Exakt meine Anmerkung bzgl. Komplexität; hier einige mögliche Spielzugänge:
- Heim PC in Deutschland
- Reise durch die USA mit unterschiedlichen Zeitzonen
- Zeitumstellung in Deutschland bei Auslandsreise
- Internet PC in USA mit Log-on auf deutschen Server
- Eigenes Handy im Ausland
- Kostengünstiges lokales Handy im Ausland
- Log-On via Terminal auf lokalen PC in Deutschland
- Spielkonten auf unterschiedlichen internationalen Welten von FoE
- Sichtweise der Spielzugänge von unterschiedlichen internationalen Servern
- ...
Frage:
Welches zeitliches Bezugsystem in welchem Szenario macht hier am meisten Sinn, um der erwähnten Randgruppe das Spielerlebnis zu bieten?
a) Die Uhrzeit vom FoE-Server der jeweiligen internationalen Version?
b) Die Uhrzeit von dem jeweiligen lokalen System?
c) Die Uhrzeit vom lokalen System, wo es gestartet worden ist?
d) Die Uhrzeit vom lokalen System, wo man sich gerade befindet?
Die einfachste Variante der Implementierung vermute ich in Antwort a), aber dieses würde vermutlich nicht der Zielgruppe helfen, wenn diese einen der anderen Spielzugänge verwendet? ... ich tippe auf Nein, aber ich kenne die Zielgruppe nicht exakt genug, ob diese zusätzlichen Faktoren dann dennoch bzgl. der zeitlichen Verschiebung verarbeitet werden könnten.
Die anderen zeitlichen Bezugssysteme bieten eine Vielzahl von Fallstricken in Kombination der genannten Spielzugänge, welche beliebig komplex werden können und mit der originär hinterlegten zeitlichen Taktung der Dauer von Option a) als führende Zeit hinterlegt wird.
Risiko:
Als Risikominimierung einer Verwirrung und Verärgerung von Spielern könnte man die Funktion optional einbauen, so dass man eine Warnmeldung zu möglichen Falschberechnungen auf Basis von Spielzugang und zeitlichen Bezugsystem bietet.
Ich denke schon, dass man die Möglichkeiten der Implementierung mit durchdenken muss, da diese sich zusammen mit auf das genannte Handicap beziehen. Es gibt aus meiner Sicht grundsätzlich zwei mögliche Antworten auf die von Dir gestellte Frage:
- Aus sozialen Aspekten macht es nach meiner Meinung immer Sinn, dass man auch die Möglichkeit der Nutzung für Randgruppen hier einbezieht!
- Aus wirtschaftlichen Aspekten ordnet sich FoE genau wie alle anderen Unternehmen dem Streben nach Gewinn unter und somit sich die Frage von Implementierungsaufwand im Vergleich zum Erlös stellen wird; ergänzend zu einer nachrangigen Betrachtung von sozial Benachteiligten Marketing Strategien und einer ergänzenden Benutzerfreundlichkeit für alle Spieler, welche mir bis dato bei FoE mir persönlich eher weniger aufgefallen sind.
Ich sagte, dass ich neutral diesem entgegenstehe, da ich grundsätzlich für einen Einbezug von Zielgruppen mit Handicap bin, aber mein Bauchgefühl sagt, dass die Variante a) nicht das ausgelobte Ziel erreicht, so dass man einen komplexeren Implementierungsweg finden muss und somit die wirtschaftlichen Aspekte zusammen mit einem möglichen Implementierungsfehler-Risiko, eher dagegen tendieren wird.
... und bevor sich nun alle auf mich stürzen: Es handelt sich nur meine bescheidene Sicht auf die Dinge und jeder darf gerne eine andere Sicht vertreten, welche ich ebenfalls toleriere
Persönliche Randnotiz:
In einer globalisierten Welt gibt es extrem viele Verzahnungen in den internationalen Bereich.
Globalisiertes Denken ist kein Leben in der Vergangenheit.
Der Glaube, dass man sich als Deutscher von den internationalen Einflüssen isolieren kann, ist aus meiner Sicht jedoch
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