Eh, kann man schon machen und als Anreiz zum Weiterforschen benutzen - wenns denn richtig gemacht ist.
Zum Beispiel könnte man jeden Montag schauen, wie viele Spieler es pro ZA gibt, und die Preise entsprechend staffeln. Wenn es zB 100 SAAB-Spieler gibt, vergeben die ersten 100 Plätze Medaillen, Münzen, Vorräte etc, die für SAAB-Spieler angemessen sind. Gibt es dann 900 SAM-Spieler, geben Plätze 101-1000 SAM-Belohnungen. Und so weiter.
Wenn dann noch die Punkte zu Beginn gestaffelt sind (zB FMA bekommt 1000, HMA 2000, SMA 3000, ...) und das Matchmaking primär im +/- 300 Punkte-Bereich sucht, kommen auch vernünftige Matchups zustande. Und Spieler hätten auch was davon, andere in höheren ZAs herauszufordern da sie ja auch entsprechend bessere Belohnungen bekämen, an die sie in den bisherigen PvP-Türmen nicht kommen würden.
Da die Belohnungen aber an die Platzierung UND ans Zeitalter gekoppelt sind, interessierts jeden unter VZ oder so einen Dreck, da man realistisch nur auf Platz >500 kommt, aber angemessene Belohnungen für das ZA gäbe es ja bestenfalls auf Platz <10.
... aber es ist halt doch einfacher, alle Spieler in einen Topf zu werfen, die gleichen Startpunkte zu geben und dann die Hände in die Luft zu werfen und rufen "wird sich schon einpendeln", anstatt aktiv mit Hirnschmalz zu designen. Und sich dann wundern warums keinen interessiert