- Einheiten Kampfwerte sind nicht einfach einsehbar, sondern erst, wenn man auf einem roten oder blauen Knoten rekrutierte Einheiten mit mouseover ansieht. Die Kampfkraft ist damit für Spieler schwer zu finden und bleibt so schwer planbar. Handyspieler brauchen dazu Zettel, Stift und eventuell Taschenrechner.
- Warum die jeweiligen Kampfwerte nicht auch mit Dezimalstellen anzeigen? (Ironie)
- Man hat gefühlt den Eindruck, dass sich die sehr teuren erhöhten Kampfwerte nur unwesentlich auf die Kampfhandlung auswirken.
- Der Einfluss von QI auf das Gesamt Ranking bleibt weiterhin offen.
- Kleine Spieler und kleine Gilden werden weitgehend aus dem QI Spielgeschehen ausgeschlossen. Etwa ab Stufe VI. Statt sich durch Einsatz von Zeit herankämpfen zu können, verbreitert sich der Abstand der Kleinen zu Topspielern in etwa exponentiell.
- Aufbau aller kulturellen Gebäude dauert Jahre und schließt damit neue Spieler auf lange Zeit weitgehend aus.
- Die Anzeige der Quantenfortschritte wird nach der jeweiligen vollen Stunde nicht korrekt angezeigt. Nur der Basiswert wird addiert angezeigt. Der echte Wert, nämlich inklusive dem Plus durch die Häuser, wird erst nach einem Spielneustart richtig addiert angezeigt.
- Die Server scheinen einem QI Spielanteil nicht gewachsen. Es müssen scheinbar zu viele Abstriche hingenommen werden.
- Neben dem „vergessenen Tempel“ aus der Gex V wirken die Turniergelände aus den GG auf die Kampfkraft der QI Einheiten. Allerdings ist die zeitliche Beschränkung nicht mehr passend. Entweder GG oder QI, beide kann man nicht voll abdecken.
- Die allgemeinen Kampfwerte der Eventgebäude und der legendären Gebäude haben Einfluss auf die GG, die Gex aber nicht auf die QI.
- Insgesamt wirkt die QI auch dadurch wie ein Fremdkörper im Spiel.
- es fehlt die Möglichkeit die Spieleranteile/Protokolle einzusehen.
- es fehlt die Möglichkeit der Stadtansichten der Mitspieler/Gegner
- Es hat den Anschein, insgesamt wirken die Vertriebsvorgaben (= Geschäftsleitungsvorgaben?) sehr stark auf die Entwickler durch? Pay to Win scheint die Vorgabe zu sein.
- die Beta wurde in großen Teilen auf die Live Server verschoben? Sind Spielerfeedbacks überhaupt geeignet, zu den Verantwortlichen durchzudringen? Es wirkt oft nicht so.
- Eine aus meiner Sicht notwendige Überarbeitung zum Beispiel der GG scheint nicht angedacht? Stattdessen wird die GG immer langsamer und hängt oft dramatisch. Geschieht dies auch durch Einführung der QI? GG kürzen/streichen könnte helfen.
- Gut finde ich ebenfalls das "entschleunigte" Element der Qi und dass das dröge Geklicke hier nicht stattfindet. Wäre es nur besser gemacht insgesamt.
- durch die Unzulänglichkeiten auch im Spialanteil QI, durch das Zuviel an nötigem Zeitaufwand, durch den seit 2023 beschrittenen neuen Weg des Pay to Win Spiels steigt das Frusterleben und sinkt der Spielspaß. Warum möchten die Spielbetreiber das so haben?
- Das neue Spielelement QI wirkt auf mich verkopft, nicht zu Ende gedacht, unter großem Druck und gefühlt ohne Spieleranbindung „fabriziert“ und „hingeklatscht“. Ich wiederhole den Eindruck eines Fremdköpers im Spiel. Bislang.
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