Jeder hat nunmal seine eigene Sichtweise auf dieses Event, das ist vollkommen ok. Was in meinen Augen letztendlich zählt ist: Man spielt ein Spiel und es macht entweder Spaß oder keinen oder es ist einem egal. Für den ersten Fall hat Inno alles richtig gemacht, bei den beiden anderen sollte Inno überlegen und ergründen, warum das nicht so ist und ob es eine Möglichkeit gibt, daran etwas zu ändern. Darum geht es doch in einem Feedback-Thread - oder sehe ich das falsch?
Was ich immer wieder lese, sind Sätze in der Art, dass wir in der Vergangenheit zu sehr verwöhnt wurden, dass die Erwartungen/Ansprüche einiger Spieler mittlerweile zu hoch sind, dass einige Spieler anderen irgendwas -was auch immer- nicht gönnen, usw. usw.
Ich denke, dass aber genau das mittlerweile regelrecht "forciert" wird. Wenn hier einer schreibt, ich habe bisher kein Glück, melden sich bestimmt 3, die schreiben, was sie alles "rausgeholt" haben. Das meinen dann wieder einige "übertrumpfen" zu müssen. Höher, schneller, weiter. Hat da einer 50 Wunschbrunnen, dann gibt es bestimmt welche, die kurz darauf 70 vermelden. Stolz schreibt irgendwo einer, ich hole hier monatlich 10.000 Dias raus, blöd, wenn das einer nicht hinbekommt, der macht was falsch. 100 Schreine in der Stadt - lachen wir doch drüber, das ist doch leicht zu toppen. Kampf-LGs unter Level 40 oder 50? Wer glaubt denn, damit noch was erreichen zu können. Bei Archen geht es doch nur noch darum, dass die mind. Lv 80 haben müssen. Diese Liste läßt sich beliebig fortsetzen, im ganzen Spiel gibt es mittlerweile solche fragwürdigen "Wettbewerbe"....
Für mich hat das mit dem eigentlichen Strategiespiel FoE nicht mehr viel zu tun...
Genau so ist das bei diesem Event: Da haben welche bei irgendeinem früheren Event massig Schreine (oder was auch immer) "rausgeholt", das haben andere nicht geschafft. Die sind jetzt enttäuscht, das es seither kein Event gab, bei dem das wieder so klappen konnte. Man übersieht leicht, dass da vielleicht ein besonderes Event war, nach einem Jahr sehr guter Umsätze von Inno, bei dem Inno mal mehr am Stück "rausgehauen" hat als bisher. Die Spieler sind "angefixt", lauern jetzt bei jedem Event, ob das zu toppen ist. Das ist durchaus menschlich verständlich, viele möchten ja mithalten können. Und passend dazu gibt es seither alle 3 Wochen irgendein Event (manchmal auch Questreihen genannt) und die Stimmung schaukelt sich hoch. Die Dia Umsätze vermutlich auch, sonst würde Inno das ja nicht machen.
Und beim jetzigen Event ist es wieder so, dass man ne Menge "rausholen"
kann, wenn man das Glück hat, dass die Wahrscheinlichkeit der Trefferquote ausgerechnet dann passt, wenn es etwas gibt, was ich gerne hätte
Die Leute, die das schaffen, fühlen sich gut und erfolgreich. Die das nicht schaffen, sind enttäuscht - kann man doch auch verstehen, denke ich. Zumal ich hier an vielen Stellen - im Forum und auch im Chat - lese, wie viel da versucht wird mit Dias dem Glück "nachzuhelfen". Da ist die Enttäuschung natürlich noch größer, denn eigentlich sind wir hier nicht bei einer Lotterie oder Losbude, sondern in einem Spiel. Und ein Spiel lebt davon, dass ich mich weiterentwickele, dass ich Erfolg habe, dass ich mich auslogge mit dem Gefühl, etwas weitergekommen zu sein.
Und bitte nicht wieder argumentieren, beim Schach oder beim Fußball oder beim Lotto könne man auch nicht immer gewinnen. Für mich ist ein Spiel wie FoE immer noch was anderes als das. Das gilt vielleicht für einen Bestandteil wie GvG, mal gewinnt man, mal verliert man. Aber das ist dort auch das Ziel. Aber kann es ein Ziel bei einem Event sein, dass ich Ressourcen erspiele und einsetze und am Ende mit fast leeren Händen wieder beende?
Und das mit den leeren Händen gilt durchaus auch für fortgeschrittene Spieler, für die ein weiteres Wohnhaus oder Gütergebäude oder ähnliches im Stern nicht wirklich ein erfolgreiches spielen darstellt.... Ok, dann bin ich halt anspruchsvoll. Aber ich habe halt meine Ansprüche und Erwartungen, die bei diesem Event überhaupt nicht erfüllt wurden.