DeletedUser41306
Guest
Sehr geehrte SpielerInnen und ModeratorInnen,
hiermit würde ich gerne 3 Vorschläge machen wollen, die das leichte Ungleichgewicht zwischen Kämpfern und Händlern etwas veringern sollen.
1. Kämpfe in der täglichen Herausforderung genauso regeln wie in der Gildenexpedition
Seit dem Update auf Version 1.129 gibt es als mögliche Herausforderung eine Armee zu besiegen. Das ist für kämpfende Spieler eine nette Neuerung und sogar für manche auch eine richtige Herausforderung. Jedoch gibt es zu diesem Zeitpunkt keine Alternative für diese Aufgabe, sodass Händler an dieser Aufgabe scheitern. Dies ist in der Gildenexpdition durch das Verhandeln sehr gut geregelt worden. Daher schlage ich vor dieses System auch hier anzuwenden.
2. Plündern durch Kompromentieren
Händler können im überwiegenden Fall nicht Plündern. Da das Plündern aber einen Teil dieses Spiels ausmacht, sollte an dieser Stelle gearbeitet werden. Ich schlage daher vor, dass es neben dem Kämpfen eine Option zum Einsetzen der aktuellen Güter gibt. Entweder ebenfalls durch Verhandlungen, oder - das wäre mein Favorit - man zahlt von jedem Gut 5 Stück als Festpreis. Der Spieler würde praktisch die Verteidigunsarmee des Gegner kompromentieren, sodass diese einen nicht am Plündern hindert.
Sicherlich wird es einige SpielerInnen geben, die monieren, dass man sich dagegen nicht verteidigen könne und daher nicht fair wäre. Leider kann man sich zwar mit Verteidigungsanlagen gegen eine Armee wehren, doch wie sollte man bitte Korruption durch ein Gebäude verhindern? Ich fände die vorgeschlagene Mechanik an sich schon sehr fair, da einem immerhin 25 Güter abgenommen werden und man einfach Glück braucht, um Forge-Punkte zu plündern, würde aber in einem solchen Fall vorschlagen, dass die Verteidigungsgebäude auch einen "Loyalitätsbonus" gewähren würden, wodurch die Verteidiger schwieriger zu kompromentieren wären.
3. PvP für Händler
Die PvP-Belohnungen sind sicherlich nicht weltbewegend, aber dennoch nett zu haben. Aber auch hier können Händler nicht partizipieren. Daher schlage ich vor, dass eine neue PvP-Sparte etabliert wird. Bei diesem Wettbewerb gewinnt derjenige, der am meisten Güter umgesetzt hat. Die Belohnungen wären selbstverständlich die gleichen, wie beim Kampf-PvP.
Ich hoffe die Vorschläge konnten überzeugen.
Mit freundlichen Grüßen
thebravery1
hiermit würde ich gerne 3 Vorschläge machen wollen, die das leichte Ungleichgewicht zwischen Kämpfern und Händlern etwas veringern sollen.
1. Kämpfe in der täglichen Herausforderung genauso regeln wie in der Gildenexpedition
Seit dem Update auf Version 1.129 gibt es als mögliche Herausforderung eine Armee zu besiegen. Das ist für kämpfende Spieler eine nette Neuerung und sogar für manche auch eine richtige Herausforderung. Jedoch gibt es zu diesem Zeitpunkt keine Alternative für diese Aufgabe, sodass Händler an dieser Aufgabe scheitern. Dies ist in der Gildenexpdition durch das Verhandeln sehr gut geregelt worden. Daher schlage ich vor dieses System auch hier anzuwenden.
2. Plündern durch Kompromentieren
Händler können im überwiegenden Fall nicht Plündern. Da das Plündern aber einen Teil dieses Spiels ausmacht, sollte an dieser Stelle gearbeitet werden. Ich schlage daher vor, dass es neben dem Kämpfen eine Option zum Einsetzen der aktuellen Güter gibt. Entweder ebenfalls durch Verhandlungen, oder - das wäre mein Favorit - man zahlt von jedem Gut 5 Stück als Festpreis. Der Spieler würde praktisch die Verteidigunsarmee des Gegner kompromentieren, sodass diese einen nicht am Plündern hindert.
Sicherlich wird es einige SpielerInnen geben, die monieren, dass man sich dagegen nicht verteidigen könne und daher nicht fair wäre. Leider kann man sich zwar mit Verteidigungsanlagen gegen eine Armee wehren, doch wie sollte man bitte Korruption durch ein Gebäude verhindern? Ich fände die vorgeschlagene Mechanik an sich schon sehr fair, da einem immerhin 25 Güter abgenommen werden und man einfach Glück braucht, um Forge-Punkte zu plündern, würde aber in einem solchen Fall vorschlagen, dass die Verteidigungsgebäude auch einen "Loyalitätsbonus" gewähren würden, wodurch die Verteidiger schwieriger zu kompromentieren wären.
3. PvP für Händler
Die PvP-Belohnungen sind sicherlich nicht weltbewegend, aber dennoch nett zu haben. Aber auch hier können Händler nicht partizipieren. Daher schlage ich vor, dass eine neue PvP-Sparte etabliert wird. Bei diesem Wettbewerb gewinnt derjenige, der am meisten Güter umgesetzt hat. Die Belohnungen wären selbstverständlich die gleichen, wie beim Kampf-PvP.
Ich hoffe die Vorschläge konnten überzeugen.
Mit freundlichen Grüßen
thebravery1