Mal ganz ehrlich gesagt: Spricht es nicht eigentlich für gutes Balancing (zumindist unter den SAT Einheiten), wenn es keine overpowerte Einheit gibt, mit der man alles platt machen kann?
Es kommt darauf was der Grund ist das Spiel zu spielen. Will man sich mit anderen messen, die Strategie verfeinern, ist solch eine "Herausforderung" sicherlich förderlich, da sie dazu führt, dass man sich intensiv mit dem Spiel befassen muss und mit anderen interagiert. Wenn man aber wie ich nur daddelt, dann ist man froh, wenn man sich nicht erst in zig Foren Infos holen muss was denn die "beste" Strategie ist.
Das ist auch mein zweitgrößter Kritikpunkt. Das Spiel wird mehr und mehr mit Input zugeballert und man muss sich immer mehr informieren und kann nicht einfach daddeln. Die Anleitungen zu Events sind schon fast ne Masterarbeit. Mein Vorteil ist, dass sich vieles wiederholt und ich aus dem Wissen der Vorjahre zehre.
Was in meine Augen falsch läuft in einem Stadtaufbauspiel (Foe wirbt immer noch damit): Es kommt ein neues Zeitalter und im gesamten Feedbackthread ist kein einzelnes Wort bzgl. neuer Produktionsgebäude oder Wohnhäuser.
Es geht um Kampf und LG.