Ich persönlich gehe nicht davon aus das so eine Situation wie der Zug noch einmal auftritt.
Das ist hier das gleiche, meine Meinung, wie mit den Septemberhäuschen. Wir erinnern uns das Inno übersehen hatte das die Dinger dank massiver, meist überflüssiger und ungewollter, Bevölkerung ohne Zufriedenheit in vielen Städten zu einem massiven Zufriedenheitsproblem geführt hatten.
Was ist passiert? Die Häuschen selbst wurden nicht mehr angefasst, aber sehr wohl alles was wir danach gesehen haben. Entweder praktisch keine Bevölkerung oder wenn dann kam die nötige Zufriedenheit gleich mit (siehe zB den Winterzug).
Es gibt genügend Leute, da bin ich 100% Sicher, nicht jeder rennt hier im Forum rum, die sich früher oder später wundern warum der Zug nicht motiviert wird. Und schon gar nicht zu reden von den Wutanfällen wenn irgendwer das nicht merkt und ihm plötzlich 12 FP geplündert werden...
Diese Situation spaltet die Community und führt zu Frust.
Die haben damit einen Bock geschossen und das wissen die meiner Meinung nach auch ganz genau.
Es war nur ziemlich Dumm von mir anzunehmen die würden da noch was dran drehen. Das machen sie praktisch nie, weil Ihnen natürlich auch klar ist das es wieder Leute gibt, die die Situation so gut finden wie sie ist. Und das heißt man tauscht den Frust der einen nur gegen die der anderen ein.
Wir werden so damit leben müssen, aber ich behaupte wir werden diese Mechanik nicht noch einmal so sehen.
Und ich halte gar nichts von der Behauptung dank dem Taktikerturm könnte man jetzt seine Stadt doch effektiv verteidigen.
Kann man nebenbei schon daran erkennen das hier bislang noch nicht viele Plünderer heulend durchs Forum gezogen sind.
Denn hier gilt, Inno hat überhaupt keine Interesse daran eine Stadt mit halbwegs effektiven Mitteln plündersicher zu machen.
Wenn sie das wollten brauchen sie nur die Agentenmechanik, bzw. wie die KI mit Agenten umgeht, für die Stadtverteidigung ändern. ZB auf die der normalen Karte. Denn genau diese Agenten sind es die üblicherweise dafür sorgen das der Angreifer gewinnt.
Aber, wie gesagt, der Verteidiger soll letztens Endes gar nicht gewinnen. Denn auch die Plünderer sind eine wichtige Kundengruppe die man erhalten will (was auch völlig OK ist).
Die schönste Lösung für dieses Problem ist meiner Ansicht nach das Atlantismuseum und, noch genialer, die Voyager V1. Ohne das dem geplünderten mehr weggenommen wird, bekommt der Plünderer mehr.
DAS sind die LGs welche mit einem schönen Designkniff, Hut ab, das Plündern lukrativ machen ohne den geplünderten weiter zu schädigen. In die Richtung kann man gerne weitergehen.
Zurück zum Taktikerturm, der wird möglicherweise die Plünderkämpfe dahingehend beeinflussen das man einem Angreifer mehr als die jetzt üblichen Null Einheiten wegballert und man so das schöne Gefühl bekommt das man ja doch was erreicht hat und der gar mehr verloren als er gewonnen hat.
Parallel wird der Plünderer mit den Schultern zucken und noch kurz weitere 50 Einheiten beim GG verbraten um die Einheiten aus der 120er Arche halbwegs aufzubrauchen ...