Und damit bitte zurück zum Thema.
Vielen Dank.
Vielen Dank.
jetzt wird einiges klar:Na ja da ich seit 20 Jahren alle Aoe/foe immer gespielt habe, habe ich als Aoe/Foefan eben das auch gespielt.
Obwohl es mir bei weitem nicht so gefällt wie die Anderen.
Aber da alle Plünderbar sind haben sie anscheinend alle ihren ReizJein....
Ich finde die beiden anderen Züge haben weder bei den FP noch bei den Gütern einen so deutlichen Vorteil dass es sich dafür lohnt auf den Angriffsbonus zu verzichten.
Daran sind keine Änderungen geplant.Wenn das so bleibt, das dieser Zug Plünderbar ist. Ohne seine Produktion stoppen zu können, reiße ich das Ding wieder ab
Du musst ihn doch nur motivieren, dann ist er unplünderbar. Entweder durch genügend aktive Freunde oder durch die zahllosen selbsthilfe-Kits, die man u.a. via GeX und Ereignisse so einsammelt.Wenn das so bleibt, das dieser Zug Plünderbar ist. Ohne seine Produktion stoppen zu können, reiße ich das Ding wieder ab
Daran sind keine Änderungen geplant.
wenn das mit der moppelei so bleibt, wie's jetzt ist, halte ich das für problematisch:Daran sind keine Änderungen geplant.
Also ich weiß nicht, ob meine Moppler tatsächlich aktiv in die Stadt gehen zum Moppeln, aber ich konnte schon öfters beobachten, dass der Zug gemoppelt war, lange bevor die Waggons alle durch waren. Und das auf allen meinen 3 Welten und dann immer von unterschiedlichen Spielern. Also ich denke, dass das Polieren mit dem Motivieren von Wohngebäuden gleichwertig ist und da dann der Zufall entscheidet.Einerseits gut, weil wertvolles moppeln für andere Gebäude verwendet werden. Andererseits wäre der zug eigentlich eines dieser Gebäude die man dadurch eher motiviert haben möchte. Vielleicht wäre es gut wenn man wenigstens polieren hinter münzproduktionen reihen würde. Aber dann haben viele Motivationsprobleme. Also ich kann da schon auch die beschwerden verstehen auch wenn von der funktion natürlich alles normal läuft.
Könnte es sein, dass deine neuen Häuser aus dem aktuellen Zeitalter sind und die Produktionen aus dem letzten? Wenn ja, dann werden alle Häuser zuerst motiviert.wenn ich das richtig verstanden habe, wird die moppel reihenfolge EIN MAL zufällig festgelegt. und bleibt dann FÜR IMMER so.
das ist bei meinen produktionsstätten bitter genug - 5 von 6 sind halt jetzt ewige zufallsstiefkinder, während meine neuen häuser reihenweise sterneglänzen
ja zum teil.Könnte es sein, dass deine neuen Häuser aus dem aktuellen Zeitalter sind und die Produktionen aus dem letzten? Wenn ja, dann werden alle Häuser zuerst motiviert.
Das entspricht der normalen Reihenfolge.
Und was zur Folge hat, dass man für den Zug bei jedem ZA-Wechsel ein Plus1-Kit opfern muss, wenn man sicherstellen will, dass er auch tatsächlich motiviert wird.Könnte es sein, dass deine neuen Häuser aus dem aktuellen Zeitalter sind und die Produktionen aus dem letzten? Wenn ja, dann werden alle Häuser zuerst motiviert.
Das entspricht der normalen Reihenfolge.
wobei man dann immer noch selber motivieren könnte, wenns denn relevant wird. Ist nur ne Notlösung. Aber so dramatisch sind die Verluste eines geplünderten Zuges auch nicht: 15 Güter, 5 FP, 5200 Vorräte. Ärgerlich sicher.Und was zur Folge hat, dass man für den Zug bei jedem ZA-Wechsel ein Plus1-Kit opfern muss, wenn man sicherstellen will, dass er auch tatsächlich motiviert wird.
Also ich weiß nicht, ob meine Moppler tatsächlich aktiv in die Stadt gehen zum Moppeln, aber ich konnte schon öfters beobachten, dass der Zug gemoppelt war, lange bevor die Waggons alle durch waren. Und das auf allen meinen 3 Welten und dann immer von unterschiedlichen Spielern. Also ich denke, dass das Polieren mit dem Motivieren von Wohngebäuden gleichwertig ist und da dann der Zufall entscheidet.
Dann schluchzt der arme wowo ja noch lauter wegen seiner BauernhöfeJa so ist es natürlich aktuell. Darum habe ich ja geschrieben, dass man da vielleicht nachdenkt ob man es ändert. Also Polieren hinter münzgebäude reiht.
Aber so dramatisch sind die Verluste eines geplünderten Zuges auch nicht: 15 Güter, 5 FP, 5200 Vorräte. Ärgerlich sicher.
danke für dein mitgefühl.Dann schluchzt der arme wowo ja noch lauter wegen seiner Bauernhöfe
Oh - stimmt. Danke Dir. Deswegen hab ich auf Angriffsboost gesetzt.Wenn Schlafwagen dranhängen, sind es auch gerne mal um die 20 FP, die durch einen Plünderer verlorengehen.
Wenn das so bleibt, das dieser Zug Plünderbar ist. Ohne seine Produktion stoppen zu können, reiße ich das Ding wieder ab