmals in 3 Bereiche aufgeteilt. In diesen stehen von oben nach unten Informationen zu dem aktuellen Gildenzielen 1 und 2, sowie die Auswahlmöglichkeiten zu den Gildenzielen des folgenden Zeitraums.

G.2) Angaben zu den aktuellen Gildenzielen:
Die Angaben sind zeilenweise:
Zeile 1: links: Angestrebtes Ziel; rechts: Laufdauer des Ziels
Zeile 2: Hat man selber das Ziel bereits erreicht.
Zeile 3: Wie viele Forgepunkte sind dem Pott derzeit zugeordnet (steigt täglich an).
Zeile 4: Anzahl an Gildenmitglieder, welche das angestrebte Ziel erreicht haben.

G.3) Auswahl der zukünftig angestrebten Ziele:
G.3.1) Allgemein:
Im unteren Bereich hat man 5 Checkboxen, von denen jeweils 2 angekreuzt sind. Bei der Checkbox 3 ist im hinteren Bereich eine Combobox angefügt, bei der man zwischen den Werten 1, 2, 3 und 4 auswählen kann. Bei den Checkboxen 1, 4 und 5, wo größere Werte möglich sind, werden Textboxen angefügt. In den Textboxen werden nur Werte ab 10 aufwärts akzeptiert. (siehe angehängtes Bild: : 1_Gildenbelohnungen)

G.3.2) Anfangsbedingungen:
Standardmäßig sind zu Beginn die Checkboxen 1 und 2 ausgewählt. In der Textbox unter Checkbox 1 ist die Zahl 36 ausgewählt. In der Textbox unter Checkbox 4 steht zu Beginn eine 50. In der Textbox unter Checkbox 5 steht zu Beginn eine 200.

G.3.3) Deaktivierung der Checkboxen:
Da dauerhaft 2 Checkboxen angeklickt sein müssen, stellt sich noch die Frage, welche Checkbox deaktiviert wird, wenn eine neue Checkbox aktiviert wird: Bei der aller ersten Änderung wird Checkbox 2 geändert. Für jede weitere Änderung gilt: Es wird als nächstes jeweils die Checkbox deaktiviert, welche bei der letzten Änderung nicht aktiviert wurde. Es muss somit abgespeichert werden, welche Checkbox als letztes aktiviert wurde, um diese bei der nächsten Änderung nicht zu deaktivieren.

H.) Änderungsberechtigte:
Unter dem Reiter Mitglieder in Global/Gilde sind rechts die Rechte einzelner Mitglieder dargestellt. Dort müsste ein zusätzliches Recht auf Bearbeitung der gildeninternen Führung hinzugefügt werden. Standardmäßig hat nur der Gründer der Gilde das Recht die Führungsmaßnahmen abzuändern. Er kann jedoch auch weitere Mitglieder dazu berechtigen.

J.) Zusatzinformation:
J.C) Ware:
Es muss eine Ware gewählt werden, welches automatisch nach produziert wird, weil sich andernfalls die Frage stellen würde was passiert, wenn ein Spieler nicht die ausreichende Menge der entsprechenden Ware zur Verfügung hat.

J.F1) Gilden-Belohnungs-Kiste
Die Gilden-Belohnungs-Kiste löst das Problem, dass die Belohnung nicht an einem bestimmten Tag zu einer bestimmten Uhrzeit einfach ausgeschüttet wird. Zum Einen hätte dies den Nachteil, dass die Spieler genau zu diesem Zeitpunkt online sein müssten, um die ausgeschüttete Belohnung an Forgepunkten sofort einzusetzen, damit auch weiterhin Forgepunkte generiert werden. Des Weiteren würde es vermutlich die Server überlasten, wenn alle Spieler gleichzeitig Unmengen an Forgepunkten einsetzen wollten.

Durch die Gilden-Belohnungs-Kiste kann jeder Spieler individuell in Laufe von 7 Tagen selbst entscheiden, wann er die Forgepunkte einsetzen möchte. Durch die Begrenzung auf 7 Tage wird verhindert, dass die Gilden-Belohnungs-Kisten gehortet werden. Dass die Belohnungs-Kiste am Mittwoch und nicht gleich am Dienstag dem Inventar hinzugefügt werden soll, liegt darin begründet, dass im Hintergrund vermutlich Berechnungen durchgeführt werden müssen. Diesen werden somit 32 Stunden Zeit gegeben.

J.F3) Obergrenze
Wenn die Ziele zu hoch gesteckt werden, so sind schwächere Gildenmitglieder überhaupt nicht in der Lage diese zu erreichen. Dies würde dazu führen, dass sich die starken Gildenmitglieder an den schwachen Gildenmitgliedern bereichern würden. Die Obergrenze dient dazu dies zu verhindern oder zumindest stark zu begrenzen.

J.F4) Mitgliederförderung:
Wenn eine Gilde neue Mitglieder aufnimmt, so kann es sein, dass diese in der Entwicklung zunächst stark zurück liegen und auf Grund dessen die gesetzten Gildenziele nicht erreichen können. Da sie die Belohnungen nicht erhalten, besteht die Gefahr, dass sie immer weiter und weiter zurückliegen. Damit nun aber nicht die ganze Gilde ihre Ziele aufgrund von ein oder zwei neuen Mitgliedern herabsetzen muss, soll es möglich sein, die schwächsten 10 % der Gildenmitglieder von dem Erfüllen der Ziele zu befreien. Die Befreiung soll jedoch nicht automatisch, sondern manuell durchgeführt werden, da es zum einen sein kann, dass alle Mitglieder in etwa gleich stark sind und zum anderen sein kann, dass die Mitglieder durch zu geringe Beteiligung derart stark zurück liegen. Würden die schwächsten 10 % automatisch befreit, so würde man in beiden Fällen Faulheit belohnen. Und genau das soll durch die Einführung des Belohnungsprinzips ja gerade verhindert werden.

J.G1.) Reiter „Führung“:
Der Reiter, welcher in Abschnitt G.1 beschrieben wird, wurde nicht „Belohnungen“ sondern „Führung“ genannt, weil in dem Reiter theoretisch auch die Möglichkeit der Bestrafung einzelner Mitglieder hinzugefügt werden können soll. Dies möchte ich jedoch erst im nächsten Thema separat behandeln. Der Name Führung soll da drauf hindeuten, dass die Gildenmitglieder durch Maßnahmen zu den Gildenzielen hingeführt werden.

J.G3.1) Minimalwerte in den Textboxen:
Das in den Textboxen nur Werte ab 10 Aufwärts akzeptiert werden, liegt darin begründet, dass man andernfalls die Ziele auf 0 setzen könnte und somit keine Gildenziele mehr vorhanden wären.

J.G3.2) Anfangsbedingung: Aufgabe 36
Als Anfangsbedingung sollte als Ziel des Events festgelegt sein, dass jedes Gildenmitglied so viele Aufgaben erfüllen soll, dass es die Event-Überraschungskiste erhält. Wenn ich mich nicht irre, ist dies nach Erfüllung der Aufgabe 36 der Fall.

K.) Kritik in Kurzform:
K.1) Nachteile:
- Mitglieder, welche die Ziele nicht erreichen, erhalten diese Belohnung nicht, auch wenn sie diese gar nicht erreichen können (Ausnahme in F4).
- Mitglieder, welche die Ziele erreichen, erhalten die Belohnung später als bisher
- Zu hoch gesteckte Ziele führen zur Bereicherung der starken Spieler auf Kosten der schwachen Spieler. (wird durch F3 begrenzt.)

K.2) Vorteile:
- Zusätzliche Motivation durch klare Ziele und eindeutige Belohnungen
- Mutwillig faule Spieler werden von der Belohnung ausgeschlossen
- Es stehen mehr Forgepunkte gleichzeitig zu einem beliebigen Zeitpunkt des Spielers im Rahmen von 7 Tagen zur Verfügung.

L.) Kritik in Langform:
L.1) Nachteile:
Mitglieder, welche die Ziele nicht erreichen, erhalten von den Forgepunkten der Gildenbelohnung gar nichts mehr, auch wenn sie diese gar nicht erreichen können. Nur die schwächsten 10 % der Gildenmitglieder können von dem Erfüllen der Ziele befreit werden und die Belohnungen bedingungslos erhalten. Auch den Mitgliedern, welche die Ziele erfüllen, stehen die Forgepunkte erst zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung als bisher, da sie nicht täglich ausgeschüttet werden, sondern im 2 Wochenrhythmus.

Wenn die Ziele zu hoch definiert werden, können nur wenige Mitglieder diese überhaupt erreichen. Schwächeren Gildenmitgliedern würde in dem Fall die Möglichkeit genommen an diesen Belohnungen teilzuhaben. Dies würde bedeuten, dass sich die ohnehin schon stärkeren Spieler auf Kosten der schwächeren Spieler bereichern würden. Die Bereicherung wird durch die Obergrenzenregelung in F3 zumindest auf die unteren 50 % der Gildenmitglieder begrenzt. Es steht zu hoffen, dass beim Eintreten eines solchen Falles die schwächeren Spieler die Gilde von selbst wechseln.

L.2) Vorteile:
Auch schwerer motivierbare Mitspieler einer Gilde, welche sich durch die zahlreichen Einzelbelohnungen von Events, GEX und GG gar nicht oder nur gering mitreißen ließen an diesen Teil zu nehmen, können auf diese Weise zusätzlich motiviert werden. Einige Mitspieler nehmen an den Aktionen nicht Teil, weil die Belohnungen stark von der Wahrscheinlichkeit abhängen und es frustriert, wenn man nicht immer die Belohnung erhält, die man sich wünscht. Des Weiteren ist das Ziel der Gilde derzeit häufig nur schwammig formuliert. Dies führt teilweise dazu, dass sich Spieler mit dem Ausführen von 1 bis 2 Aktionen zufriedengeben. Bei der hier besprochenen Art der Belohnung ist klar, dass man beim Erreichen beider Gildenziele 14 Forgepunkte oder mehr als Belohnung erhält. Und auch die Ziele selbst sind klar definiert. Wenn die Ziele sinnvoll gesetzt werden, kann dies zu einer Steigerung der Beteiligung aller Mitglieder der Gilde führen.

Da die Forgepunkte nicht täglich ausgegeben werden, sondern in Form einer Belohnungs-Kiste, können die Spieler eigenständiger über die Verwendung der Belohnung verfügen und diese zu günstigen Zeitpunkten einsetzen. Beispielsweise für ein Wechsel des Zeitalters.
 
Grund für die Idee
B) Motivation:

Jede Gilde hat eigene Ziele, welche sie erreichen möchte. Wenn einzelne Mitglieder andere Ziele verfolgen, ist es derzeit schwierig sie dazu zu motivieren doch die Gildenziele zu verfolgen. Man kann sie weder schrittweise belohnen noch bestrafen. Die einzige Möglichkeit der Bestrafung besteht in dem Rausschmiss aus der Gilde. Möglichkeiten der Bestrafung, welche man umsetzen könnte, wären der Ausschluss aus dem Gildenhandel, den GEX oder den GG. Besser ist es jedoch die Gildenmitglieder durch Belohnungen dazu zu bringen, die Ziele selbstständig anzustreben. Wer das Ziel nicht erreicht, bekommt halt keine Belohnung. Als Belohnung bieten sich vor allem die Forgepunkte an, welche in Abhängigkeit von der Gildenstufe derzeit bedingungslos an die einzelnen Mitglieder ausgeschüttet werden. Der Gedanke ist, diese Forgepunkte nur gegen Erfüllung bestimmter Ziele, welche von der Gilde definiert werden, auszuschütten. In diesem Thema soll lediglich die Möglichkeit Gildenmitglieder zu belohnen besprochen werden. Da die Beschreibung etwas länger ist, ist sie in die Kapitel A bis L unterteilt.
Gefahren der Idee
K.) Kritik in Kurzform:

K.1) Nachteile:
- Mitglieder, welche die Ziele nicht erreichen, erhalten diese Belohnung nicht, auch wenn sie diese gar nicht erreichen können (Ausnahme in F4).
- Mitglieder, welche die Ziele erreichen, erhalten die Belohnung später als bisher.
- Zu hoch gesteckte Ziele führen zur Bereicherung der starken Spieler auf Kosten der schwachen Spieler (wird durch F3 begrenzt.).

K.2) Vorteile:
- Zusätzliche Motivation durch klare Ziele und eindeutige Belohnungen
- Mutwillig faule Spieler werden von der Belohnung ausgeschlossen
- Es stehen mehr Forgepunkte gleichzeitig zu einem beliebigen Zeitpunkt des Spielers im Rahmen von 7 Tagen zur Verfügung.
Ideenforum durchsucht?
Ja
Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
Ja

Anhänge

  • 1_Gildenbelohnung.png
    1_Gildenbelohnung.png
    67,7 KB · Aufrufe: 21
  • 3_Gildenbelohnung und -bestrafung.png
    3_Gildenbelohnung und -bestrafung.png
    85,3 KB · Aufrufe: 21
Was soll da bringen? Belohnen und Bestrafen, was für ein Schmarrn. Du denkst das sich ein Gildenleiter sich in einer 80er Gilde da jeden überprüft und schaut ob der dies oder das gemacht hat? Die meisten sind doch jetzt schon zu 100% ausgelastet da werden sie kaum noch so einen riesigen Aufwand betreiben wollen. Es werden auch die Bestrafungen und Belohnungen nix dran ändern, wer nun mal nix machen will der macht auch nix. In einer erfolgreichen Gilde mit Mindestanforderungen in GEX, GG usw. braucht es solche Dinge nicht.
 
Der Gildenleiter hat überhaupt keine Zusätzliche Arbeit.
Gerade wenn gewisse Anforderungen erfüllt werden sollen, wird er sogar entlasstet.
Er legt Ziele fest und ob die Mitglieder sie erfüllen oder nicht wird automatisch im Hintergrund ermittelt.
Er muss dazu nichts tun. Wenn jemand möchte kann er in einer Liste sehen, welche Mitglieder die Ziele erreicht haben und welche nicht.
Er kann es aber auch sein lassen, denn die Ausschüttung von den Belohnungen erfolgt weiterhin automatisch.
Nur halt deutlich gezielter, an diejenigen, welche die Gildenziele erfüllen.
 
Gegenfrage:
Wie überprüft denn ein Gildenleiter derzeit, ob die Mindestanforderungen in GEX, GG usw. erfüllt werden?
Bei meiner Idee müsste er nur den Reiter "Führung" öffnen und sieht in der Liste alles auf einen Blick, wenn er denn möchte.
 
Bei den Bestrafungen stimme ich dir zu. Habe es bewusst voneinander getrennt.
Bei der Belohnung geht es aber primär um das Schaffen weiterer Anreize und das stärkere Individualisieren der Gilden.
Nicht um das Lösen von Problemfällen. Deswegen denke ich, dass dein Vermerkt zu deiner Antwort, welche du zu den Bestrafungen getätigt hast, hier nicht zutreffend ist.
 
Ich bin Gefechtsoffizier, kein Gildenleiter. ;)
Persönlich bin ich für mehr Beteiligung bei den GG.
Wenn im Rahmen der Gilde jedoch andere Ziele festlegt werden, könnte ich damit auch leben.

Selbst wenn der Gildenleiter die Werte selber eintragen sollte, was ich für eher negativ halte,
sollte er sich mit den Gildennmitgliedern vorher abgestimmt haben.
Ein Gildenleiter im Egotripp steht schnell alleine da.
Wir teilen die Aufgaben in unserer Gilde einigermaßen auf, um den Gildenleiter zu entlasten.
 
Korrekt: In der Hinsicht bin ich auch unbesorgt.
Durch das Anwerben neuer Leute wird unser Beitrag in den kommenden GG vermutlich um 600 SP ansteigen.
Aber wäre es nicht schöner, wenn jeder versuchen würde einfach nur 10 SP beizutragen. Das multipliziert mit
50 Mitgliedern sind auch 500 SP. Und man hat das Gefühl das alle an einem Strang ziehen.

Oben wurde das Wort Mindestanforderung verwendet.
Prinzipiell fände ich es nicht verkehrt, wenn jemand der Boni haben möchte auch einen kleinen Bonus leisten sollte:
- 20 Gildengüter pro Woche spenden.
- 10 SP zu den GG beitragen.
- GEX Stufe 1 durchspielen.
- alle Gildenmitgliedern Helfen: Polieren/Motivieren
- Bei den Eventaufgaben Level 36 erreichen. (Bei Level 36 gibt es die Belohnungskiste für das folgende Event)

Ich habe sogar einen aktiven Riegel vorgesehen, falls die Anforderungen zu hoch gesteckt werden sollten:
Wenn über 50 % der Gildenmitglieder die Ziele nicht erreichen können, steigt die Belohnung derjenigen, welche die Ziele erreicht haben nicht weiter
an. Die übrigen FP's verfallen schlicht weg und keiner hat was davon. Vielleicht ist die Grenze von 50 % recht hoch. Ich habe mich für die Zahl entschieden, weil es recht einfach ist mit dem Faktor 2 zu rechnen. Prinzipiell kann auch jeder andere Faktor zwischen 1 und 2 als Grenze festgelegt werden.

Des Weiteren ist eine optionale Förderung der schwächsten 10 % der Mitglieder vorgesehen.
Diese können von den Gildenzielen befreit werden. Die Begründung steht im oberen Text unter F3 und J.F3.
 
Wieder sehr gut ausgearbeitet:

Besser ist es jedoch die Gildenmitglieder durch Belohnungen dazu zu bringen, die Ziele selbstständig anzustreben.
Richtig

Wer das Ziel nicht erreicht, bekommt halt keine Belohnung
Schade schade Schokolade

Als Belohnung bieten sich vor allem die Forgepunkte an, welche in Abhängigkeit von der Gildenstufe derzeit bedingungslos an die einzelnen Mitglieder ausgeschüttet werden.

Mal überlegen:
40 Spieler bekommen täglich 8FP ausm Rathaus. Macht dann 320FP/d x 7 Tage = 2240 FP. Jetzt halten 32 Spieler das Ziel ein und bekämen 70 FP statt 56FP; also 14 mehr. Naja, das haut jetzt keinen vom Hocker. Und kleine Spieler sind auf ihre FP ausm Rathaus tagesnah mehr angewiesen als große Spieler wo es egal ist, was ausm Rathaus kommt. Insbesondere nun auch mit den Botschaftern...
Da sehe ich die Gefahr des Inno-seitigen Verwaltungsaufwandes (wurde jeden Tag gemoppelt? FPs Zwischenspeichern) höher. Und gefährlicher für Bugs. Und wer kontrolliert das alles wieder?

Und doof auch: 13 Tage lang gemoppelt und am 14 Tag komm ich halt nich dazu wg. Dienstreise, Krankheit, Party... Da schau ich dann in die Röhre...

Einfacher Vorschlag: Die GL (sollten ja meistens mehrere sein) schütten Belohungen aus eigener Tasche aus wie FP, Güter, u. dergl. Ist schneller und einfacher.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zuckerbrot und Peitsche!
Auch diesen "Vorschlag" kann ich nur ablehnen!
Es hat immer wieder den Anschein das manche vergessen das es sich NUR um ein Spiel handelt und somit NUR unserer Freizeitbeschäftigung (sowie INNO als Einnahmequelle) dient.
Vielleicht will (oder kann) manch einer nicht noch mehr Zeit im Spiel verbringen.
Schon mal darüber nachgedacht?
Wenn Du (oder deine Gildeleitung) unbedingt einen Kader um euch sammeln wollt, der "24/7" aktiv ist und alles vorgegebene mitmacht. Dann solltet ihr euch von allen anderen trennen.
Zudem kann man bereits jetzt als aktiver Spieler schon einiges abgrasen. Oder reicht dir das immer noch nicht?
 
Zu Sompec:
Die Belohnung ist halt so hoch oder auch so niedrig wie sie halt ist. Die möchte ich auch nicht ändern. Bei den Werten haben sich die Entwickler schon was gedacht. Eine andere Möglichkeit der Belohnung sehe ich derzeit nicht.

Zum Mobben sehe ich das Potential nicht. Wenn ein Egoist halt mal Gildenleiter sind, dann steht er halt zügig alleine da.
Habe von einem Youtuber mal eine derartige Story gehört, dass ein Gildenleiter sich durch LG-Snipen bei Gildenmitgliedern bereichert hat.
In dem Fall wechselt man die Gilde und gut ist.

Auf die Bugs habe ich keinen Einfluss. Das liegt am Können des Programierers. ;)

Warum fragen mich alle wer das kontrolliert?
Automatisierung ist das Stichwort.
Beispiel:
In der Rangliste der GG-Beteiligung stehen die Werte wer wie viele Siegpunkte beigetragen hat. Nennen wir es Parameter g.
Wenn das Gildenziel 1 lautet 10 Siegpunkte beizutragen, nennen wir es Parameter z1=10 Sp, dann lautet die Programierzeile:
if(g>=z1) {write("Ziel erreicht!")} else{write("Ziel nicht erreicht!")}
Das traue ich den Programierern zu. Das Spiel ist weit aus komplexer als diese eine Programierzeile.
Wenn sie das nicht könnten, würde das Spiel nicht existieren.
Und bei der Automatisierung der anderen 4 möglichen Gildenziele verhält es sich ähnlich einfach.
Die Werte liegen alle schon als Parameter vor. sie müssen nur miteinander verglichen werden.

Wenn die Gildenleiter manuell Belohnungen verteilen ist es niemals schneller, als wenn man etwas automatisiert.
Genau dafür gibt es Maschienen.
 
Mich verwundert wie negativ viele dies sehen.
Ich höre viel in Bezug auf Angst vor Ausbeutung und Mobbing.
Ich nehme an, dass ihr in eurer Gilde seit, weil ihr miteinander kommuniziert und gut miteinander auskommt.
Warum sollte sich das ändern, wenn man klare Ziele definiert?
 
Mich verwundert wie negativ viele dies sehen.
Ich höre viel in Bezug auf Angst vor Ausbeutung und Mobbing.
Ich nehme an, dass ihr in eurer Gilde seit, weil ihr miteinander kommuniziert und gut miteinander auskommt.
Warum sollte sich das ändern, wenn man klare Ziele definiert?
Warum nutzt du dann nicht eben dieses, kommunikation und gutes miteinander auskommen um die probleme zulösen?

Stattdessen versuchst du ein Belohnungs/Bestrafungssystem einzubringen?
 

DeletedUser

Guest
Vorab ein wirklich ausführlicher Vorschlag, Du hast Dir sehr viel Arbeit gemacht.

Aber leider meiner Ansicht nach vergebens. Es geht letztendlich nur um eine höhere Beteiligung in der GG, und da liegt der Hase im Pfeffer. Kann ich als Spieler da locker meine Punkte und somit Belohnungen holen, mache ich das. Ich übertreib jetzt mal, 50 mal auf Autokampf klicken, ein paar Truppen austauschen und fertig, weniger Geklicke als die FL und GL durch zu moppeln. Und ich habe etliches an FP in meiner Leiste, da träumt das Rathaus von. ;)

Man sollte in der Gildenbeschreibung ganz klar Ziele definieren und auch in der Konsequenz danach handeln. Besser 20 Spieler, die alle am gleichen Strang ziehen als 50, wo 2/3 fast inaktiv sind.
 
Mich verwundert wie negativ viele dies sehen. …
Dann darf ich dazu meine Haltung kurz einbringen: Deine Vorschläge sind mit beachtlichem Engagement ausgearbeitet, jedoch ist mir die dahinterliegende Idee der Negativmotivation furchtbar unsympathisch. Ein Onlinespiel soll Spaß machen und gute Laune bringen. Funktionen, die direkt oder indirekt zu Strafe oder ähnlicher Benachteiligung führen, stehen dem direkt entgegen. So etwas hat bei FoE nichts zu suchen.

Unabhängig davon steht die Frage, wie sich Konflikte innerhalb einer Gilde lösen lassen. Dazu gibt es, wie überall im Leben, Sprache und Sozialverhalten. Das sollte reichen.
 
klare Ziele definiert

In gut funktionierenden Gilden sind klare Ziele definiert. Ob man davon abweicht (und „säumige“ Member z. B. nicht kickt) liegt im Ermessen. Wenn Dir Deine GL zu lasch reagiert, dann gründe Deine eigene Gilde oder stelle Dich zur Wahl als GL in Deiner aktuellen Gilde.

Im Übrigen funktionieren Gilden immer dann besonders gut, wenn es zwischenmenschlich passt ;)

Wie es Dir viele schon gesagt haben: Das ist ein Spiel. Es gibt 100-tausende Dinge, die wichtiger sind im Leben.
Fremdbestimmung und Zwang haben viele im RL schon genügend. Das braucht keiner in einem Spiel - wird eh schon oft genug gemacht (z.B. … Du darfst aber nicht einfach Sektoren einnehmen … u.s.w. - u.s.f.)

Wenn ihr keine User wollt, die das Spiel etwas lockerer sehen, dann kickt diese. Fertig ist die Laube. Gibt zahlreiche andere Gilden, wo man unterkommen kann.

Was zum Beispiel Eventfortschritt mit Gildenzielen zu tun haben soll, erschließt sich mir nicht. Ist doch jedem seine Sache ob und wenn ja wie er die Events spielt.
 
Oben