@eunio
Vom Grundsatz her haben wir beide die gleichen Bedenken. Inflation.
Ja ich habe te neco's Thread auch gelesen und teile zum Teil seine Bedenken. Ich spiele nun auch schon ein paar Jahre und kenne die Zeiten noch wo es nur 24 FP plus max 2x6 FP's aus den LG's gab. Mit dem Öffnen der LG's gab es natürlich unendliche Möglichkeiten FP's auszugeben. Bei Gütern, Münzen, Vorräten hatte ich aber eigentlich nach ein paar Zeitaltern keine Probleme mehr (muss irgendwo in den Mittelaltern gewesen sein, wo ich anfing massive Vorräte aufzubauen). Damals wusste ich noch nicht mal was Schleifenquests waren, das kam erst viel später. Mit ein Grund für meinen "Reichtum" war aber wohl die Tatsache, dass ich nicht durch die Zeitalter gerast bin. Im Moment bin ich noch immer im Morgen.
Ich habe alle Medaillienerweiterungen und alle Premiumerweiterungen bis Morgen (den Rest kann ich erst mit ZA Wechsel bekommen) und somit viel Platz. Aber ich habe vom WM Event 3 Fussballplätze im Inventar, weil der Platz halt doch nicht ausreicht. Und mit dem Überfluss verlieren die Dinge ihren Wert. Dieses Labor aus dem Sommerevent übt auf mich keinen Reiz mehr aus. Premium Münz und Vorratsgebäude schon seit Ewigkeiten nicht. Ich habe im Moment 3 Oasen und 3 Karawanserein (vom letzten Jahr mit Renokits hochgezogen), aber selbst die bräuchte ich nicht mehr. Güter gehe ich plündern oder bekomme sie über den dyn Turm, da sammel ich grade fleissig Zukunftsgüter. Mein Ziel: So viele LG's wie möglich auf höchstem Level und natürlich im Ranking weiter hoch zu steigen (zur Zeit Platz 495). Ja, eigentlich geht es nur noch um Schreine und Renokits. Alles andere landet eh nur noch als nutzloser Kram im Inventar. Eigentlich sehr, sehr schade, in meiner Anfangszeit hätte ich mich tierisch darüber gefreut. Diese Entwicklung sehe ich auch sehr kritisch soweit bin ich mit dir auch völlig einer Meinung.
Zu Eventzeiten konnte man schon immer gut an Gebäude kommen. Ich sehe das zwar anders in Bezug auf Taktik, bei vielen Events gehört einfach viel Glück dazu. Aber bei Events kann man mit Geld nachhelfen und fehlendes Glück ausgleichen. Dann kamen die GE und ich war eigentlich froh, dass es dort für alle nahezu unmöglich ist an die wirklich guten Eventgebäude zu kommen (Stichwort: OMG noch ein Ökopark). Das bietet Langzeitmotivation und wenn jemand in 1 Jahr einen Schrein, Bazar oder sonstwas gewinnt, dann ist das kein Beinbruch auch nicht wenn man selbst in dem Jahr leer ausgeht.
Du sprichst die Inflation bei den WB an. Bei mir und vermutlich auch bei anderen bringen die so gut wie keine Dias. Von den 1% bin ich meilenweit weg. Andere bekommen dafür sicherlich mehr. Es mag somit zwar eine Dia-Inflation geben, die jedoch sehr ungleichmässig verteilt ist. Wohltuend bei den GE gibt es nur 10 bis 100 (? oder waren es nur 50) Dias, kleinere Mengen habe ich schon mal gewonnen, aber im Verhältnis zu den Kaufpreisen war es nicht viel. Ich lese auch öfters von Dia Gewinnen bei den Mini Event Questaufgaben, gabs bei mir auch noch nie. Aber ich glaube auch da sind die Mengen noch gering, jedoch scheinbar auch ungleichmässig verteilt. Bei mir gibt es definitive keine Dia Inflation, aber wenn Du davon schreibst, dann muss sie bei einigen sehr gross sein (ich spiele auch keine Nebenwelten, was ja nochmal zur Inflation beiträgt).
Und dann kam dieser unsägliche Tempel mit seinen Relikten. Bazaare, Oasen, Schreine, 100 FP und einigen fliegt dieses Zeugs nur so zu. Das ist nicht nur Inflation pur, sondern auch Ungleichgewicht hoch 3. Du wirst nun wieder behaupten es wird sich alles ausgleichen, aber mittlerweile lese ich die Erfolgsmeldungen bei immer den Gleichen (Event wie auch Relikte). Basierend auf meinen Wunschbrunnen mag ich da nicht dran glauben. Wenn es sich ausgleichen würde bliebe noch immer die unsägliche Inflation, wenn nicht dann noch zusätzlich ein Graben zwischen Hyper Reich, Reich und Arm. Irgendwie sind wir uns sogar einig, dass dieser "Ausverkauf" im Sinne des Spielspasses gestoppt werden muss.
Du möchtest dieses Glücksspiel behalten, ich hingegen möchte es idealerweise ersetzt sehen durch Eigenleistung und Einsatz. Damit auch Dinge wieder aus dem Spiel abfliessen und damit man dafür belohnt wird wenn sich Gedanken zum Spiel macht. Tempel hinstellen und abwarten ob man Glück hat oder nicht ist für mich kein Spielspass. Bei Events stundelang aufs Glückrad zu starren und zu warten, dass da endlich mal was Gescheites auftaucht macht mir Null Spass. In der Gegenwart bin ich durch die GE spaziert ohne nennenswerte Verluste. Beim Wechsel in den Morgen wurde Stufe 3 dann anspruchsvoller. Teilweise habe ich mich anfangs sogar aufs Handeln verlegt. Mittlerweile habe ich mich weiter entwickelt, verstehe die Stärken der Einheiten besser und kämpfe Stufe 3 nun wieder komplett durch. Hier und da mal mit 2 Anläufen, aber es wird immer flüssiger und verlustärmer. Da fängt das Spiel doch erst an Spass zu machen, wenn man an Aufgaben wächst. Eine harte Runde 4, die jede Menge Einheiten und Kampferfahrung erfordert mit einem Schrein als 20% Chance würde dem Spiel bei weitem besser tun, wie dieses grüne Relikt. Es müsste aber so hart sein, dass man diese Runde halt nicht regelmässig abschliessen kann. Beim Handeln müsste man vielleicht auch den Diapreis erhöhen, damit es mit nicht zu einer Kaufrunde wird. Am Ende dann max. 1 oder 2 Schreine im Jahr aus dieser Runde wäre doch ok fürs Spiel. Im Gegenzug dann die Relikte inhaltlich reduzieren, halt keine Unmengen an FP mehr und Eventgebäude. Warum reichen nicht 20 FP für Gold und 40 FP für grün? Warum Schreine, Oasen etc nicht mit Premium Produktions / Wohngebäuden tauschen? Das Verramschen bei den Relikten muss aufhören, da es rein glücksbasiert ist ohne grosse eigene Leistung.
Wir sehen beide das gleiche Problem, nur scheiden sich unsere Geister am Lösungsweg.
Sorry ist nun sehr lang geworden