Eine höhere Zermürbung und gestaffelte Baukosten, die sich steigern mit der Anzahl der gehaltenen Sektoren könnte da schon besser wirken.
Ich finde es anmassend wenn Spieler das Problem als "Nicht-Problem" abtun. Denn es wird von vielen Spielern durchaus als solches gesehen. Es ist allerdings zugegeben nicht einfach eine Lösung zu finden. Für uns gestaltet sich die Situation zur Zeit so: Am oberen Ende von Platin und ganz unten in Dia sind wir oft die klar dominante Gilde. Letzte Runde mussten wir (oben in Platin) mehreren Gilden versuchen zu erklären wie sinnbringend Belagerungstürme sind und wie man sie einsetzt. Wir haben mit unseren Türmen und ermutigungen drei Gilden zu mehr Sektoren und mehr Kämpfen verholfen. Keine der sieben anderen Gilden hat mehr als 2 Sektoren am Tag geholt.
Demgegenüber steht das obere Ende der Dia Liga in dem eben nur ein 15 Minuten Zeitfenster nach Sektoröffnung besteht, um diesen zu holen. Das macht nur Vollzeitspielern Spass. Die meisten Menschen wollen Ihr Leben nicht regelmässig nach einem Spiel takten. Das kann man mal(!) machen, aber eben nicht jeden Tag und mehrfach und das über Jahre.
In meinen Augen liegt die Crux immernoch in dem mangelhaften Ligasystem und dem unzureichenden Matchmaking. Dadurch das man jede Runde auf- und absteigt sind eben oft Gilden plötzlich zu weit nach oben befördert und andere zu weit nach unten. Das ist der Hauptgrund für den oft geäusserten Unmut darüber das Runden zu schwer, zu einfach oder einzelne Gilden zu dominant seien.
Ich verstehe nicht den Grund warum es feste (LP) Gutschriften/Abzüge basierend auf der Rundenplatzierung gibt. Gibt es das in anderen Sportarten mit dezentralen Saisonwettbewerben? Eine Ranking Veränderung basierend auf der Stärke der Gegner verbunden mit prozentual kleineren Deltas gegenüber der aktuellen Ligaplatzierung wäre angemessener um schnelle Ausreisser zu vermeiden.
Zur Zeit kann eine Gilde die heute auf oberstem Dia Niveau mitspielen kann, nächste Runde Platin spielen müssen, wenn sie gegen sieben andere gleichstarke spielt und dabei den kürzeren zieht. Das ist nicht sinnvoll. Leider aber in dem aktuellen System tatsächlich sehr häufig.
Unsere Gilde gibt sich größte Mühe die Platzierung so zu optimieren das wir in den für uns "gesunden" Bereich gelangen, das ist aber schlichtweg kaum möglich. Nach der extrem lahmen Platinrunde letztens (wie gesagt mit LP knapp unter Dia), sind wir diese Runde ganz nach oben in Dia geschossen und schauen jetzt auch meist nur zu. Dadurch werden wir u.U. nächste Runde wieder ans obere Ende von Platin geschossen und das Spiel geht von vorne los. Und das das keine Ausnahme ist, ist schlechtes Spieldesign. Denn es ginge auch anders wie zahlreiche RL Wettbewerbe zeigen.