OZ wird aus meiner Sicht eher langweilig, da in keiner Weise anspruchsvoll, aber mit je ca. 100k OZ im Lager (dank Questerei), viel Platz zur Güterproduktion von allen anderen ZA, ausreichend Promethium/Orichalkum (Schiffe sind immer unterwegs, da nie Gütermangel herrscht - ob sinnvoll oder nicht, aber man weiß ja nie, auf was die Entwickler kommen...) und massig FPs, kann ich auf extrem hohem Niveau klagen.
Ein Grund der allgemeinen Unzufriedenheit ist aus meiner Sicht einfach der, dass die Schere zwischen "arm" und "reich" immer weiter auseinandergeht und die "Armen" durch die ständigen Events und - jetzt verschärft noch - die Herausforderungen mangels Wahlmöglichkeiten bei den Quests mehr oder weniger zum Forschen / Erobern von Provinzen auf der Karte gezwungen werden. Wenn dann noch "arme" Spieler für die Herausforderungen 1-2x die Woche 70 oder mehr Güter in die Gildenkasse legen sollen, sind sie komplett ruiniert, insbesondere wenn gelegentlich ein Nachbar vorbeischaut. Auch die GE frisst, wenn man verhandeln muss, viel zu viele Güter (vielleicht sollten hier die Belohnungen überdacht und v.a. viel mehr Güter aus dem ZA ZUVOR als Belohnung ausgeschüttet werden). Unnötige Schmieden für die (schwachsinnigen - sorry) 90x 5min Prodis o.ä. nehmen nicht nur Platz für Güterproduktionen, sondern fressen ganz nebenbei auch den Bonus von Alex und RA, womit zudem noch die Vorräte knapp werden können. So landen diese Spieler schnell in einem Teufelskreis, aus dem sie nur durch einen kompletten Forschungs-/Eroberungsstopp herauskommen können. Viele kommen eh schon nur noch durch Güterkauf via FPs über die Runden, was natürlich die Kluft zwischen "arm" und "reich" vergrößert.
Aus meiner Sicht sollten daher IMMER Alternativen für Forschung, Erkunden/Erobern UND Güterspenden vorgesehen sein, die auch "arme" Spieler erledigen können. Sonst haben die Spieler, die in Forschung und/oder auf der Karte schon zu weit für ihr Zeitalter, ihre LBs (z.B. AngriffsLBs) oder ihre Güterlager sind, überhaupt keine Chance mehr.
Insbesondere sollte aber die Verweildauer in einem ZA oder auf der Karte nicht durch entsprechende Questvorgaben (Events / Herausforderungen) in immer kürzerer Reihenfolge verkürzt werden. Jeder hat sein eigenes Tempo und er sollte die Chance haben, in diesem Tempo zu spielen und voranzukommen.
In Hinblick auf den Gütermangel aus vorigen ZA wäre - alternativ oder in Verbindung mit einer Aufstockung der Güterausschüttung bei der GE - ein neues LB anzudenken, das hier Abhilfe schafft und gezielt Güter aus dem vorigen ZA abwirft. Da zwischenzeitlich die meisten Spieler in OZ gelandet sind und ihre Städte entsprechend umgebaut haben, hilft der Dyn. Turm aus meiner Sicht mit AZ-Gütern nur unzureichend.