Beelzebob666
Finsteres Genie
Bereich:
Events
Vorschlag:
Statt nacheinander zu erfüllende Quests in einer Reihe könnte ein ganzer Katalog von Quests parallel angeboten werden, wobei die Quests alle gleichzeitig abgearbeitet werden können.
Grund für die Idee:
Abwechslung bei Events und evtl. längere Beschäftigung auch der fortgeschritteneren Spieler.
Details:
- Die Quests wie üblich in der linken Sidebar darzustellen wäre möglich, der Übersichtlichkeit halber sollten die Quests aber (zusätzlich) in einem separaten Eventfenster dargestellt werden.
- Es könnte im Eventfenster ein Raster von Kacheln angeboten werden. Jede Kachel zeigt einen bestimmten Questtyp und deren Fortschritt (und evtl. aktuellen Schwierigkeitsgrad)
- Wenn eine Quest erledigt ist, könnte sie durch eine Quest gleichen Typs aber höherem Schwierigkeitsgrad/ höherer Anforderung ersetzt werden. z.B. (Zahlenwerte aus der Luft gegriffen):
- wenn eine Quest gelöst wird, gibt es entweder wie bisher auch Eventwährung oder es kann direkt eine (vorher bekannte oder zufällige) Belohnung ausgegeben werden
- Hauptgewinne könnten für eine bestimmte Anzahl gelöster Quests und/oder jedes mal, wenn alle Quests einer bestimmten Schwierigkeitsstufe gelöst wurden, ausgegeben werden
- Es kann nicht mehr richtig "garantiert" werden, dass das Minimum von dem was die Spieler im Event erreichen für alle Spieler unterschiedlichen Spielfortschritts gleich ist --> Spieler mit hohem Spielfortschritt (insbesondere hoch ausgebauten (Kampf-) LB) haben das Potential viel mehr dieser Quests zu erfüllen als andere Spieler (insbesondere (viel) mehr Schwierigkeitsstufen komplett abzuschließen)
EDIT:
keine Gefahr, aber Nachteil:
- kann/sollte nicht in aufeinander folgenden Events verwendet werden, da es kaum Potential für "Überraschung" bzw. "in welcher Reihenfolge kommen die Aufgaben denn diesmal" bietet für den Spieler - der "Überraschungseffekt" ist durch bekannt-werden der Daten vom Beta-Server aber ohnehin zweifelhaft
Noch zu klären:
- vor allem die genauen Questbedingungen für die unterschiedlichen Grade und die Startbedingungen für unterschiedliche ZA
- wie sollte mit Quests vom Typ Sektor/Provinz/Forschung umgegangen werden? Komplett auslassen?
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Nein, nicht gesucht, aber das Forum recht gut beobachtet in den letzten anderthalb Jahren und zumindest in diesem Zeitraum nichts ähnliches gelesen.
Events
Vorschlag:
Statt nacheinander zu erfüllende Quests in einer Reihe könnte ein ganzer Katalog von Quests parallel angeboten werden, wobei die Quests alle gleichzeitig abgearbeitet werden können.
Grund für die Idee:
Abwechslung bei Events und evtl. längere Beschäftigung auch der fortgeschritteneren Spieler.
Details:
- Die Quests wie üblich in der linken Sidebar darzustellen wäre möglich, der Übersichtlichkeit halber sollten die Quests aber (zusätzlich) in einem separaten Eventfenster dargestellt werden.
- Es könnte im Eventfenster ein Raster von Kacheln angeboten werden. Jede Kachel zeigt einen bestimmten Questtyp und deren Fortschritt (und evtl. aktuellen Schwierigkeitsgrad)
- Wenn eine Quest erledigt ist, könnte sie durch eine Quest gleichen Typs aber höherem Schwierigkeitsgrad/ höherer Anforderung ersetzt werden. z.B. (Zahlenwerte aus der Luft gegriffen):
- besiege 50 gegnerische Einheiten --> besiege 200 gegnerische Einheiten --> besiege 400 gegnerische Einheiten...
- besiege diese kleine Armeee --> besiege diese mittlere Armee --> besiege diese große Armee ...
- erledige 10/50/100 15 min Prod.
- löse diese sehr einfache/einfache/moderate/schwere Verhandlung...
- Quests vom Typ erkunde Provinz/erobere Sektoren/erforsche Technologie könnten in einer Kachel zusammengefasst werden (als unterschiedliche Schwierigkeitsstufen) und durch Strafzahlung von z.B. 200/500/1000 Güter (des aktuellen ZA) an die Gildenkasse umgangen werden
- die Anfangswerte der Schwierigkeiten könnten/sollten nach wie vor zeitalterbezogen bestimmt werden
- Wenn die Quests nicht in Schwierigkeitsklassen gestuft werden, sollten die Questanforderungen deutlich höher sein als bei bisherigen Event-Quests - also z.B. "erledige 100 24-Std Produktionen", "besiege 1000 gegnerische Einheiten" --> diese Vorgehensweise hätte den Nachteil, dass Eventwährung für viele Spieler erst relativ spät im Event verfügbar wird - EDIT: diese Variante wäre evtl interessant als Zusatz zu einer herkömmlichen Questreihe (evtl. statt der Tagesquests)- besiege diese kleine Armeee --> besiege diese mittlere Armee --> besiege diese große Armee ...
- ja nach Gesamtkonzept können sich Schwierigkeitsgrade auch wiederholen... also z.b. 2x sehr leicht, dann 2x leicht, dann 2x mittel...
- erledige 10 Produktionen in Produktionsstätten deines aktuellen oder vorherigen ZA --> 50 Prod. --> 1000 Prod...- erledige 10/50/100 15 min Prod.
- löse diese sehr einfache/einfache/moderate/schwere Verhandlung...
- Quests vom Typ erkunde Provinz/erobere Sektoren/erforsche Technologie könnten in einer Kachel zusammengefasst werden (als unterschiedliche Schwierigkeitsstufen) und durch Strafzahlung von z.B. 200/500/1000 Güter (des aktuellen ZA) an die Gildenkasse umgangen werden
- die Anfangswerte der Schwierigkeiten könnten/sollten nach wie vor zeitalterbezogen bestimmt werden
- wenn eine Quest gelöst wird, gibt es entweder wie bisher auch Eventwährung oder es kann direkt eine (vorher bekannte oder zufällige) Belohnung ausgegeben werden
- Hauptgewinne könnten für eine bestimmte Anzahl gelöster Quests und/oder jedes mal, wenn alle Quests einer bestimmten Schwierigkeitsstufe gelöst wurden, ausgegeben werden
Gefahren:- Es kann nicht mehr richtig "garantiert" werden, dass das Minimum von dem was die Spieler im Event erreichen für alle Spieler unterschiedlichen Spielfortschritts gleich ist --> Spieler mit hohem Spielfortschritt (insbesondere hoch ausgebauten (Kampf-) LB) haben das Potential viel mehr dieser Quests zu erfüllen als andere Spieler (insbesondere (viel) mehr Schwierigkeitsstufen komplett abzuschließen)
EDIT:
keine Gefahr, aber Nachteil:
- kann/sollte nicht in aufeinander folgenden Events verwendet werden, da es kaum Potential für "Überraschung" bzw. "in welcher Reihenfolge kommen die Aufgaben denn diesmal" bietet für den Spieler - der "Überraschungseffekt" ist durch bekannt-werden der Daten vom Beta-Server aber ohnehin zweifelhaft
Noch zu klären:
- vor allem die genauen Questbedingungen für die unterschiedlichen Grade und die Startbedingungen für unterschiedliche ZA
- wie sollte mit Quests vom Typ Sektor/Provinz/Forschung umgegangen werden? Komplett auslassen?
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Nein, nicht gesucht, aber das Forum recht gut beobachtet in den letzten anderthalb Jahren und zumindest in diesem Zeitraum nichts ähnliches gelesen.
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