OK dann schreibe ich mal meine Meinung:
S1-S4
1. Die Änderungen der Stufen 1-4 sind vollkommen richtig! Endlich sind die ganzen sinnlosen Belohnungen wie "Häuser" "Vorrätebuden" "50/50 dia/med entfernt. Gut gemacht. Natürlich sind insgesammt weniger Dias zu erhalten ABER die kombi fp/dia ist vollkommen in ordnung das passt schon so.
Bewertung Derzeitiges System „sehr gut“
2. Fragmente. Ihr scheint diese ganze Fragmentiererei echt zu lieben. Klar verstehe ich auch wieso, die diamanten Wubr/jubru farmen sind euch Entwickler natürlich ein Dorn im Auge. Da ihr selbst aber diese Gebäude in das Spiel gebracht habt könnt ihr sie nicht einfach so aus dem Spiel nehmen also wird es eben mit Fragmenten erschwert. Kann ich auch Verstehen. ABER was ich komplett nicht verstehe. Wieso macht ihr so derbe hohe Fragmentzahlen in der Gex.
Wozu 100 Fragmente wenn man sowieso mindestens 10 davon bekommt bei einer Begegnung.
Also da hätte 10 auch leicht gereicht kommt auf das Selbe hin.
Dann gibts halt 1,2,3 Fragmente als Belohnung und in der S4 die restlichen 4 anstatt: 10,15,25 und dann 50.
Selbiges gilt für den Brunnen und das Kit. Hier kann man genauso das ganze um Faktor 10 reduzieren. Kommt auf das Selbe raus und schaut weniger bescheuert aus.
Fragmente System Bewertung: „befriedigend“
S5:
Tja da habt ihr an der Vorlage vorbei Entwickelt.:
1. Spielmechanik
Ihr redet davon man muss etwas verteidigen weil der Gegner angreift.
OK wieso ist die Mechanik dann dieselbe wie in den Anderen 4 Stufen?
Etwas verteidigen verstehe ich wohl anders. Da hätte ich z.b. den Letzten Tempel der S1-S4 Begegnung als neue Karte aufgebaut und dort entsprechend den Spieler Stellungen (Die Stellungen geben die Bonis der Gebäude die man jetzt bei jeder Begegnung kaufen kann. Hier könnte man so wie bei den GG Türmen dann nach jeder Begegnung eine 50/50 Change machen das die Stellung ins nächste Gefecht mit übernommen wird oder nicht) aufbauen zu lassen in die man seine Verdeitigungs Armee aufstellt und der Gegner in Wellen eben versucht die Burg einzunehmen.
Dies könnte man einfach animieren indem man sagt der Gegner schickt einen Unterhändler mit dem man Redet und dort hat man dann die Auswahl Kampf/VH. So kann man die 16 Wellen dann abarbeiten.
Derzeitiges System Bewertung : „nicht genügend“
2: Verhandlungen
Die VH Kosten der S5 öhm tut mir leid das ich das so schreiben muss aber : „Habt ihr Afrikanische Pilze im Mittagsmenü gehabt als ihr euch das ausgedacht habt?“ (Ich meine das nicht Beleidigend sondern ironisch) Da müsst ihr definitiv noch etwas daran schrauben. Empfehle hier eine ZA angepasste Lösung. D.H. man legt einen Grundwert fest 5 / Gut
Dann Grundwert x ZA Faktor (BZ: 1, EZ: 1, FMA,HMA 1,2 SMA,Kolo 1.3 usw. ) x Begegnungsfaktor 1.1 (für die Begegnung)
Der Grundwert erhöht sich immer um den Begegnungsfaktor (1. = 1.1 , 2= 1.2.):
In meinem Beispiel:
Spieler ZA: Kolo 1. Begegnung Kosten:
GW, ZA , Beg faktor =
1: 5 x 1.3 x 1.1 = 7
2: (5x1,2)6 x 1.3 x 1.2 = 9
3: (5x1,3)7 x 1.3 x 1.3 = 12
4: (5x1,4)7 x 1.3 x 1,4 = 13 +5 große Begegnung = 18
16: (5x2.6) 13x 1,3 x 2,6 = 44 +5 große Begegnung = 49
Spieler EZ:
1: 5x1x1.1 = 6
2: 6x1x1.2 = 7
3: 7x1x1.3 = 9
4: 7x1x1.4 = 10 +5 große Begegnung
16: 13x1x2.6 = 34 +5 große Begegnung
So werden die Kosten etwas „moderater“ Und sind ZA angepasst. Mit den Faktoren kann man natürlich rumspielen bis eine Balance gefunden ist.
Derzeitiges System Bewertung: „genügend -“
3: Kampfwerte
Was die Kampfwerte betrifft die sind schon ok. Jedoch sollte hier auch noch an der ein oder anderen Stellschraube gedreht werden. ZA Technisch gesehen. In Manchen ZA steigt das Ganze zu hoch.
Was definitiv Fehlt ist ein ZA Faktor der genutzten Einheiten. Da es viele Spieler gibt die Einheiten aus Höheren ZA haben sollte dies aus berücksichtigt werden. Damit hier Fairness gewahrt bleibt kann man das ganz einfach lösen indem man bei der gegnerischen Armee einfach die Angriffswerte aus dem ZA festlegt aus dem die höchste ZA in der Armee des Spielers ist.
Beispiel: Spieler ist in der POMO und nutzt Schwebis(Zukunft) im Kampf dann bekommt die gegnerische Armee die Werte der Zukunft
Derzeitiges System Bewertung: „gut“
4: Neue Gebäude von S5
*Zu Teuer
*Zu geringe Bonis
*Zu Aufwendig sie zu erhalten.
Wenn ich schon alle 28 Tage das Gebäude neu stellen muss dann müssen die Werte aber echt überirdisch sein. Vor allen die Kampfbonis sind ein Witz.
Bei den Kosten der Gebäude, fehlt bei den Kampfbonis mindestens eine 1 vor dem derzeitigen Wert!
Benotung derzeitiges System : "nicht genügend"
Das ist meine Meinung dazu.
Gruß Csa