Kann mit 383/707 die Hälfte der GEX per Manuellen Kampf im Mars durchkämpfen!
Die Werte sind nicht mal Bombe, das Ergebnis schon eher, wobei ich manuell nie kämpfe.Kann mit 383/707 die Hälfte der GEX per Manuellen Kampf im Mars durchkämpfen!
Natürlich ist zusätzliche Def aus Tränken endlich und so nicht endlos machbar
Der Fehler dürfte sein, dass du zu viele Agenten drin hast. Bei dieser Konstellation wirst du Treffer der gegnerischen Orbitalkanonen abbekommen haben. Oberstes Ziel bei der Truppenzusammenstellung gegen Orbitalkanonen ist es, diese nicht zum Zug kommen zu lassen. Dazu braucht es eine ausreichende Anzahl eigener Orbitalkanonen. Ich denke 4 müssten reichen.Hatte zunächst getestet, ob es ohne Adlerfestung bzw. mit nur 1 Adlerfestung geht - ging aber nicht.
Ich werde es nächste Runde testen.Der Fehler dürfte sein, dass du zu viele Agenten drin hast. Bei dieser Konstellation wirst du Treffer der gegnerischen Orbitalkanonen abbekommen haben. Oberstes Ziel bei der Truppenzusammenstellung gegen Orbitalkanonen ist es, diese nicht zum Zug kommen zu lassen. Dazu braucht es eine ausreichende Anzahl eigener Orbitalkanonen. Ich denke 4 müssten reichen.
8 Wächterdu nimmst falsche Einheiten für die GEX
unbedingt 8 Wächter nehmen dafür
Mars: 713/511 AO Stufe 67
1-8 Autokampf
9-12 manuell
13 manuell und Vert.-Gebäude errichtet
14-16 verhandelt
Station | Eigene Aufstellung | Kraken benötigt? | Gebäude gebaut | Kampf |
1 / 65 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
2 / 66 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
3 / 67 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
4 / 68 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
5 / 69 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
6 / 70 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
7 / 71 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
8 / 72 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
9 / 73 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
10 / 74 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
11 / 75 | 8 Permafrost | - | - | Autokampf |
12 / 76 | 6 Orbitalkanonen + 2 Agis | - | - | Autokampf |
13 / 77 | 8 Permafrost | ja | - | Autokampf |
14 / 78 | 1 Permafrost + 2 Orbitalkanonen + 5 Agis | ja | 1x 200% Angriff | manuell: Schnelle + Artillerie zuerst, dann Fernkämpfer, Schwere zum Schluss / Permafrost in beiden Wellen hinten lassen |
15 / 79 | 2 Druckschocker + 2 Orbitalkanonen + 4 Agis | ja | 1x 240% Angriff | manuell, mehrere Versuche: Druckschocker bleiben hinten, Artillerie zuerst, dann Schnelle, dann Fernkämpfer, dann Rest |
16 / 80 | 6 Orbitalkanonen + 2 Agis | vermutlich nicht | - | manuell: Artillerie zuerst, dann Fernkämpfer, Schwere zum Schluss |
Definitiv. Ich hatte letzte Woche auch etliche Versuche gebraucht, bis es mit meiner oben genannten Konstellation noch einmal geklappt hat. Dann auf einmal fast ohne Verluste durchgekommen. Bei 4 Agenten ist das Risiko groß, dass diese zu Helden (da ja 1 Held in der Truppe ist, um den Flieger wegzumachen) statt Kanonen werden. Außerdem muss der Gegner die Agenten treffen können. Unterdessen müssen die eigenen Kanonen rechtzeitig mit den gegnerischen Kanonen fertig werden, damit deren Mörserschaden nicht reinhaut. Es ist also noch kein Selbstläufer. Aber vielleicht wird es das ja bald, wenn sich die Narren in unseren Städten breitmachen.hat beides über mehrere Versuche nicht funktioniert. Also wahrscheinlich sehr glücksabhängig...
Nein. Abgesehen von der OZ, wo es 2 Einheiten jedes Typs gibt, sind die Gegneraufstellungen immer gleich. In der 80 wirst du beispielsweise nie schnelle Einheiten (was in den meisten Zeitaltern die Flieger sind) finden, sodass dort meist gut mit Artillerie gearbeitet werden kann.Eine kurze Zwischenfrage bitte: Wechseln die GEX-Gegner nicht bei jedem neuen Durchgang (ich habe darauf nie geachtet)?
ich werde erstmal nur 5 Narren stellen (eine Bonusernte der Schmiede am Tag) und dann die Grillhaine aufbauen - aber die bringen ja auch gut Angriff für die VerteidigungAber vielleicht wird es das ja bald, wenn sich die Narren in unseren Städten breitmachen.