das Thema ist doch nach wie vor: Nachbarschaft fairer gestalten...
ich hebel für mich mal das Plündern in dieser Antwort aus. Und ich gehe das Thema mal sehr gezielt an ^^...
Was beinhaltet "Fair" für mich.
Das ich mich mit meinen Nachbarn auf Augenhöhe messen kann. Dass ich die gleichen Möglichkeiten habe, meine Stadt auszubauen, dass ich die gleichen Möglichkeiten habe, Kämpfe um die Ranglisten zu gewinnen, dass ich die gleichen Güter produzieren kann, dass ich Güter, die ich für mein ZA benötige, zu korrekten Tarifen eintauschen kann.
Einige Dinge sind doch schon sehr fair. Mir stehen, wenn alle Nachbarn im gleichen ZA sind, theoretisch nicht mehr Erweiterungen zur Verfügung als allen anderen.
Ich kann keine Güter produzieren, die andere nicht auch produzieren können.
Und meine Truppen sind die gleichen, die meine Nachbarn haben oder haben können.
Unterschiede sind tatsächlich dadurch gegeben, dass ich eventuell schon mehr Zeit hatte (wenn ich ohne Geld spiele) um meine LG auszubauen und dadurch mehr Kampfkraft erhalte, mehr Verteidigung oder auch, über die LG, mehr Güter oder Münzen oder Vorräte... Die Güter der LG sind jedoch aus meinem ZA und nicht aus der Zukunft.
Weitere Unterschiede sind durch meine FL und der Aktivität der Spieler in meiner FL gegeben.
Was jedoch bisher kein Thema war ist, dass die Punkte nicht nur durch die Dauer wie lange ich spiele bestimmt werden, sondern auch dadurch, was ich baue, wie weit meine LG gelevelt sind, wie oft ich kämpfe und gewinne und vieles mehr.
Das heißt, je mehr aktiver ich meinen Nachbarn gegenüber spiele, je unfairer werde ich mich meinen Nachbarn gegenüber aufstellen, weil meine Aktivität, die mich vorwärts bringt, vergrößert meinen Vorsprung zu meinen möglicherweise weniger aktiven Nachbarn.
Und das soll jetzt bestraft werden, in dem ich dann Nachbarn vor die Nase gesetzt bekomme, die in anderen Zeitaltern sind und gegen die dann meine Erfahrungspunkte aus Kämpfen komplett wegfallen? Ich werde in den Ranglisten auf die hinteren Plätze verwiesen, bekomme die Medaillen aus den Türmen nicht mehr und würde dann verhältnismäßig weniger Punkte erzielen und lande früher oder später wieder bei den Nachbarn, denen ich davon gelaufen bin, weil ich aktiv gespielt habe...
So.... jetzt Ihr
PS: Thema Moppeln: ich habe festgestellt das sehr viele sehr großen Spieler nicht moppeln, aus welchem Grund auch immer.
PPS: Thema Vielfalt beim Handel: mit einer gut gemischten FL mit über 100 Spielern, habe ich ausreichend Möglichkeiten Handel zu treiben über die unterschiedlichen Zeitalter hinweg...
PPPS: der Zeitfaktor (wegen Sitzenbleibern): Inno würde jeden Spieler der richtig ordentlich Geld ins Spiel steckt und dafür ordentlich Punkte macht bestrafen wenn das dann nach Punkten sortiert würde...