Da wir wissen, daß unser bisheriger Zufallsalgorithmus zu Ungleichheiten im Spiel geführt hat, möchten wir diesen genauer unter die Lupe nehmen. Wir haben deshalb die Ereignisse hinzugefügt, mit denen Ihr ein paar Extras gewinnen könnt - kleine Dinge die in und um eure Städte herum passieren können, während ihr on- oder offline seid. Werdet ihr dort tätig und flickt die Straße bzw. helft den gestrandeten Matrosen, erhaltet ihr im Gegenzug eine kleine zufällige Belohnung für eure Mühen. Dies können normale Resourcen, aber auch Boosts oder sogar Diamanten sein. Ereignisse können auf Straßen, in der Wildnis und sogar am Strand und auf dem Wasser erscheinen. Während der Testphase werden die Belohnungen jedoch einem separaten Konto hinzugefügt, so daß Ihr diese nicht verwenden könnt. [Edit:]Ihr habt jeodch während der gesamten Testphase den Überblick über eure Gewinne.[/Edit]
Die Ereignisse haben dabei drei verschiedene Seltenheitsgrade: Gewöhnlich, Ungewöhnlich und Selten. Seltene Ereignisse belohnen euch natürlich mit besseren Belohnungen als Gewöhnliche oder Ungewöhnliche.
Ereignisse verschwinden nach spätestens 24 Stunden, erneuern sich aber täglich. Haltet also eure Augen offen, vielleicht könnt ihr eines erspähen!
An diesem Test kann jeder freiwillig teilnehmen - das einzige, was Ihr tun müßt, ist eine Mail an
ABTest@innogames.de mit dem Betreff "Ich möchte am A/B-Test teilnehmen." schreiben. Wir werden dann auslosen, wer in die Gruppe mit dem neuen Zufalls-Algorithmus kommt und wer die Ereignisse mit dem alten Zufalls-Algorithmus ertragen muß.
Die Teilnehmer werden natürlich für Ihre Bemühungen mit <irgendwas> belohnt.
Wir planen, das Feature für alle Spieler zu aktivieren, sobald wir genügend Daten gesammelt haben. Dies wird (je nach Teilnehmeranzahl) voraussichtlich im Herbst sein. Wir freuen uns daher auf Euer Feedback und Eure Verbesserungsvorschläge in
- diesem - Thread.
<Hier die Kostprobe mit den Bildchen gedanklich einfügen>