Hi zusammen,
wem geht es nach gewisser Spielzeit nicht auch so, dass er Unsummen verschiedener Währungen, wie Handelsmünzen (plus Edelsteinen), Tavernensilber oder Medaillen rumliegen hat, mit denen er fast nichts mehr anfangen kann: Alle Medaillengewinne sind völlig für die Katz, egal woher. Die Taverne gammelt vor sich hin (außer bei entsprechenden Quests). Antiquitäten zu handeln macht nur noch für extrem wenige Artikel Sinn oder um das Inventar mal wieder zu säubern.
Gleichzeitig tut man sich sehr schwer etwas im Spiel zu tun, gerade dann, wenn man ein bißchen Zeit übrig hat. Alles ist zeitbasiert, also ist dann meistens warten angesagt. Egal ob es um Kämpfe geht (und man hat auch nicht immer Lust zu kämpfen), schon alles aktuell relevante gebaut ist, alles abgeerntet ist und keine Siedlung, Quest oder Event die Aufmerksamkeit erfordert.
Tja dann ... hm ... Langeweile ... such ich mir jetzt ein anderes Spiel? ...
Beide Probleme könnte man sinnvoll verbinden. Warum nicht die inflationären Währungen als Einsatz in bekannte Minispiele verwenden und damit einen neuen Sinn zum Sammeln zu geben. Gleichzeitig kann man jedem die Möglichkeit geben, mit etwas Zeiteinsatz und natürlich der entsprechenden Währung sich etwas weitere Spiellust / Spielzeit zu verschaffen und zwar genau dann, wenn die Zeit da ist und solange, wie man die entsprechende Währung verfügbar hat.
Natürlich sollten die Minispiele der entsprechenden Währung gerecht werden, z.B.: Tavernensilber bei Glücksspielen in der Taverne (z.B. Wildpark Event Minispiel), Handelsmünzen für zu durchsuchende Grabungen oder Flohmärkte(z.B. Archäologie/Halloween Event Minispiel), Medaillen für den Kauf von XYZ für Städte oder Produktionsabläufe (z.B. St. Patricks Event Minispiel). Man könnte also bereits bestehende Spielmechanismen mit überschaubarem Aufwand wiederverwenden. Damit sich das grundsätzlich für jeden rentiert - ob "jung" oder "alt", könnten ein paar neue spannende Gebäude dabei erreichbar sein oder immer benötigte Reno-Kits, etc. Hier würde es auch wirklich Sinn machen, immer nur einzelne Fragmente gewinnen zu können. Oder Gebäude über viele Stufen und wachsender Größe.
Das zeitlich immer mögliche Spiel ist sicher für alle interessant. Das Sammeln und weitere Verwenden der verschiedenen Währungen ebenfalls.
wem geht es nach gewisser Spielzeit nicht auch so, dass er Unsummen verschiedener Währungen, wie Handelsmünzen (plus Edelsteinen), Tavernensilber oder Medaillen rumliegen hat, mit denen er fast nichts mehr anfangen kann: Alle Medaillengewinne sind völlig für die Katz, egal woher. Die Taverne gammelt vor sich hin (außer bei entsprechenden Quests). Antiquitäten zu handeln macht nur noch für extrem wenige Artikel Sinn oder um das Inventar mal wieder zu säubern.
Gleichzeitig tut man sich sehr schwer etwas im Spiel zu tun, gerade dann, wenn man ein bißchen Zeit übrig hat. Alles ist zeitbasiert, also ist dann meistens warten angesagt. Egal ob es um Kämpfe geht (und man hat auch nicht immer Lust zu kämpfen), schon alles aktuell relevante gebaut ist, alles abgeerntet ist und keine Siedlung, Quest oder Event die Aufmerksamkeit erfordert.
Tja dann ... hm ... Langeweile ... such ich mir jetzt ein anderes Spiel? ...
Beide Probleme könnte man sinnvoll verbinden. Warum nicht die inflationären Währungen als Einsatz in bekannte Minispiele verwenden und damit einen neuen Sinn zum Sammeln zu geben. Gleichzeitig kann man jedem die Möglichkeit geben, mit etwas Zeiteinsatz und natürlich der entsprechenden Währung sich etwas weitere Spiellust / Spielzeit zu verschaffen und zwar genau dann, wenn die Zeit da ist und solange, wie man die entsprechende Währung verfügbar hat.
Natürlich sollten die Minispiele der entsprechenden Währung gerecht werden, z.B.: Tavernensilber bei Glücksspielen in der Taverne (z.B. Wildpark Event Minispiel), Handelsmünzen für zu durchsuchende Grabungen oder Flohmärkte(z.B. Archäologie/Halloween Event Minispiel), Medaillen für den Kauf von XYZ für Städte oder Produktionsabläufe (z.B. St. Patricks Event Minispiel). Man könnte also bereits bestehende Spielmechanismen mit überschaubarem Aufwand wiederverwenden. Damit sich das grundsätzlich für jeden rentiert - ob "jung" oder "alt", könnten ein paar neue spannende Gebäude dabei erreichbar sein oder immer benötigte Reno-Kits, etc. Hier würde es auch wirklich Sinn machen, immer nur einzelne Fragmente gewinnen zu können. Oder Gebäude über viele Stufen und wachsender Größe.
Das zeitlich immer mögliche Spiel ist sicher für alle interessant. Das Sammeln und weitere Verwenden der verschiedenen Währungen ebenfalls.
- Grund für die Idee
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Viele Währungen türmen sich im "Tresor" des Spielers, mit denen er kaum noch etwas sinnvolles anfangen kann. Gleichzeitig blüht die Langeweile im Spiel oftmals gerade dann, wenn man etwas Zeit übrig hat, da sonst fast alles zeitbasiert ist und man wartet ...
- Gefahren der Idee
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Keine - außer vielleicht gesteigerte Spielsucht wegen länger möglicher Spielzeit?
- Niemand hat konkrete Vorteile oder Nachteile gegenüber anderen, da grundsätzlich immer ein gewisser Zeiteinsatz nötig ist. Das ist aber ja grundsätzlich jetzt auch schon so.
- Überschaubarer Entwicklungsaufwand, da vieles wiederverwendet / leicht abgewandelt werden kann.
- Eine Gewöhnung an gewisse Minispiele sehe ich nicht, da beim Event immer das Prinzip der beschränkten Eventwährung ein anderes Spielprinzip erfordert.
- Wem ein Minispiel nicht gefällt, der kann es ja lassen.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja