Auf meiner Nützlichkeitsliste an Lbs stehen die beiden Def-Lbs ganz weit unten, auf Orange (Rot ist das schlechteste und eine Stufe drunter) habe sie auf keiner Welt und würde sie wohl auch nie bauen außer Basilius aus ästhetischen Gründen.
Gründe :
1. Niedriges Zeitalter - dauerhafter Punkteverlust
2. Boni: "Aktive" Boni sind (mittel+langfristig) kompletter Müll, da auf zeitalterabhängigen Grundwerten basierend
3. Fp-Verschwendung + Platzverschwendung : Es gibt einen Haufen andere Lbs die einen direkten Nutzen geben, die man stattdessen und auch über Stufe 10 sinnvoll weiterleveln kann. Auf dem Platz können sinnvollere Gebäude gebaut werden. Außerdem sind oft Folgeinvestitionen notwendig in Signalfeuer und Ritualflammen die weiteren Platz auffressen und auch erstmal erspielt werden müssen, sei es durch Events oder durch GEX. Man schadet sich mit Deflbs eigentlich eher selbst.
4. Nutzen nicht wirklich messbar : Außerdem ist der Mehrnutzen dieser Lbs nur schwer messbar. Während ich zum Beispiel bei einem Cape auf 10 einfach mal jeden Tag 10 Fps mehr habe, habe ich bei den Deflbs - ja was habe ich denn? Die Chance dass jemand nicht oder nur schwer durch meine Def kommt der mich warscheinlich eh garnicht geplündert hätte. Wow
. Beziehungsweise ist es schwer das Optimum zu finden. Wie hoch müssen die Lbs sein, wieviele Signalfeuer brauche ich wann? Das alles führt zu noch größerer Ineffizienz, da die meisten Leute sich überdeffen. Außerdem kommen die Leute die Plündern wollen dann meistens trotzdem durch, weil sie eben nicht der normale kleine Spieler sind. Auch ist der Nutzenverteilung eher mager. Der Nutzen ist dann groß wenn meine Def%-te weit größer ist als die Atk/Def%-te der Angreifer und ich wertvolle Sachen habe (Fps). Das mit den %-ten eher in unteren Zeitaltern der Fall. Genau in dieser Zeit habe ich aber in der Regel nicht viele wertvolle Dinge die man mir wegnehmen kann. Später dreht es sich dann, ich habe eventuell wertvolle Dinge die man mir wegenehmen kann. Aber die Warscheinlichkeit dass die Leute trotzdem durchkommen ist relativ groß, während die Plünderungen sehr gering sind und eher abnehmen, vorallem wenn man Punkt 5 befolgt :
5. Plünderproblem aktiv bekämpfen: Es gibt seit Jahren relativ einfache Tipps wie man Plündern aktiv entgegenwirken kann, dazu gehört :
=> Aktives Moppeln
=> eine für den Angreifer Punktbringende Def stellen, die man androht wieder herauszunehmen wenn man geplündert wird
=> Das Gespräch suchen/ FA schicken
=> Selber bedrohlich sein und seine Kampflbs lvln. Was schreckt es jemanden ab wenn du deine Deflbs auf 10 hast aber die Kampflbs irgendwo auf 4 rumdümpeln, dann wirst du erst recht für einen nicht ernstzunehmenden Spieler gehalten und eher angegriffen und geplündert. So sieht man dass du dich eventuell wehren kannst
=> in einer großen Gilde sein die viele Bündnisse hat
=> Man kann mittlerweile Gütergebäude sehr gut vermeiden wenn man auf Schleifen spielt oder Gebäude wie Stammesplatz usw benutzt die plünderfreie Güter geben. Außerdem kann man bis zur JHW aus den durchweg sinnvollen Lbs Markus, Leuchti und Royal Güter ziehen. Oder sich mit den Fps aus Fp-bringenden Lbs Güter höherer Zeitalter kaufen und die heruntertauschen
=> Falls derjenige ein Atlantismuseum hat kannst du ihm anbieten dass er dich plündern darf, und bei Proggen seines Lbs darf er das zusätzlich geplünderte behalten, ansonsten muss er es wieder zurückgeben
=> Wenn alles nichts hilft kann man immer noch zu fieseren Mittel greifen wie : Gegenangriff, Doppelernte bei Lbs sabotieren, Mäzenplätze mit der Arche klauen (wenn man eine hohe Arche hat) oder Gvg-Gebiete seiner Gilde erobern (wird wohl am schwierigsten sein)