- Reproduktionsschritte
- siehe Text
Automatisches einsammeln per Dias agiert in unlogischer (= nicht optimaler) Reihenfolge in Kombination mit Markusdom (und ggfs. auch LvA, RAH, sonstige) und schmälert Effizienz. Weniger Nutzen trotz Invest von 5 Dias.
SOLL:
MD liefert 90 x Münz-Boost
Erfahrungsgemäß – sagen wir der Einfachheit halber 70 (ca. Angabe, aber definitiv unter 90!) - die von diesem Boost somit je 1. Aktion verbrauchen.
IST:
90 Aktionen MD vom Vortag übrig. Nach der 1. kleinen, manuellen Sammlung mit der BG waren noch 80 Aufladungen übrig. Restliche Gebäude gehen für 5 Dias per Auto-sammeln. Sollte also völlig ausreichen um ALLE anderen 60 Gebäude auch mit diesem Boost zu ernten und rund 20 Versuche wären (zwischenzeitlich) theoretisch übrig.
Käme der (ebenfalls erntereife und somit auto-gesammelte) MD beim Auto-sammeln zuletzt an die Reihe, wären wieder die vollen 90 Aktionen für den nächsten Tag zur Verfügung. Sind es aber nicht.
Stand jetzt 39. Von den „zweiten“ 90 Versuchen wurden also für die verbliebenen 60 Gebäude (die mit den ursprünglichen Aktionen locker hätten bedient werden können) bereits 51 Versuche verbraucht. Alle Anzeichen sprechen also dafür, dass der MD zu einem weit früheren Zeitpunkt selbst auto-gesammelt wird obwohl er erst noch vorherige, bestehende Aktionen zur Verfügung hätte. Das schmälert die Ernte erheblich und der Nutzen der „für 5 Dias Auto-sammeln“ Aktion ist somit fraglich. Mit der Hand gesammelt hätte man einen weit höheren Ertrag. Wozu also jeden Tag 5 Dias ausgeben, wenn die Reihenfolge nicht optimal ist? Ggfs. besteht dies auch bei anderen Ernte-Boostern wie Alex oder RAH.
SOLL:
MD liefert 90 x Münz-Boost
Erfahrungsgemäß – sagen wir der Einfachheit halber 70 (ca. Angabe, aber definitiv unter 90!) - die von diesem Boost somit je 1. Aktion verbrauchen.
IST:
90 Aktionen MD vom Vortag übrig. Nach der 1. kleinen, manuellen Sammlung mit der BG waren noch 80 Aufladungen übrig. Restliche Gebäude gehen für 5 Dias per Auto-sammeln. Sollte also völlig ausreichen um ALLE anderen 60 Gebäude auch mit diesem Boost zu ernten und rund 20 Versuche wären (zwischenzeitlich) theoretisch übrig.
Käme der (ebenfalls erntereife und somit auto-gesammelte) MD beim Auto-sammeln zuletzt an die Reihe, wären wieder die vollen 90 Aktionen für den nächsten Tag zur Verfügung. Sind es aber nicht.
Stand jetzt 39. Von den „zweiten“ 90 Versuchen wurden also für die verbliebenen 60 Gebäude (die mit den ursprünglichen Aktionen locker hätten bedient werden können) bereits 51 Versuche verbraucht. Alle Anzeichen sprechen also dafür, dass der MD zu einem weit früheren Zeitpunkt selbst auto-gesammelt wird obwohl er erst noch vorherige, bestehende Aktionen zur Verfügung hätte. Das schmälert die Ernte erheblich und der Nutzen der „für 5 Dias Auto-sammeln“ Aktion ist somit fraglich. Mit der Hand gesammelt hätte man einen weit höheren Ertrag. Wozu also jeden Tag 5 Dias ausgeben, wenn die Reihenfolge nicht optimal ist? Ggfs. besteht dies auch bei anderen Ernte-Boostern wie Alex oder RAH.
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- Spielwelt
-
- Jaims (de9)
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- 1.276.190a6d4f3a (14.02.2024 09:28), BAHAMUTH (851489442), de9, de_DE, Windows 10, Firefox/123.0, 1408x646, OpenGL Vendor=Mozilla Version=WebGL 2.0 Renderer=ANGLE (AMD, Radeon R9 200 Series Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0), or similar GLSL=WebGL GLSL ES 3.00