DeletedUser
Guest
Also wenn das alles reibungslos klappt, muss mal ein Lob her
Daumen hoch!
Daumen hoch!
Leider ist das mit dem Stern über dem Gebäude und dem Polieren Fehlerhaft. Ich dachte eigendlich dass dieses noch vor dem Update gefixt wird. Gemeldet habe ich jedenfalls.
Hallo, bei uns in der Gilde (auf Dinegu) ist nach dem Update die Anzahl der Kämpfe für jedes Mitglied auf Null gesetzt. Und erhöht sich auch nicht nach frischen Fights.
In der globalen Liste ist sie aber korrekt. Ist das ein Bug oder wird die Anzahl später aktualisiert und nicht in time?
Ich bin öfters stundenlang drin, aber vielleicht machts was aus, da ich immer 2 Welten gleichzeitig offen habe.
Deswegen stürzt das Game auch immer ab, wenn ich mehrere Kämpfe hintereinander mache (denk ich mir). Aktuallisieren auf Verdacht oder so funktioniert nicht, erst wenn das Rufzeichen kommt, dann bringts was. Es muß auch nicht sofort nach einem Kampf sein: bei der Karte, Forschung, Plünderung und Turm passiert es, jedoch nie wenn ich zur Stadtseite gehe.
Nachtrag: Verschiedene Töne bei der Produktion + Armeegebäude sind neu.
Leider stimmen noch immer die Bewegungsschatten (-reichweite) nicht.
Nachtrag zum Nachtrag: Das Ernten bei Neueinloggen ist jetzt schnell, mal weiter verfolgen.
Das mit dem Absturz ist auch bei mir immer so, ebenso sicherlich wegen mehrerer Welten gleichzeitig. Daran wird sich vermutlich aber auch nichts ändern^^
Was meinst du mit den Bewegungsschatten? Also warum stimmen die nicht? Ist mir bisher nicht aufgefallen. Außer du meinst, dass feindliche Einheiten nur in 50% der Fälle ganz bis zum bewegungsrand laufen, wenn dort meine Einheit steht.
Es wäre mal wünschenswert, wenn es mal ein Update ohne Fehler geben würde.....
Da freut man sich auf Verbesserungen und stellt dann fest, das einiges wieder schief läuft bzw. sich was verschlechtert hat....
so ist die Freude relativ schnell wieder futsch, weil man wieder genug damit beschäftigt ist, allen in der Gilde das ganze zu erklären wieso, weshalb und warum.....