Beta-Thread [VORSICHT SPOILER]

Capo.

Finsteres Genie
Kosten OZ Teil 2:
13,3 Mio Münzen
13,5 Mio Vorräte
1323 FP
4170 Güter:

190 Supraleiter
160 Nanopartikel

450 Nanokabel
260 Transestergas
340 KI-Daten
560 Papierbatterien
150 Bioplastik
600 Promethium

420 Plankton
190 Perlen
290 Korallen
300 künstliche Schuppen
260 Biolocht
340 Orichalcum
 

DeletedUser954

Guest
kann schon jemand sagen was für schleifenquests da sind??komplett neue oder auch noch welche aus dem ersten teil??
 
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Was für ne geile Einheit, find diesen Bonus so geil, vorallem da die KI oft so dumm ist und sich auf'n Haufen stellt :D:D:D
Fehler bei Bildübertragung :-(
 

DeletedUser24199

Guest
Jetzt schau ich hier mal rein und dann sowas...:(
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DeletedUser

Guest
10 Angriff weniger, 20 Def mehr, langsamer. Dafür kannste aber im Optimalfall 6 Einheiten treffen^^ Ich frag mich ob man damit auch getarnte Einheiten treffen kann wenn die Ziel-Einheit im Nachbarfeld steht und getroffen wird
 

DeletedUser25011

Guest
Ignoriert die Spezialfähigkeit Tarnung, wenn neben ungetarnten Einheiten getarnte stehen und man die ungetarnte angreift?
 
klingt nach einer richtig guten waffe ,auch wenn die werte etwas unter der az fernwaffe liegen ist der bonus sicher ein bringer .
an der wirst auch zu kauen haben wenn sie mit 200% in der GE stufe 4 als gegner aufgestellt ist
 

DeletedUser28446

Guest
jo gibt viele sachen die schick aussehen nur bei dem platz mangel ist es manchmal verschwendung , es sei natürlich es bringt ordentlich gewinn ;)
 
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