Hi alle,
bevor ich zu meiner eigentlichen Idee komme, erstmal eine Reihe von grundsätzlichen Überlegungen:
1.
Die Stärke von Spielern oder Gilden muss sich natürlich niederschlagen in den Gildengefechten, denn wozu würde man seine Stadt sonst ständig verbessern, wenn man am ende nichts davon hätte.
2.
Allerdings sind gildengefechte derzeit in der Praxis mehrheitlich weniger Gefechte, sondern eher Vereinbarungs-Orgien mit anschliessender Farm-Orgie. Von Gildengefecht kann also in der Regel keine Rede sein.
3.
Spass machen die Gilden-Gefechte trotzdem. Ideal ist das system allerdings nicht.
4.
Würde man die GG ändern, müsste man sicherstellen, dass relativ genauso viel gekämpft werden kann wie vorher, sonst würden wohl die meisten FoE den Rücken kehren.
Nun zu meiner Idee:
1.
Man schafft die Belas komplett ab.
2.
Man ersetzt die Belas durch einen Wert, der für jeden Spieler individuell festlegt, wie sehr die Zermürbung für ihn abgemildert wird (Natürlich müsste man sicherstellen, dass die Zermürbung nie vollständig eliminiert werden kann).
Diesen Wert (ich nenne ihn mal "Anti-Zermürbung", also "AZ") kann ein Spieler und eine Gilde stetig verbessern, nämlich durch Geböude, Gildenboni und andere Mittel.
Als Beispiel das Riesenrad: Es würde zusätzlich zu den bisherigen Werten auch eine gewisse AZ erhalten, nömlich beispielsweise 2 - 5% (je nach Zeitalter)
Irgendwann könnte ein möchtiger Spieler natürlich (zählte man den AZ aller seiner Geböude zusammen) auf weit über 100% AZ kommen.
Um also sicherzustellen, dass auch für ihn die Zermürbung nie vollständig eliminiert würde, müsste die AZ also je ineffektiver werden, je mehr kömofe er macht, so in der form einer sich abflachenden kurve vielleicht.
Oder noch besser: Sie würde sich schon linear auswirken, bis zu einem gewissen AZ wert, ab dem sie dann ein sogenanntes Soft-Cap erhalten würde.
Das würde dazu führen, dass ein starker Spieler, der eine hohe Kampfkraft hat in Verbindung mit einem hohen AZ, schon hunderte Kömpfe pro Tag machen könnte.
Man müsste also sich die TOP GG Gilden ansehen, und je nachdem wieviele Kömpfe sie etwa derzeit pro Tag machen, einen ungefähren Anhaltspunkt dafür finden, wie effektiv eine hohe AZ sein würde und wie sie sich verhält mit zunehmender Anzahl der töglichen Kömpfe.
3. Wie kann ein Spieler seine AZ verbessern?
a)
Die meisten Event-Gebäude bekämen zusätzlich zu den üblichen Werten auch noch diesen neuen Wert hinzugefügt.
Vielleicht nicht alle Event-Gebäude, aber wohl doch die meisten.
Bei den alten, bisherigen Event-Gebäuden müsste dieser Wert natürlich auch noch hinzugefügt werden, denn ansonsten würden sie irgendwann sinnlos werden
Beispiel Riesenrad: Das ist eh schon ein richtig gutes Gebäude, dieses würde zum Beispiel eine niedrige AZ erhalten.
Beispiel Suishun-Mühle: Die ist eher was für neuere Spieler, und könnte vielleicht einen Boost vertragen, um sie für ältere Spieler interessant zu machen, also würde sie eher eine hihe AZ erhalten, sagen wir 7 - 15% (je nach Zeitalter)?
b)
Vielleicht könnte man zwei oder drei LG's, die momentan überflüssig sind, mit diesem Wert ausstatten: Ich würde zum Beispiel dem Kolosseum diesen Wert verleihen. Das wäre nämlich prädestiniert dafür, zusätzliche GG Kömpfe pro Tag zu ermöglichen, ist ja klar.
c)
natürlich gäbe es in der Taverne eine Möglichkeit, sich eine zusätzliche AZ zu kaufen, die eine Zeit lang aktiv wöre
d)
natürlich könnte man sich auch mit Diamanten eine zusätzliche AZ kaufen, die eine Zeit lang aktiv wöre
e)
je höher die Guldenstufe, desto mehr würde sich für alle Gildenmitglieder die Zermürbung verringern.
f)
Natürlich bräuchte man auch einige weitere neue Gebäude, die eine zusätzliche AZ gewähren, wie zb ein neuer 1x1 Turm.
g)
man könnte einige bisherige Spezialgebäude mit diesem Wert ausstatten, zb Wettkämpferquartiere, Dunkler Turm. Um nur zwei Beispiele zu nennen.
Abschliessende Hinweise:
Es wäre sehr befriedigend, seine Stadt auch dahingehend zu verbessern, dass man mit der Zeit immer mehr Kömpfe pro Tag machen kann.
Da man nun aber ein paar mehr Gebäude in der Stadt bräuchte, sollte es auch 5-6 zusätzliche Stadterweiterungen geben dann, damit der zusätzliche benötigte Platz kompensiert wird.
Bitte schreibt, was Ihr davon haltet
LG
Ritter Roland
bevor ich zu meiner eigentlichen Idee komme, erstmal eine Reihe von grundsätzlichen Überlegungen:
1.
Die Stärke von Spielern oder Gilden muss sich natürlich niederschlagen in den Gildengefechten, denn wozu würde man seine Stadt sonst ständig verbessern, wenn man am ende nichts davon hätte.
2.
Allerdings sind gildengefechte derzeit in der Praxis mehrheitlich weniger Gefechte, sondern eher Vereinbarungs-Orgien mit anschliessender Farm-Orgie. Von Gildengefecht kann also in der Regel keine Rede sein.
3.
Spass machen die Gilden-Gefechte trotzdem. Ideal ist das system allerdings nicht.
4.
Würde man die GG ändern, müsste man sicherstellen, dass relativ genauso viel gekämpft werden kann wie vorher, sonst würden wohl die meisten FoE den Rücken kehren.
Nun zu meiner Idee:
1.
Man schafft die Belas komplett ab.
2.
Man ersetzt die Belas durch einen Wert, der für jeden Spieler individuell festlegt, wie sehr die Zermürbung für ihn abgemildert wird (Natürlich müsste man sicherstellen, dass die Zermürbung nie vollständig eliminiert werden kann).
Diesen Wert (ich nenne ihn mal "Anti-Zermürbung", also "AZ") kann ein Spieler und eine Gilde stetig verbessern, nämlich durch Geböude, Gildenboni und andere Mittel.
Als Beispiel das Riesenrad: Es würde zusätzlich zu den bisherigen Werten auch eine gewisse AZ erhalten, nömlich beispielsweise 2 - 5% (je nach Zeitalter)
Irgendwann könnte ein möchtiger Spieler natürlich (zählte man den AZ aller seiner Geböude zusammen) auf weit über 100% AZ kommen.
Um also sicherzustellen, dass auch für ihn die Zermürbung nie vollständig eliminiert würde, müsste die AZ also je ineffektiver werden, je mehr kömofe er macht, so in der form einer sich abflachenden kurve vielleicht.
Oder noch besser: Sie würde sich schon linear auswirken, bis zu einem gewissen AZ wert, ab dem sie dann ein sogenanntes Soft-Cap erhalten würde.
Das würde dazu führen, dass ein starker Spieler, der eine hohe Kampfkraft hat in Verbindung mit einem hohen AZ, schon hunderte Kömpfe pro Tag machen könnte.
Man müsste also sich die TOP GG Gilden ansehen, und je nachdem wieviele Kömpfe sie etwa derzeit pro Tag machen, einen ungefähren Anhaltspunkt dafür finden, wie effektiv eine hohe AZ sein würde und wie sie sich verhält mit zunehmender Anzahl der töglichen Kömpfe.
3. Wie kann ein Spieler seine AZ verbessern?
a)
Die meisten Event-Gebäude bekämen zusätzlich zu den üblichen Werten auch noch diesen neuen Wert hinzugefügt.
Vielleicht nicht alle Event-Gebäude, aber wohl doch die meisten.
Bei den alten, bisherigen Event-Gebäuden müsste dieser Wert natürlich auch noch hinzugefügt werden, denn ansonsten würden sie irgendwann sinnlos werden
Beispiel Riesenrad: Das ist eh schon ein richtig gutes Gebäude, dieses würde zum Beispiel eine niedrige AZ erhalten.
Beispiel Suishun-Mühle: Die ist eher was für neuere Spieler, und könnte vielleicht einen Boost vertragen, um sie für ältere Spieler interessant zu machen, also würde sie eher eine hihe AZ erhalten, sagen wir 7 - 15% (je nach Zeitalter)?
b)
Vielleicht könnte man zwei oder drei LG's, die momentan überflüssig sind, mit diesem Wert ausstatten: Ich würde zum Beispiel dem Kolosseum diesen Wert verleihen. Das wäre nämlich prädestiniert dafür, zusätzliche GG Kömpfe pro Tag zu ermöglichen, ist ja klar.
c)
natürlich gäbe es in der Taverne eine Möglichkeit, sich eine zusätzliche AZ zu kaufen, die eine Zeit lang aktiv wöre
d)
natürlich könnte man sich auch mit Diamanten eine zusätzliche AZ kaufen, die eine Zeit lang aktiv wöre
e)
je höher die Guldenstufe, desto mehr würde sich für alle Gildenmitglieder die Zermürbung verringern.
f)
Natürlich bräuchte man auch einige weitere neue Gebäude, die eine zusätzliche AZ gewähren, wie zb ein neuer 1x1 Turm.
g)
man könnte einige bisherige Spezialgebäude mit diesem Wert ausstatten, zb Wettkämpferquartiere, Dunkler Turm. Um nur zwei Beispiele zu nennen.
Abschliessende Hinweise:
Es wäre sehr befriedigend, seine Stadt auch dahingehend zu verbessern, dass man mit der Zeit immer mehr Kömpfe pro Tag machen kann.
Da man nun aber ein paar mehr Gebäude in der Stadt bräuchte, sollte es auch 5-6 zusätzliche Stadterweiterungen geben dann, damit der zusätzliche benötigte Platz kompensiert wird.
Bitte schreibt, was Ihr davon haltet
LG
Ritter Roland
- Grund für die Idee
-
Gildengefechte zu dem machen, was der Name impliziert.
- Gefahren der Idee
-
Müssten in der Diskussion erörtert werden
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja
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