Ich nehme an, die meisten ändern ihre Meinung bzgl. dem erst, sobald sie sich in dieser Situation befinden...
Ich kenns nur aus meiner Zeit bei anderen Spielen und da gab es keine Smartphones sondern nur PCs, wo man sich um eine bestimmte Uhrzeit abgesprochen hat und Punkt z.b. 3:46 Uhr, also wenn die wenigsten on ein sollten, Angriffe gestartet hat. Wenn da 60-70 Leute starten, für solch eine einmalige Aktion kann jedes Gildenmitglied für 10 Minuten einen Wecker stellen, kann man einige Gebiete schnell einnehmen und dann z.b. alle Gebäude die noch bestehen abreisen. Ob das den Gilden wehtut steht auf dem anderen Blatt, weiss nicht wie schnell sich die Gildenkassen wieder füllen, aber sicherlich schnell. Aber die Diamanten für's schnelle fertig stellen sind dahin.
Sucht nicht den Anreiz "wie ist es für uns am besten" sondern denkt in die Richtung, was ärgert/schadet den anderen am meisten.
Eventuell sind sie tatsächlich 24/7 online, dann bleibt die Möglichkeit nur abseits des Kampfes sich dennoch seinen Spass zu holen.
Manchmal ist eine wortgewande Dissatacke zufriedenstellender als ein Sieg auf dem Schlachtfeld.
Schon gemacht - bringt null. Nicht mal in der Rangliste, denn wenn von allen Seiten die Angriffe kommen, kannst du sie nicht abwehren - dazu müsstest du dann den ganzen Tag on sein um alle verbundenen dahinterliegenden einzunehmen. Und ja, es gibt in den Ligen dutzende Gilden die 24/7 spielen
Mei, das wär doch Weltübergreifend nicht anders. Gibt doch jede Menge Spieler, die in mehreren Welten aktiv sind....
mei, wie lang dauern so Störungen? Paar Stunden?
Das merken doch die Wenigsten - die paar die´s merken, plärren dann halt laut im Forum- ist aber sicher nur eine vernachlässigbare, einstellige Minderheit (Popcorn bereitstell)
Hier gebe ich Quax recht. Paar Stunden machen viel aus - siehe GVG - die Aufschreie waren ziemlich laut, dutzende haben aufgehört. Reagiert wurde nicht. Unmut war trotzdem da
Es würde zwar super sein, wenns weltenübergreifend wär - Absprachen sind da um ein Eckerl schwieriger (nur in Kombi mit den bereit angesprochenen zusatzsachen), aber die Performance kann Inno nicht halten. Ruckelt ja aktuell schon furchtbar...
Mal eine dämliche Frage -
Wo genau ist für Euch das Problem, daß eine GG-Runde halt einfach mal "AUS" ist, weil alle Sektoren besetzt?
Gibt keine dämlichen Fragen ^^ (hab ich mal gehört). Ich versuchs zumindest mal mit einer pers. Antwort: Man fällt um die Kämpfe um + Punkte und Belohnungen. Da GG das Ranglistenthema ziemlich umgestellt hat, fällt man dann auch in der Rangliste. Klar kann ich sagen "so what" aber warum sollte man immer selbst Rücksicht nehmen, nur weil diejenigendie das System ausnützen bevorzugt sind - heißt auch nicht das ich das dann auch machen muss, damit ich weiter komme. Find ich persönlich halt einfach den falschen Zugang. Bin auch nicht "überehrgeizig" aber man achtet nach einigen Jahren halt einfach auch darauf, und kann so ungefähr sehen wie "gut" die Gilde ist (unabhängig von Kommunikation & Zusammenhalt =)). Das wird mMn verzerrt. Aber ja, denk es ist sowieso alles bissl psychologisch =) wenn man gegen eine (1) Gilde keine Chance hat weil sie einfach besser sind, kann ich gut damit leben und würd ihnen sogar quasi ein Glas ausgeben - aber das fällt halt schwer, wenn die entsprechenden Gilden nicht stärker sind. Zumindest für mich =)
Sind denn die Sektoren oder die Karte wirklich blockiert? Denn wenn nur 129/130 Kämpfe von Gilde A erledigt wurden, kann doch eine andere Gilde B den gleichen Sektor angreifen. Im worst case macht Gilde A rechtzeitig die letzten paar Kämpfe, bevor Gilde B die 130 geschafft hat. Klar, ist doof, aber die Kämpfe der B-Gildies waren nicht ganz umsonst: die Belohnungen haben sie ja so oder so erhalten. Sie können nur keinen Sektor einnehmen. Dann steigen sie eben ab, ja und?
Ein Sektor ist nur dann wirklich blockiert, wenn man nicht angreifen kann. Aber dieses Problem besteht doch nur zeitweise. Durch das "Fast, aber nicht ganz"-Einnehmen sind Sektoren sogar weniger lange blockiert als bei "normaler" (von Inno vorgesehener) Spielweise.
Gut, einmal probiert man es vl noch ein zweites mal. Jedoch investiert man lieber die Kämpfe in Sekoren die nicht von der Aktivität der anderen gilde (die einfach viel zu aktiv ist um bei diesem Spielchen nicht den 130en Kampf zb zu machen. Immer macht man das nicht - denn man verbratet ja auch genügend Einheiten/Güter/Zeit dabei. Denn meistens sind dahinter auch einige Gebäude plus auf dem Gebäude drauf, dann sinds zb 159 Kämpfe, also sry 158 von 159. Ich denke da zählt mein erstes Zitat.
Siehst du völlig richtig, Holla Fee. Gestern haben wir sogar mal eine Fahne mit 129 Kämpfen entfernt, weil wir die letzte verbliebene Nachbarprovinz eingenommen haben und der Gegner nicht auf der Karte war. Also kämpfen geht auf jeden Fall - und wenn die andere Gilde doch aufpasst, hat man immerhin den 4h-Timer ausgelöst bis die Provinz wieder frei wird. Und man hat dann sogar einen Vorsprung im Wettrennen um die wieder freiwerdende Provinz. Also schon ziemlich viel, was für "weniger reden, mehr machen" spricht.
Dann war die Gilde die das Prinzip versucht hat, sowieso zu schwach dafür. Heißt noch lange nicht, das alle die hier von diesem Thema als "Problem" reden "Dampfplauderer" sind. Wir kämpfen genügend - aber wie gesagt, wenn du umzingelt bist und dann mal schaust ok wo verheizt ich mal eben meine Einheiten, um dann wg. 1 Kampf komplett sinnlos die Zeit reingebraten hab - wird aus viel zu viel machen wenig reden