Gilde GG - Balancing Güterbedarf für Gebäudebau

Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Es ist nachweislich so, dass die Güter innerhalb eines Zeitalters ungleichmäßig beansprucht werden.
Wir haben beispielsweise in der AZ und auch in der Oz jeweils ein Gut, wo der Bestand seit Beginn der Gg auf ca ein Fünftel oder noch mehr in Relation zu den anderen Gütern innerhalb des Zeitalters geschrumpft ist.
Das bedeutet, dass irgendwann ein Gut je Zeitalter leer sein kann und so kaum noch Gebäude errichtet werden können.
Wenn ihr weiterhin möchtet, dass Dias für die vorzeitige Fertigstellung von Gebäuden ausgegeben werden, dann müsst ihr dieses Ungleichgewicht schnellstmöglich in den Griff bekommen.
 
Es ist nachweislich so, dass die Güter innerhalb eines Zeitalters ungleichmäßig beansprucht werden.
Wir haben beispielsweise in der AZ und auch in der Oz jeweils ein Gut, wo der Bestand seit Beginn der Gg auf ca ein Fünftel oder noch mehr in Relation zu den anderen Gütern innerhalb des Zeitalters geschrumpft ist.
Das bedeutet, dass irgendwann ein Gut je Zeitalter leer sein kann und so kaum noch Gebäude errichtet werden können.
Wenn ihr weiterhin möchtet, dass Dias für die vorzeitige Fertigstellung von Gebäuden ausgegeben werden, dann müsst ihr dieses Ungleichgewicht schnellstmöglich in den Griff bekommen.
Es werden doch nur die Güter, noch dazu einigermaßen im Verhältnis zur Anzahl der jeweiligen Spielern, gefordert, in dem ZA die Spieler der Gilde zu Beginn des Gefechts gewesen sind. Wenn es einen Mangel gibt, dann wäre es besser zu schauen, wie ihr den behebt und nicht zu fordern, dass deshalb das Spiel für eure Verhältnisse angepasst wird. Auch die Drohung, dass sonst keine Dias mehr ausgegeben werden (können), macht die Forderung nicht verständlicher.
 
Die Güter kosten sind zufällig und wie alle Zufallseffekte im Spiel. Langfristig wird sich das schon ausgleichen und bis dahin kann man auch manuell Güter in die Kasse Spenden.
 
die Gilden Güter LGs zahlen ja immer innerhalb eines Zeitalters die gleiche Menge je Gut ein, bei der GEX werden auch die Güterkosten je Zeitalter auf alle 5 Güter gleich aufgeteilt. Warum sollte das bei der GG nicht auch so sein ?
Also entweder habe ich mich falsch ausgedrückt oder diejenigen, die hier geantwortet haben bauen nur wenige teure Gebäude bei den GG ?
Ich gebe daher zur besseren Erläuterung mal noch ein Beispiel:

Nehmen wir mal das Zeitalter OZ, wo die Güter auch definitiv nicht für GVG verwendet werden können.
Die Bestände von 2 Gütern in der OZ nehmen seit Beginn der GG kontinuierlich stark ab, bei uns sind es
1. Plankton
2. Perlen
Der Bestand bei beiden beträgt nur ein fünftel des Bestandes von Korallen.
Es gab auch keine Güterspenden von Mitgliedern bei Korallen.

Es ist definitiv so, dass beim Bau von Belagerungslagern bevorzugt Plankton benötigt wird, so gut wie nie Korallen.
Daher auch das Ungleichgewicht.

Damit ist auch der Beweis erbracht, dass die Güter INNERHALB eines Zeitalters unterschiedlich stark beansprucht werden bei den GG.
Kann sich das mal bitte ein Verantwortlicher von Inno anschauen.
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser

Guest
Da gibt es jetzt was ganz Lustiges: wenn Du nicht mehr genug Güter für ein Gebäude hast, gibt es da gleich einen praktischen Spenden-Button. Und wenn Du da draufdrückst, öffnet sich ein Fenster, wo Du entweder die entsprechende Anzahl Güter aus Deinem Vorrat spenden oder sie mit Dias der Gildenkasse hinzufügen kannst. Wahnsinn, oder? Das kostet noch viel mehr Dias als das Turbo-Fertigstellen. Warum sollte Inno da also was ändern?
 

DeletedUser

Guest
Nehmen wir mal das Zeitalter OZ, wo die Güter auch definitiv nicht für GVG verwendet werden können.
Die Bestände von 2 Gütern in der OZ nehmen seit Beginn der GG kontinuierlich stark ab, bei uns sind es
1. Plankton
2. Perlen
Der Bestand bei beiden beträgt nur ein fünftel des Bestandes von Korallen.
Es gab auch keine Güterspenden von Mitgliedern bei Korallen.

Es ist definitiv so, dass beim Bau von Belagerungslagern bevorzugt Plankton benötigt wird, so gut wie nie Korallen.
Daher auch das Ungleichgewicht.

Damit ist auch der Beweis erbracht, dass die Güter INNERHALB eines Zeitalters unterschiedlich stark beansprucht werden bei den GG.
Falsch. Du erbringst den Beweis, dass Belagerungslager Güter innerhalb eines Zeitalters unterschiedlich stark beanspruchen. Irgendein anderes Gebäude braucht vor allem Perlen. Dann hört doch mal auf, Belagerungslager und das andere zu bauen, und baut stattdessen alle anderen Gebäude. Dann werden sich die Güter innerhalb des Zeitalters vermutlich wieder ausgleichen.

Es gibt einige, die die Belagerungslager zu stark finden. Die Güter dafür auf die Art auszutrocknen, ist eine gute, wenn auch etwas hinterhältige Methode, ihre Stärke einzuschränken.
 
Ist doch völlig egal warum sich die Kasse leert - wenn ihr mehr ausgebt als ihr einnehmen, und völlig Wurst ob das auch nur ein Gut betrifft, dann lebt ihr eben über euren Verhältnissen und hört auf Gebäude, oder die speziellen Gebäude, zu bauen.
Da es für alle Gilden gleich ist was welches Gebäude kostet kann es an der Stelle kein echtes Problem geben. Das wäre nur der Fall wenn dadurch irgendwer einen Vorteil gegenüber jemand anderen hätte.
 
Damit ist auch der Beweis erbracht, dass die Güter INNERHALB eines Zeitalters unterschiedlich stark beansprucht werden bei den GG.
Kann sich das mal bitte ein Verantwortlicher von Inno anschauen.
Braucht der Verantwortliche von Inno nicht zu tun, der/die haben es ja gemacht;) Schon mal daran Gedacht, das es volle Absicht von Inno ist?
So kann man halt auf Dauer nicht unendlich viele Gebäude eines Typen bauen(Ausnahme mit Dias). Auch gibt es im Spiel die Funktion "Handel" dort kann man fehlende Güter bekommen und sie in die Gildenkasse Einzahlen. Auch kann man ohne oder mit weniger Gebäuden GG spielen. Zur Not kann man auch mal für einige Zeit mit den GG aussetzen. Du siehst, es gibt sehr viele Möglichkeiten um dein Problem zu lösen-Außer einer Lösung: Eine Änderung der Güter-kosten durch Inno, denn die wird nicht kommen:p
 
ich denke dass einige hier kein GG spielen und sich auch nicht kümmern müssen um die Güter dafür
Die Lager und die Türme sind so das wichtigste um in der GG vorwärts zu kommen, eventuell mal eine Falle
und daher auch die Frage von Pierre, völlig logisch
nur um dieses Problem in den Griff zu bekommen, müssten die Güter für die Gebäude wechseln je Gefecht, was wie andere bemerkten nicht sein wird, weil
man damit ja finanztechnisch gut abschneiden kann.
was bleibt übrig
- dass Gildies zusätzliche Gütergebäude aufstellen,
- dass der handel sehr bewegt wird,
- dass der Umsatz gefördert wird in jeglicher Hinsicht

wenn man ganz oben mitspielen will
das wird noch ne weile gutgehen, bis alle Gilden mal drauf pfeifen und chillen gehen, weil die Anforderungen zb in der platinliga schon mächtig sind
erst dann wirds eine Änderung geben, wie sie auch aussehen mag, bestimmt nicht unbedingt zum vorteil von Vielspielern

Aber vl macht uns Inno ja doch noch eine spielbare dauerhafte lösung
 
hier ein paar Beispiele für die Lager verschiedener sektoren - platin liga
Marsmikr.1195Superleg.248Schmierst.1756Verpack.1960Talkum1789alabaster13
Seil1015Supraleiter679Bionik773Supraleiter541Schmierst.830Nanokabel342
Nanopart.790künst.Schupp2073Biotechpfl.471Benzin499Granit381Supraleiter2645

Ein Gefecht mit 7 Gilden hat 53 spielbare Sektoren
man betrachte nur den Verbrauch von Supraleiter!!!
und diese Lager baut man nicht einmal, sondern X-mal in einem Gefecht

Und so gehts weiter, etc etc
Ich wäre sehr dafür die Kosten zu senken, zumindest mal nicht 4 Stellig bei den viel verwendeten Gebäuden
den Güterverbrauch für den Palast will ich gar nicht posten sonst wird euch übel dabei
 

-AdIerauge-

Finsteres Genie
nur um dieses Problem in den Griff zu bekommen, müssten die Güter für die Gebäude wechseln je Gefecht, was wie andere bemerkten nicht sein wird, weil
man damit ja finanztechnisch gut abschneiden kann.

Die Güter wechseln nach Zufallsprinzip je Gefecht. Und Zufallsprinzip bedeutet, dass auch mal zwei oder sogar drei Saisons hintereinander ein bestimmtes Gut massiv beansprucht werden kann. Dein letzter Teilsatz klingt dann irgendwie nach Verschwörungstheorie ^^
 
Die Lager und die Türme sind so das wichtigste um in der GG vorwärts zu kommen, eventuell mal eine Falle

Ob Du es glaubst oder nicht, das sehen andere eventuell auch so und haben dann vermutlich ähnliche Probleme ;)

Die GGs haben im Vergleich zum GvG ohnehin nur ein beschränktes Repertoire an strategischen Möglichkeiten. Die noch weiter einzugrenzen wäre doch schade, wo bleibt die Herausforderung?

Was Du möchtest ist "Wir wollen jederzeit Lager bauen!!!!" - wollen Eure Gegner bestimmt auch. Also ist gutes Gütermanagement gefordert: Entweder Ihr organisiert Euch die Güter und spendet sie oder Ihr fahrt Eure Ausgaben runter :D

Ich bin ohnehin gespannt wie sich die GGs entwickeln wenn die Reserven in den Gildenkassen, die sich in vielen Gilden gesammelt hatten, erstmal verbraucht sind und man nicht mehr so aus dem vollen schöpfen kann.
Ich habe schon die ersten "Suche dringend *hier ein beliebiges Gut vorzugsweise aus einem kleinen ZA einsetzen*" Mails aus der FL in der Post gehabt ;)
 
Weil hier von Kosten für Güter geschrieben wird ... kann mir jemand erklären was Güter kosten?
Alle Güter haben doch die gleiche Produktionszeit, wenn wer die Zeit der Produktion als Kosten ansieht. Alle Güter haben im Prinzip auch den gleichen Wert => 0 ... sonst könnte irgendwer auf die Idee kommen die Güter zu verkaufen ... z.B. bei Ebay.
Also, warum wird da von Kosten für Güter geschrieben die tatsächlich nichts wert sind?
 
Weil hier von Kosten für Güter geschrieben wird ... kann mir jemand erklären was Güter kosten?
Alle Güter haben doch die gleiche Produktionszeit, wenn wer die Zeit der Produktion als Kosten ansieht. Alle Güter haben im Prinzip auch den gleichen Wert => 0 ... sonst könnte irgendwer auf die Idee kommen die Güter zu verkaufen ... z.B. bei Ebay.
Also, warum wird da von Kosten für Güter geschrieben die tatsächlich nichts wert sind?
Nein, es heißt nicht, dass die Güter irgendwas kosten, sondern dass die Gebäude in den GG mit Gütern (Gildengütern) "bezahlt" werden müssen. In den GG sind sie damit praktisch die Währung, und wenn man eben nicht genug davon hat, wie es nötig ist, gibts ein Problem ;)
 
Nein, es heißt nicht, dass die Güter irgendwas kosten, sondern dass die Gebäude in den GG mit Gütern (Gildengütern) "bezahlt" werden müssen. In den GG sind sie damit praktisch die Währung, und wenn man eben nicht genug davon hat, wie es nötig ist, gibts ein Problem ;)
Nun, das hat doch jeder Spieler akzeptiert der sich an dem Spielzug beteiligt, nehme ich an. Und wenn bestimmte Güter zu bestimmten Zeiten knapp sind, wirds wohl nicht an der Gilde sondern an den Gildenmitgliedern liegen, die offenbar eher gleiche geförderte Güterproduktionen aber mehr schon das gleichere Glück bei der zufälligen Zuteilung von LGs die eben Güter abwerfen erfahren.
Was wird gefordert? Vielleicht dass auch alle Spieler der anderen Gilden die selben Güter bekommen oder erzeugen können? Was ändert sich dann ... ja klar, garnichts!
 
Die Güter wechseln nach Zufallsprinzip je Gefecht. Und Zufallsprinzip bedeutet, dass auch mal zwei oder sogar drei Saisons hintereinander ein bestimmtes Gut massiv beansprucht werden kann. Dein letzter Teilsatz klingt dann irgendwie nach Verschwörungstheorie ^^
Danke dir Adlerauge für deine Antwort, kurz und bündig, sowas mag ich :)
Werde das nun beobachten, ob sich das bestätigt
und nein es gibt keine Verschwörungstheorie^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Oben