DeletedUser19993
Guest
Da ich jetzt doch mehr um Sektoren kämpfe, merke ich zusehends, wie unpraktisch die Einheitenaufstellung für den alltäglichen Gebrauch ist, weshalb ich folgende Änderungen am Armee-Organisationsfenster vorschlage:
a) Verfügbare Einheiten:
Durch den derzeitigen Aufbau muss man viel zu viel hin und herscrollen oder filtern! Die Anzeige mehrerer gleicher Einheiten bringt überhaupt nichts.
Für die Anzeige reicht pro Einheiten-Art ein Kästchen für die Gebundenen und eines für die Unabhängigen, wobei die Anzahl direkt im Kästchen steht, egal ob beschädigt oder nicht. Der Balken der Gesundheitsanzeige zeigt den Status der Einheit mit dem besten Zustand an.
(Für den, dem es interessiert, könnte man eine genauere Auflistung optional einblendbar machen)
Alternativ könnte man auch nur ein Kästchen machen, mit 2 zwei anklickbaren Werten für Gebundene und Unabhängige (also nur 1x die Einheitengrafik)
Bei der Auswahl wird dann immer der Reihe nach die Einheit mit dem besten Gesundheitszustand verwendet (denn keiner nimmt die beschädigten zuerst).
b) Kampfaufstellung - nach dem Kampf
Normalerweise verwendet man mehrmals die gleiche Aufstellung oder ändert sie nur leicht ab, also ersetzt man nach dem Kampf die verlorenen oder beschädigten Einheiten durch den selben Typ (was schon durch Punkt a) unnötig umständlich ist). Heilen oder Wiederbeleben käme eh nur zwischen zwei Wellen in Frage.
Abhilfe würde ein Button "Regruppieren" bringen - oder eine Checkbox, die das Gleiche beim Schließen des Kampffensters macht.
Dieser ersetzt die verlorenen und ersetzt die beschädigten Einheiten durch welche gleichen Typs mit dem besten verfügbaren Gesundheitswert - mit Vorrang auf Gebundene.
PS: Das vermindert nur die Zeit, wo man nicht aktiv spielt.
a) Verfügbare Einheiten:
Durch den derzeitigen Aufbau muss man viel zu viel hin und herscrollen oder filtern! Die Anzeige mehrerer gleicher Einheiten bringt überhaupt nichts.
Für die Anzeige reicht pro Einheiten-Art ein Kästchen für die Gebundenen und eines für die Unabhängigen, wobei die Anzahl direkt im Kästchen steht, egal ob beschädigt oder nicht. Der Balken der Gesundheitsanzeige zeigt den Status der Einheit mit dem besten Zustand an.
(Für den, dem es interessiert, könnte man eine genauere Auflistung optional einblendbar machen)
Alternativ könnte man auch nur ein Kästchen machen, mit 2 zwei anklickbaren Werten für Gebundene und Unabhängige (also nur 1x die Einheitengrafik)
Bei der Auswahl wird dann immer der Reihe nach die Einheit mit dem besten Gesundheitszustand verwendet (denn keiner nimmt die beschädigten zuerst).
b) Kampfaufstellung - nach dem Kampf
Normalerweise verwendet man mehrmals die gleiche Aufstellung oder ändert sie nur leicht ab, also ersetzt man nach dem Kampf die verlorenen oder beschädigten Einheiten durch den selben Typ (was schon durch Punkt a) unnötig umständlich ist). Heilen oder Wiederbeleben käme eh nur zwischen zwei Wellen in Frage.
Abhilfe würde ein Button "Regruppieren" bringen - oder eine Checkbox, die das Gleiche beim Schließen des Kampffensters macht.
Dieser ersetzt die verlorenen und ersetzt die beschädigten Einheiten durch welche gleichen Typs mit dem besten verfügbaren Gesundheitswert - mit Vorrang auf Gebundene.
PS: Das vermindert nur die Zeit, wo man nicht aktiv spielt.