Feedback Quanten-Invasionen

  • Einheiten Kampfwerte sind nicht einfach einsehbar, sondern erst, wenn man auf einem roten oder blauen Knoten rekrutierte Einheiten mit mouseover ansieht. Die Kampfkraft ist damit für Spieler schwer zu finden und bleibt so schwer planbar. Handyspieler brauchen dazu Zettel, Stift und eventuell Taschenrechner.
  • Warum die jeweiligen Kampfwerte nicht auch mit Dezimalstellen anzeigen? (Ironie)
  • Man hat gefühlt den Eindruck, dass sich die sehr teuren erhöhten Kampfwerte nur unwesentlich auf die Kampfhandlung auswirken.
  • Der Einfluss von QI auf das Gesamt Ranking bleibt weiterhin offen.
  • Kleine Spieler und kleine Gilden werden weitgehend aus dem QI Spielgeschehen ausgeschlossen. Etwa ab Stufe VI. Statt sich durch Einsatz von Zeit herankämpfen zu können, verbreitert sich der Abstand der Kleinen zu Topspielern in etwa exponentiell.
  • Aufbau aller kulturellen Gebäude dauert Jahre und schließt damit neue Spieler auf lange Zeit weitgehend aus.
  • Die Anzeige der Quantenfortschritte wird nach der jeweiligen vollen Stunde nicht korrekt angezeigt. Nur der Basiswert wird addiert angezeigt. Der echte Wert, nämlich inklusive dem Plus durch die Häuser, wird erst nach einem Spielneustart richtig addiert angezeigt.
  • Die Server scheinen einem QI Spielanteil nicht gewachsen. Es müssen scheinbar zu viele Abstriche hingenommen werden.
  • Neben dem „vergessenen Tempel“ aus der Gex V wirken die Turniergelände aus den GG auf die Kampfkraft der QI Einheiten. Allerdings ist die zeitliche Beschränkung nicht mehr passend. Entweder GG oder QI, beide kann man nicht voll abdecken.
  • Die allgemeinen Kampfwerte der Eventgebäude und der legendären Gebäude haben Einfluss auf die GG, die Gex aber nicht auf die QI.
  • Insgesamt wirkt die QI auch dadurch wie ein Fremdkörper im Spiel.
  • es fehlt die Möglichkeit die Spieleranteile/Protokolle einzusehen.
  • es fehlt die Möglichkeit der Stadtansichten der Mitspieler/Gegner
  • Es hat den Anschein, insgesamt wirken die Vertriebsvorgaben (= Geschäftsleitungsvorgaben?) sehr stark auf die Entwickler durch? Pay to Win scheint die Vorgabe zu sein.
  • die Beta wurde in großen Teilen auf die Live Server verschoben? Sind Spielerfeedbacks überhaupt geeignet, zu den Verantwortlichen durchzudringen? Es wirkt oft nicht so.
  • Eine aus meiner Sicht notwendige Überarbeitung zum Beispiel der GG scheint nicht angedacht? Stattdessen wird die GG immer langsamer und hängt oft dramatisch. Geschieht dies auch durch Einführung der QI? GG kürzen/streichen könnte helfen.
  • Gut finde ich ebenfalls das "entschleunigte" Element der Qi und dass das dröge Geklicke hier nicht stattfindet. Wäre es nur besser gemacht insgesamt.
  • durch die Unzulänglichkeiten auch im Spialanteil QI, durch das Zuviel an nötigem Zeitaufwand, durch den seit 2023 beschrittenen neuen Weg des Pay to Win Spiels steigt das Frusterleben und sinkt der Spielspaß. Warum möchten die Spielbetreiber das so haben?
  • Das neue Spielelement QI wirkt auf mich verkopft, nicht zu Ende gedacht, unter großem Druck und gefühlt ohne Spieleranbindung „fabriziert“ und „hingeklatscht“. Ich wiederhole den Eindruck eines Fremdköpers im Spiel. Bislang.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich finde es nicht gut dass man als Spieler in großen Gilden benachteiligt wird gegenüber kleinen Gilden

bei gleicher Anzahl an meinem persönlichen Fortschritt bin ich in der großen Gilde bereits deutlich weiter auf der Karte
deshalb hat der Gegner bereits höheren Boost oder ich muss höhere Mengen Spenden
 
Die Knoten mit Gütern bzw. Münzen/Vorräte sind deutlich leichter hinzubekommen, als die Kämpfe auf den fortgeschritteneren Knoten. (meine Erfahrung)

Ich spiele als Sologilde und in einer Stadt in einer Gilde. Als Solospieler komme ich definitiv nicht über die erste Karte hinaus - habe aber bis zu 5 Neo-Koloss-Kits erworben. In der Gilde 0. Das liegt wohl daran, dass sich alle auf die einfach zu lösenden Knoten stürzen, die in Nullkommanix ausgereizt sind (mind. 2/3 der Gildies sind beteiligt) - bei den Kampfknoten dagegen dröppelt es so vor sich hin (vielleicht 1/4 der Gildies beteiligt).

Aus meiner Sicht: kein gildenfreundliches Tool
 
Ihr habt ja alle so recht mit dem was ihr hier über QI schreibt auch auf Beta waren diese Meinungen genau so wie hier.
Hier gibt es so viele gute Ideen was besser gemacht werden könnte aber so wie Inno gerade das Spiel in allen Rubriken verschlimmert sehe ich da keine
positive Zukunft für uns Spieler. Dieses ganze Spiel Fördert nur eins Egoismus, Aggression und Frust.
So gewinnt man keine neuen Spieler sondern verliert Spieler.
 
Nach viel anfänglicher Verwirrung haben wir es mit intensiver langweiliger Klickerei auf Platz 117 in der Rangliste geschafft. Soweit ich das sehe haben wir trotzdem keine Chance den Neo Koloss so je auf mehr als Stufe 8 zu bringen. Das lässt die Motivation in der Gilde schwinden. Für den Aufwand hätte es wenigsten ein paar Fragmente für die höheren Stufen geben können.
 
Weiß nicht ob es schon genannt wurde...
Aber in der App wird man bei den bevorzugten Einheiten auf den Knoten massiv benachteiligt... am PC sieht man welche Einheiten für x2 man bei allen offenen Knoten braucht, in der App wird das nur bei dem knoten angezeigt wo man gerade steht... da hüpft man alle offene Knoten teuer ab um festzustellen das die eigenen Einheiten nirgends passen...
 
Erweiterung meines Feedbacks nach der nun dritten Runde:

8 Tage Stadtaufbau mit nur hin und wieder der Möglichkeit, mal ein paar Aktionen mitzunehmen (weil berufstätig).
2 Tage QI spielen und mitkämpfen können, jedoch aufgrund von begrenzten Aktionen und falscher Farbe der Kämpfe (ohne Spezialisierung kommt man nicht weit) und hohen Verlusten trotz *hier böses Schimpfwort einfügen* manuellem Kampf auch nur sehr mäßig im Fortschritt.

Ergebnis: 8 Tage Langeweile, 2 Tage Genervt.
Gildenerlebnis: 0 (nein, eigentlich sogar deutlich weniger, weil man sich auch noch gegenseitig die einfachen Knoten wegschnappt)
Bereicherung des Spielerlebnisses: - 12.258.488.288 (das heißt auf Deutsch: GAR KEINE!)
 
Ich finde, das die QI die mieseste Neuerung überhaupt ist. Ist es nicht toll, wenn schon vor Start der QI bekanntgegeben wird, das man mindestens einer Gilde mit 60 - 70 Mitgliedern angehören muss, um überhaupt eine Chance auf einen der besseren Plätze haben möchte.
Ich frage mich natürlich, was hat Innogames eigentlich gegen kleine und mittlere Gilden, das man so eine Plattform einführt auf der nur große Gilden Erfolg haben können. Es ist ja auch eigenartig, das ein Thread schon nach wenigen Tagen geschlossen wird, nur weil mal nachgefragt wurde welche Funktion im nachhinein die QI-Medaillen haben werden. Keine Äußerung seitens InnoGames, dafür wurde aber der Thread geschlossen.
Toll, macht weiter so!!!
 

Capo.

Finsteres Genie
Ich finde auf WB Welten ist es echt angenehm die QI nebenher zu spielen, das spült im Vergleich zur GEX mehr Güter rein und benötigt in der Hauptstadt keine Gebäude um voranzukommen. Stufe 1 und 2 der QI kann man ganz gut ohne Boni spielen. Spenden geht natürlich in jeder Stufe gut.

In der Siedlung selbst mache ich tatsächlich nicht viel, ich will nur so schnell wie möglich Ballisten haben. Pro Ernte sind dann 10-20 Ballisten drin.
Fortschrittsmäßig bin ich auf drei Welten bis etwa 130 gekommen, bei den anderen zwei etwa 60-90, da die Gilden QI zu aktiv spielen :)
Beginn - Ziel
Screenshot_369.jpg Screenshot_370.jpg
eigentlich ist das nur eine Simple Abwandlung des Anfangs von Flotte Karottes Guide :)
 
Hi, Ino hat doch noch zugehört und auf Beta laufen schon die ersten Verbesserungen nun kann man auf der Karte bei allen Knoten vorher sehen was
kommt und so besser koordinieren Top.
Benachrichtigungen gibt es nun auch über Produktionen fertig, neuer Knoten u.s.w. Top.
Nun mal abwarten was sie noch bereithalten für die nächste Saison.
Wenn die Verbesserungen weiter gehen und es auch für kleine Spieler leichter wäre ein Boost Gebäude zu haben das wäre Top.
Na mal schauen was Ino da noch auf Lager hat.
 
Ich verliere leider immer mehr die Lust :/
Der wiedererkennungswert ist bei QI sehr ausgeprägt..... und ewig grüßt das Murmeltier ;)
GvG war erfrischend anders von der Spielmechanik, FOE hat durch das absetzen , für mich, sehr viel Charm eingebüßt !
Es fühlt sich wie Arbeit an mittlerweile, GG, GEX, PvP, Kolonien, Siedlung und QI und als ob das nicht schon genug Zeit beanspruchen würde, alle paar Tage ein neues Event, Durch die Inflation des über die Jahre erreichten, wird man gezwu.....öhmm ermuntert all das zu bedienen um weiterhin "Erfolgreich" sein zu können.
QI? ..stellt euch bitte einen Daumen vor der hier nicht verfügbar ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist ungünstig wenn zwei Ziele gleichzeitig markiert werden können.. Da wäre eine automat. Nummerneinblendung hilfreich (sprich: 1. Ziel markiert bekommt ne "1" eingeblendet; 2. aktiviertes Ziel bekommt ne "2" dazu usw. bis max. 3 Ziele oder so)

nicht so:
1715023301423.png

sondern so:
1715023365258.png
 
Es ist ungünstig wenn zwei Ziele gleichzeitig markiert werden können.. Da wäre eine automat. Nummerneinblendung hilfreich (sprich: 1. Ziel markiert bekommt ne "1" eingeblendet; 2. aktiviertes Ziel bekommt ne "2" dazu usw. bis max. 3 Ziele oder so)

nicht so:
Anhang 34524 ansehen

sondern so:
Anhang 34525 ansehen
ändert nur nicht viel
die Leute die Güter spenden wollen gehen trotzdem zur 2

und selbst bei 2 Kampfknoten wähle ich den wo ich die x2 für Ballisten erhalte (falls möglich)
 
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