DeletedUser44348
Guest
Hallo zusammen,
ich weiß beim besten Willen nicht, in welches Forum das rein kommt, also poste ich es jetzt hier, denn das Forum hat ja im entferntesten Sinn etwas mit "Kämpfen" zu tun. Falls jemand ein besseres für mich weiß darf man mir das gerne mitteilen.
Was mir aufgefallen ist (besonders bei GE Kämpfen) ist, dass die Verteidigungs-Einheiten nach einem neuen Schema zu handeln scheinen. Wenn es früher so war, dass man sich darauf verlassen konnte, dass immer zuerst die Agenten angegriffen werden (sofern in Reichweite), ist es jetzt schon passiert, dass bei mir meine Artillerie Einheit angegriffen wurde, obwohl noch 6 Agenten in Reichweite waren. Die entsprechende Einheit hierbei heißt in meinem Fall: Ninja. Die Ninjas erscheinen nah bei meinen Truppen, laufen an allen Agenten vorbei und greifen dann meine Artillerie an.
Mit dieser Beobachtung habe ich den Support kontaktiert und erfahren, dass der Algorithmus nach dem die Einheiten kämpfen angepasst wurde, weil sich zu viele Spieler beschwert haben (Auto-Kampf).
Schön und gut, das kann ich verstehen, allerdings geht es noch weiter.
Ich finde es in Ordnung, dass die Einheit zuerst Tarnung sucht und danach schaut, welche Einheiten sie erreichen kann. Wenn das in dem Fall nur noch Raketentruppen (Artillerie) sind, ist das wohl mein Pech. Allerdings ist es jetzt auch schon passiert, dass zwischen dem Ninja und meiner Raketentruppe noch ein Agent von mir stand. Der Agent war also in Reichweite des Ninjas UND näher. Trotzdem wurde meine (bereits im vorherigen Zug beschädigte) Raketentruppe angegriffen und zerstört.
Meine Fragen jetzt: Hat das sonst noch jemand beobachtet?
Ist das beabsichtigt oder doch irgendwo ein Zahlendreher in einem Algorithmus?
Versteht vielleicht jemand die Logik dahinter, die mir nicht klar ist?
Vielen Dank für eure Rückmeldungen.
Grüße, future98
ich weiß beim besten Willen nicht, in welches Forum das rein kommt, also poste ich es jetzt hier, denn das Forum hat ja im entferntesten Sinn etwas mit "Kämpfen" zu tun. Falls jemand ein besseres für mich weiß darf man mir das gerne mitteilen.
Was mir aufgefallen ist (besonders bei GE Kämpfen) ist, dass die Verteidigungs-Einheiten nach einem neuen Schema zu handeln scheinen. Wenn es früher so war, dass man sich darauf verlassen konnte, dass immer zuerst die Agenten angegriffen werden (sofern in Reichweite), ist es jetzt schon passiert, dass bei mir meine Artillerie Einheit angegriffen wurde, obwohl noch 6 Agenten in Reichweite waren. Die entsprechende Einheit hierbei heißt in meinem Fall: Ninja. Die Ninjas erscheinen nah bei meinen Truppen, laufen an allen Agenten vorbei und greifen dann meine Artillerie an.
Mit dieser Beobachtung habe ich den Support kontaktiert und erfahren, dass der Algorithmus nach dem die Einheiten kämpfen angepasst wurde, weil sich zu viele Spieler beschwert haben (Auto-Kampf).
Schön und gut, das kann ich verstehen, allerdings geht es noch weiter.
Ich finde es in Ordnung, dass die Einheit zuerst Tarnung sucht und danach schaut, welche Einheiten sie erreichen kann. Wenn das in dem Fall nur noch Raketentruppen (Artillerie) sind, ist das wohl mein Pech. Allerdings ist es jetzt auch schon passiert, dass zwischen dem Ninja und meiner Raketentruppe noch ein Agent von mir stand. Der Agent war also in Reichweite des Ninjas UND näher. Trotzdem wurde meine (bereits im vorherigen Zug beschädigte) Raketentruppe angegriffen und zerstört.
Meine Fragen jetzt: Hat das sonst noch jemand beobachtet?
Ist das beabsichtigt oder doch irgendwo ein Zahlendreher in einem Algorithmus?
Versteht vielleicht jemand die Logik dahinter, die mir nicht klar ist?
Vielen Dank für eure Rückmeldungen.
Grüße, future98