DeletedUser
Guest
Gedanken zur Stadtverteidigung!
Es soll natürlich ein Vorteil sein, wenn jemand aktiv spielt und aktiv plant. Es gibt aber ein Problem, durch verschiedene Zeitalter - die durch unterschiedliche Zeitpunkte des Einstieges entstehen.
Es geht mir darum, dass jemand mit einer Armee aus einem niedrigeren Zeitalter - in dem er sich befindet - selbst mit allen Verteidigungsgebäuden und der besten Planung keine Chance hat sich gegen Armeen höherer Zeitalter zu wehren. Somit ist der Spiele-Inhalt: Verteidigung ad absurdum geführt. (Niemand dürfte der KI ernsthaft zutrauen einen Angriff einer moderneren Armee abzuwehren. Nicht einmal mit allen Verteidigungsgebäuden im Spiel auf Stufe 40.)
Wozu sollten die Spieleentwickler Verteidigungsgebäude ins Spiel integrieren, wenn diese durch die Nachbarschaftszusammenlegung verschiedenster Zeitalter sinnlos gemacht werden?
Nächster Punkt: Niemand wird gerne geplündert, ich finde es unfair von Spielern mit Armeen aus höheren Zeitalter geplündert zu werden. (Die sind ja nur in einem späteren Zeitalter, weil sie früher mit FoE begonnen haben) Wenn nur geplündert werden dürfte, wenn die angreifende Armee aus dem gleichen Zeitalter kommt, wäre es sicher ein Anfang.
Genauer Vorschlag: Jemand der mit Armeen aus dem Zeitalter angreift - aus dem der Verteidiger seine Verteidigungsarmee bauen kann - soll auch wie gehabt plündern dürfen. (Egal welche Verteidigungsarmee er vorfindet, wenn der Verteidiger keine Armee stellt, soll es nicht das Problem vom Angreifer sein.) Hier kann der Angreifer alle Vorteile ausnutzen die er sich erspielt hat - auch wenn es selbst in einem höheren Zeitalter ist und sich nur der "alten Armee" bedient - wie bei den Türmen. Hier hat er alle Vorteile seiner Gebäude und kann sein spielerisches Geschick zeigen!
Jemand der mit moderneren Armeen angreift, also nur den Spielzeitvorteil nutzt sollte meines Erachtens nicht plündern dürfen.
P.s.: Darüber ob die KI jemals einen Angriff im gleichen Zeitalter (selbst mit allen Verteidigungsgebäuden) abwehren kann, wenn die Armee aus einem Panzer und 7 Agenten besteht ist Thema für einen eigenen Thread.
Lieber Forumsmoderator, bitte diesen Thread nicht einfach wegen dem gestrigen Thread schließen, dieser Ansatz sollte doch mehr Anklang finden!
Es soll natürlich ein Vorteil sein, wenn jemand aktiv spielt und aktiv plant. Es gibt aber ein Problem, durch verschiedene Zeitalter - die durch unterschiedliche Zeitpunkte des Einstieges entstehen.
Es geht mir darum, dass jemand mit einer Armee aus einem niedrigeren Zeitalter - in dem er sich befindet - selbst mit allen Verteidigungsgebäuden und der besten Planung keine Chance hat sich gegen Armeen höherer Zeitalter zu wehren. Somit ist der Spiele-Inhalt: Verteidigung ad absurdum geführt. (Niemand dürfte der KI ernsthaft zutrauen einen Angriff einer moderneren Armee abzuwehren. Nicht einmal mit allen Verteidigungsgebäuden im Spiel auf Stufe 40.)
Wozu sollten die Spieleentwickler Verteidigungsgebäude ins Spiel integrieren, wenn diese durch die Nachbarschaftszusammenlegung verschiedenster Zeitalter sinnlos gemacht werden?
Nächster Punkt: Niemand wird gerne geplündert, ich finde es unfair von Spielern mit Armeen aus höheren Zeitalter geplündert zu werden. (Die sind ja nur in einem späteren Zeitalter, weil sie früher mit FoE begonnen haben) Wenn nur geplündert werden dürfte, wenn die angreifende Armee aus dem gleichen Zeitalter kommt, wäre es sicher ein Anfang.
Genauer Vorschlag: Jemand der mit Armeen aus dem Zeitalter angreift - aus dem der Verteidiger seine Verteidigungsarmee bauen kann - soll auch wie gehabt plündern dürfen. (Egal welche Verteidigungsarmee er vorfindet, wenn der Verteidiger keine Armee stellt, soll es nicht das Problem vom Angreifer sein.) Hier kann der Angreifer alle Vorteile ausnutzen die er sich erspielt hat - auch wenn es selbst in einem höheren Zeitalter ist und sich nur der "alten Armee" bedient - wie bei den Türmen. Hier hat er alle Vorteile seiner Gebäude und kann sein spielerisches Geschick zeigen!
Jemand der mit moderneren Armeen angreift, also nur den Spielzeitvorteil nutzt sollte meines Erachtens nicht plündern dürfen.
P.s.: Darüber ob die KI jemals einen Angriff im gleichen Zeitalter (selbst mit allen Verteidigungsgebäuden) abwehren kann, wenn die Armee aus einem Panzer und 7 Agenten besteht ist Thema für einen eigenen Thread.
Lieber Forumsmoderator, bitte diesen Thread nicht einfach wegen dem gestrigen Thread schließen, dieser Ansatz sollte doch mehr Anklang finden!