Feature Gildengefechts-Update

Boindil

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Hallo, liebe Forge Fans!

Es ist schon eine Weile her, wir wissen es! Wir freuen uns, euch endlich die neuen Änderungen an den Gildengefechten vorstellen zu können. Lest weiter, um mehr über die neuen Meisterschaften, Belohnungen und Zermürbung zu erfahren! Das Gildengefechts-Update wird bereits zu den nächsten Gefechten ab dem 28.09.23 aktiv!

Updates für Mechanik und Balancing​

Meisterschaften und Ranglisten​

Macht euch bereit für die brandneue Gildengefechte-Meisterschaft! Sechs Saisons lang wird eure Gilde mit den anderen Gilden auf deinem Schlachtfeld um einzigartige Preise konkurrieren - zunächst für Gilden der Diamantliga. Eine Meisterschaft bietet neue Belohnungen für die gesamte Dauer, ändert aber nichts daran, wer eure Gegner sind. Um die Dauer der Meisterschaft und den aktuellen Preis der Diamantliga zu überprüfen, klickt auf dieses Symbol oben rechts auf deinem Bildschirm in den Gildengefechten:

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Dieses Symbol wird für alle Ligen angezeigt und zeigt euch, was ihr bekommen könnt, wenn ihr die Diamantliga erreicht.

An dieser Stelle werdet ihr unser brandneues, wahnsinnig mächtiges Gebäude "Turm der Champions" bemerken. Schaut euch den Abschnitt über die Belohnungen in dieser Ankündigung an, um mehr darüber zu erfahren!

Ihr könnt euren Fortschritt in den Gefechten und der Meisterschaft in der neuen Gildenrangliste verfolgen. Die Schaltfläche Ranglisten zeigt jetzt standardmäßig die Rangliste der Gildengefechte an. Die Rangliste basiert erstens auf den Ligapunkten, die eure Gilde derzeit hat, zweitens auf der Anzahl der Schlachtfeldsiege in der aktuellen Meisterschaft, drittens auf den gesamten Siegpunkten, die ihr in der aktuellen Meisterschaft gesammelt habt, und schließlich auf der Stufe der Gilde.

Die alte Rangliste ist immer noch im selben Fenster verfügbar. Um sie anzuzeigen, klickt einfach auf die Schaltfläche unten im Ranglistenfenster:

Ranking.png

Neue Provinz-Gebäude​

Um für mehr Abwechslung zu sorgen und die Dinge mit den anderen Änderungen am Balancing zu verknüpfen, führen wir drei neue Typen von Provinzgebäuden ein. Wir hoffen, dass sie auch eure Strategien in den Gildengefechten aufpeppen werden.

Die neuen Gebäude sind: Gilden-Feldlager, Kasernen und Gilden-Gefechtsstände. Gilden-Feldlager stehen dir gleich in der Startprovinz zur Verfügung! Ihr könnt dort nur ein Gebäude bauen. Jedes Gebäude hat außerdem 3 Stufen, die je nach Stufe höhere Chancen und Vorteile bieten, aber auch mehr Ressourcen kosten und länger dauern. Diese Gebäude ersetzen die meisten der alten Gebäude, nur die Köder, Fallen und der Wachturm bleiben übrig.

NameBildStandortEffektKostenBauzeit
Gilden-Feldlager
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Fieldcamp1.png
Fieldcamp2.png
Gilde Startprovinz20-80% Chancenverringerung, um Zermürbung zu erlangen (nur benachbarte Provinzen)
Alle Provinzen generieren 25-100% mehr Siegpunkte
25000-75000 Güter6h-24h
Kaserne
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Barracks1.png

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Jeder freie Platz, außer der Startprovinz20-60% Chancenverringerung, Zermürbung zu erlangen (nur angrenzende Provinzen)Diese Provinz erfordert 5-30% mehr Vorstöße, um erobert zu werden2800-6800 Güter2h-3h
Gilden-Gefechtsstände
CommandPost0.png
CommandPost1.png
CommandPost2.png
Jeder freie Platz, außer der Startprovinz20-60% Chancenverringerung, Zermürbung zu erlangen (nur angrenzende Provinzen)
Diese Provinz erfordert 5-30% mehr Vorstöße, um erobert zu werden
Diese Provinz bringt 15-100% mehr Siegpunkte
2900-7000 Güter2h-3h

Mindestanzahl an Bauplätzen​

Außerdem haben jetzt alle Provinzen mindestens einen Gebäudeslot zur Verfügung. Das Maximum liegt weiterhin bei 3 Slots.

Anpassbare Zermürbungsgrenze​

Wir hoffen, dass diese Änderung dazu dient, den Verlauf der Kämpfe sinnvoller zu gestalten und dem Kämpfe-Farming entgegenzuwirken. Die Zermürbungsobergrenze, die wir vor nicht allzu langer Zeit in der Beta getestet haben, ist wieder da, aber jetzt mit einer Änderung! Wir führen eine anpassbare Obergrenze ein, die bei 80% beginnt und die Möglichkeit begrenzt, Zermürbung zu vermeiden. Wir wollen die Obergrenze anpassbar halten, damit wir in Zukunft auf euer Feedback und Daten reagieren können, wenn es nötig ist.
Zusätzlich werden wir die Zermürbung linearer skalieren (statt wie bisher exponentiell) und die erreichbare Zermürbungsstufe insgesamt erhöhen. Bei Verhandlungen werden auch die Kosten für Güter pro Stufe entsprechend angepasst. Der Anstieg wird auf den höheren Stufen viel deutlicher sein. Wir hoffen, dass die Zermürbung auf diese Weise vorerst dynamisch und effektiv bleiben kann.

Erhöhte Fortschrittspunkte pro Provinz​

Die Anzahl der benötigten Vorstöße pro Provinz für die Diamantliga wird erhöht. Der Wasserfall-Archipel erfordert jetzt 200 Vorstöße, während der Vulkan-Archipel jetzt sogar 220 Vorstöße benötigt!

Weitere Änderungen​

Wir sind noch nicht fertig! Auf vielfachen Wunsch fügen wir auf der Registerkarte Mitgliederaktivität eine Spalte hinzu, in der die aktuelle Stufe der Zermürbung jedes Gildenmitglieds angezeigt wird.

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Wir fügen auch die Anzahl der Provinzgebäude-Slots in jeder Provinz zum Provinz-Label hinzu, sowie die aktuelle Chance, Zermürbung für jeden Sektor zu erlangen, der derzeit für die Gilde angreifbar ist. Diese Angaben werden farblich gekennzeichnet, um die Chancen auf Zermürbung besser einschätzen zu können.

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Belohnungen​

Zum Schluss wollen wir darüber sprechen, was ihr als Belohnung für eure harte Arbeit in den Gildengefechten bekommt! Wir haben ein paar neue Dinge eingeführt:

Neue Gebäudeeffekte​

Die folgenden Symbole stehen für die Boni, die du bei zukünftigen Gebäuden sehen wirst:

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Verstärkung der Armee bei der Gilden-Expedition
BoostGBG.png
Verstärkung der Armee bei den Gildengefechten

Ihr könnt eine Liste aller Gebäude, die diese speziellen Boosts bieten, in euren Rathäusern einsehen!

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Turm der Champions​

Beginnen wir mit der mächtigsten Erweiterung - dem Turm der Champions! Dieses Gebäude ist eine Meisterschaftsbelohnung, die speziell für die Diamant-Ligen gilt. Und nicht nur das: Die neuen Meisterschaftsbelohnungen wurden mit Blick auf die Rotation entworfen, d.h. nach jeder Meisterschaft kann es sein, dass ihr eine neue Belohnung bekommt!

Die Herausforderung, den Turm der Champions zu bekommen, ist wirklich nicht einfach. Gewinnt mindestens fünf Gefechte der Diamant-Liga in einer Meisterschaft, um genug Fragmente zu erhalten, um Stufe 2 des brandneuen Turms der Champions freizuschalten!

Turm der Champions St. 1 4x4 Turm der Champions St. 2 4x4
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Boosts:
  • 12-50% Angriff und Verteidigung für die angreifenden und verteidigenden Armeen nur in Gildengefechten
  • 36-103% Angriff und Verteidigung für die angreifenden und verteidigenden Armeen nur in Gildenexpeditionen
Boosts:
  • 23-80% Angriff und Verteidigung für die angreifenden und verteidigenden Armeen nur in Gildengefechten
  • 55-155% Angriff und Verteidigung für die angreifenden und verteidigenden Armeen nur in Gildenexpeditionen
Produktion:
  • 18 Forge Punkte
  • 100 Güter für die Gilde
Produktion:
  • 40 Forge Punkte
  • 400 Güter für die Gilde
Benötigt keine StraßenverbindungBenötigt keine Straßenverbindung

Das Turniergelände und Gefechtsbelohnungen​

Das ist aber noch nicht alles! Für jedes Gefecht oder jede Verhandlung in der Diamant Liga habt ihr die Chance, Fragmente des neuen limitierten Gebäudes zu erhalten - das Turniergelände!

Turniergelände 3x4​

TourneyGrounds.png
Zeit: 14 Tage
Boosts:
  • 30-125% Angriff und Verteidigung für die angreifenden und verteidigenden Armeen nur in Gildengefechten
  • 73-207% Angriff und Verteidigung für die angreifenden und verteidigenden Armeen nur in Gildenexpeditionen
Benötigt keine Straßenverbindung


Wir haben die Gefechtsbelohnungen für alle Ligen überarbeitet und ein paar neue Überraschungen für Spieler der Diamant-Liga eingebaut. Als Erstes haben wir die Kettenstücke aufgenommen, die es bisher nur in der Diamant-Liga gab! Du kannst jetzt zwischen dem Gebäude der Stufe 1, einem Upgrade-Kit oder dem Kettenstück wählen. Weitere Änderungen sind die Bereitstellung von Münzen auf der Vulkan-Karte statt auf der Wasserfall-Karte.

Der Vergessene Tempel​

Was macht ein Gildenexpeditionsgebäude in einer Gildengefechte-Ankündigung, fragst du? Wir geben die Antwort!

Der Vergessene Tempel aus der Gilden-Expedition Stufe 5 hat jetzt einen Gildengefechte-bezogenen Bonus, der vom Zeitalter des Spielers abhängt.

Der Vergessene Tempel
W_SS_MultiAge_Expedition22.png
neuer Boost:
  • 50-145% Angriff und Verteidigung für die angreifenden und verteidigenden Armeen nur in Gildengefechten

Wolltet ihr uns gerade nach den Boosts für die Verteidigungsarmee in Gildengefechten fragen? Guter Punkt! Sie sind in der Tat nicht in Gebrauch. Im Moment...

Und das war's für dieses Update, Leute. Bitte lasst uns euer Feedback im speziellen Feedback-Thread zum Gildengefechte-Update wissen! Platz für Diskussionen, Beratschlagungen über neue Taktiken haben wir euch im Diskussions-Thread zum Gildengefechte-Update geschaffen. Wir sind gespannt, was ihr denkt!
 
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Cipher

Vizeadmiral
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Hallo Forge-Fans!

Da die erste Runde der Gilden-Gefechte nach der Einführung unserer jüngsten Änderungen beendet ist, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um auf das Feedback einzugehen, das wir von euch allen erhalten haben. Wie immer sind eure Gedanken und Meinungen unglaublich wertvoll für uns, und wir wissen es zu schätzen, dass ihr euch die Zeit genommen habt, uns eure Erkenntnisse mitzuteilen. Vielen Dank, dass ihr ein aktiver Teil unserer Gemeinschaft seid, und lasst uns auf einige eurer Fragen und Anliegen eingehen.

Zermürbung - Obergrenze

Die wahrscheinlich am meisten diskutierte Änderung an den Gilden-Gefechten war die Einführung einer neuen 80% Obergrenze bei der Chance, die Zermürbungsstufe nicht zu erhöhen. Das bedeutet, dass die vorige 100%ige Chance, die Zermürbungsstufe nicht zu erhöhen, nicht mehr möglich ist.

Ein Grund für diese Änderung war, zu verhindern, dass die Zermürbung zu einem zu dominanten Feature in den Gilden-Gefechten wird, und ihren ursprünglichen Zweck wiederherzustellen. Wir glauben, dass unbegrenzte Kämpfe ohne erhöhte Schwierigkeitsstufe nicht die Norm sein sollten.

Zweitens wünschten wir uns eine ausgewogenere Beteiligung der Gildenmitglieder, damit jeder die Chance hat, mitzumachen. Unsere Daten nach der ersten Gilden-Gefechte-Saison seit der Umstellung deuten bereits darauf hin, dass dieses Ziel erreicht worden ist.

Wir erkennen an, dass ein wettbewerbsorientierter Teil unserer Spielerbasis die Möglichkeit begrüßt hat, unbegrenzt viele Kämpfe pro Tag zu bestreiten. Wir haben aber auch erkannt, dass dies die Teilnahme anderer Spieler einschränkte, die nicht in der Lage waren, an Provinzkämpfen teilzunehmen. Unser Ziel war es, eine ausgewogenere Erfahrung zu schaffen, bei der alle Mitglieder einer Gilde aktiv an Gilden-Gefechten teilnehmen können.

Warum haben wir 80% als Obergrenze gewählt? Während der Testphase haben wir in der Beta-Phase mit einer Obergrenze von 66% experimentiert und die Auswirkungen anhand eures Feedbacks genau beobachtet. Nach reiflicher Überlegung kamen wir zu dem Schluss, dass 66% zu extrem sind. Um einen Mittelweg zu finden, haben wir uns für 80% entschieden. Wie in unserer Ankündigung zu den Änderungen an den Gilden-Gefechten erwähnt, ist die Obergrenze anpassbar. Wir werden die Auswirkungen auf die Live-Umgebung weiterhin genau beobachten und euer Feedback berücksichtigen, um gegebenenfalls weitere Anpassungen vorzunehmen. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass alle Änderungen einen ausreichenden Beobachtungszeitraum erfordern.

Zermürbung - Anzeige

Die neue Anzeige der Zermürbung auf der Gefechtskarte hat ebenfalls für Verwirrung gesorgt, wie wir aus eurem Feedback erfahren haben.

Erlaubt uns, euch eine Erklärung zu geben: In der Detailansicht der Gefechtskarte wird über den Namen jeder Provinz, die eure Gilde angreifen kann, die Chance auf Zermürbung angezeigt. Diese Information wird nicht für Provinzen angezeigt, die eurer Gilde derzeit gehören, die nicht an eure eigenen Provinzen angrenzen oder die kürzlich erobert wurden und noch für Angriffe gesperrt sind.

Die angezeigten Farben entsprechen den Chancen, die Zermürbungsstufe zu erhöhen:

- Bläulich: 20% bis 39%
- Orange: 40% bis 69% (wird in Browser-Version aktuell Bläulich gefärbt => Fehler => in Bearbeitung)
- Rötlich: 70% bis 100%

Diese Farben sollen dabei helfen, die Wahrscheinlichkeit auf Erhöhung der Zermürbungsstufe besser sichtbar zu machen.

Erhöhte Anzahl von Fortschrittspunkten pro Provinz

Eine weitere wichtige Änderung, die für viel Gesprächsstoff sorgte, war die Erhöhung der Anzahl der Fortschritte, die für die Eroberung von Provinzen in den Gilden-Gefechten erforderlich sind. Bisher waren 160 Fortschritte nötig, jetzt sind es 200 Fortschritte im Wasserfall-Archipel und sogar 220 Fortschritte im Vulkan-Archipel. Diese Änderung hat in Verbindung mit der Anpassung der Zermürbung eine Herausforderung für bestimmte Gilden in der Diamantliga dargestellt. Eines unserer Hauptziele war es, allen Spielern einer Gilde die Möglichkeit zu geben, sich an der Eroberung von Provinzen zu beteiligen, anstatt dies nur den aktivsten Spielern zu ermöglichen.

Wir möchten betonen, dass die Gilden-Gefechte ein wettbewerbsfähiges PvP-Feature in Forge of Empires sind, und die Diamantliga wurde speziell dafür entwickelt, dass die Top-Gilden jeder Welt gegeneinander antreten können. Das Feature ist so ausbalanciert, dass es eine angenehme Herausforderung für diese Top-Gilden und unsere wettbewerbsfähigsten Spieler darstellt.

Diese Design-Philosophie bezieht sich auch auf das Feedback, das wir zum Matchmaking-System erhalten. Die Diamantliga soll den besten Gilden ermöglichen, sich echten Herausforderungen zu stellen und gegeneinander anzutreten. Wir glauben, dass das Überwinden von Herausforderungen euch und eure Gilde motivieren kann, mit der Zeit stärker zu werden.

Wir sind uns jedoch bewusst, dass die Erfahrungen jedes Spielers unterschiedlich sein können, und wir werden das Feedback zu dieser Änderung auch in den nächsten Monaten weiter auswerten.

Warum haben wir keine Änderungen am aktuellen Matchmaking-System vorgenommen?

Obwohl wir dieses Mal keine Änderungen am Matchmaking-System vorgenommen haben, wurde es auch unter euch ausgiebig diskutiert. Deshalb wollen wir klären, warum wir dieses Mal keine Änderungen vorgenommen haben.

Es ist wichtig zu wissen, dass es eine komplexe Herausforderung ist, ein Matchmaking-System zu entwickeln, das alle Arten von Spielergruppen anspricht. Unser Ziel für die Gilden-Gefechte ist es, eine Plattform zu schaffen, auf der die wettbewerbsfähigsten Spieler und Gilden gleichberechtigt gegeneinander antreten können. Das bedeutet unweigerlich, dass kleinere Gilden benachteiligt werden können.

Wir sind uns zwar bewusst, dass die Top-Gilden sich stärkere Gegner wünschen, um eine größere Herausforderung zu erleben, aber Änderungen am Matchmaking-System haben wir mit dem letzten Update nicht angestrebt. Die bedeutenden Änderungen an den Gilden-Gefechten erforderten eine gewisse Beobachtungszeit, um zu beurteilen, wie sich die Dynamik des Features verändern könnte.

Wir glauben, dass es notwendig ist, die Auswirkungen des jüngsten Updates über einen längeren Zeitraum genau zu beobachten und zu bewerten, bevor wir Anpassungen am Matchmaking-System in Betracht ziehen. Es ist möglich, dass das aktuelle System für den derzeitigen Stand der Funktion am besten geeignet ist.

Seid versichert, dass wir das Matchmaking-System weiterhin prüfen und mögliche Verbesserungen in Betracht ziehen werden, wenn dies aufgrund der sich entwickelnden Bedürfnisse und der Dynamik der Gilden-Gefechte notwendig erscheint.

Anpassung der Belohnungen in Bezug auf Diamanten und Forge-Punkte

Im Rahmen der allgemeinen Neuausrichtung der Belohnungen in den Gilden-Gefechten haben wir die Chance, dass man Diamanten und Forge-Punkte erhalten kann, angepasst. Während die Chance, dass ihr diese Belohnungen erhaltet, gesunken ist, haben wir die Anzahl der Diamanten erhöht, die die Spieler durch dieses Feature erhalten können. Die Anzahl der Forge-Punkte ist gleich geblieben.

Diese Änderung wurde mit der Absicht vorgenommen, ein ausgewogeneres Belohnungssystem für die Gilden-Gefechte zu schaffen. Wir wissen, dass die Spielerinnen und Spieler diese Belohnungen schätzen, und wir wollen sicherstellen, dass sie weiterhin sinnvoll und wertvoll für das Spielerlebnis sind.

Was passiert mit vorigen Gilden-Gefechts-Fragmenten?

Wir verstehen, dass die Änderung der Gilden-Gefechts-Belohnungen zu Verwirrung und Unannehmlichkeiten geführt hat. Wir entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten und bedanken uns für eure Geduld in dieser Angelegenheit.

Um dieses Problem zu beheben, werden wir in naher Zukunft ein Skript implementieren, das alle verbleibenden Fragmente der entfernten Gebäude in eurem Inventar automatisch umwandelt.

Die Umwandlung wird wie folgt ablaufen:
- 2 Fragmente des Ehrenstatuen-Auswahl-Kits werden in 1 Fragment des Gilden-Gefecht-Statuen-Kits umgewandelt.
- 2 Fragmente der Straße der Ehre werden in 1 Fragment des Gilden-Gefecht-Statuen-Kits umgewandelt.
- 2 Fragmente des Großer Elefant Auswahl-Kits werden in 1 Fragment des Gilden-Gefecht-Elefanten-Kits umgewandelt.
- 2 Fragmente des Schillernden Gartens werden in 1 Fragment des Gilden-Gefecht-Elefanten-Kits umgewandelt.

Wir arbeiten noch an den Details und werden euch über das genaue Datum informieren, an dem dieses Skript zum Einsatz kommen wird.

Erhöhte Kosten für Provinzgebäude und HQ

Es ist richtig, dass das Errichten von Provinzgebäuden jetzt mehr Ressourcen erfordert als zuvor. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass auch die Provinzgebäude selbst gestärkt wurden, was die erhöhten Kosten rechtfertigt. Unsere Absicht war es, ein Gleichgewicht zwischen den Ressourcenkosten und der gesteigerten Leistungsfähigkeit der einzelnen Gebäude zu erreichen. Daher stehen die höheren Kosten in einem angemessenen Verhältnis zum gesteigerten Nutzen der Gebäude.

Außerdem haben wir insbesondere von kleineren Gilden Rückmeldungen zu den Baukosten für das Hauptquartier erhalten. Auch wenn wir keine Versprechungen machen können, wissen wir dieses Feedback zu schätzen und werden die Kosten für das Hauptquartier auf jeden Fall überprüfen, um eine faire und ausgewogene Erfahrung für alle Gilden zu gewährleisten.


Wir freuen uns über euer Feedback und ermutigen euch, uns weiterhin eure Gedanken und Fragen mitzuteilen. Wir werden euch in Zukunft sicher weitere Antworten und Einblicke geben.

Wir danken euch für eure aktive Teilnahme an unserer Community und freuen uns auf euer weiteres Engagement in den Gilden-Gefechten.

Liebe Grüße
euer Forge of Empires Team
 
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Cipher

Vizeadmiral
Teammitglied
Community Management
Hallo Forge-Fans!

Die erste Meisterschaft ist vorbei und die nächste hat bereits begonnen! Mit etwas Verspätung wollen wir euch noch die neue Meisterschaftsbelohnung vorstellen: der Königliche Turm der Champions!

Königlicher Turm der Champions
Genau wie der Turm der Champions ist auch dieses Gebäude eine Meisterschaftsbelohnung, die es speziell nur in der Diamant-Liga zu gewinnen gibt.

Auch hier müsst ihr mindestens drei Diamant-Liga-Gefechte in einer Meisterschaft gewinnen, um genug Fragmente für Stufe 1 zu erhalten und FÜNF Gefechte in einer Meisterschaft gewinnen, um Stufe 2 freischalten zu können.

Königlicher Turm der Champions - St. 1 (4x4)
Königlicher Turm der Champions - St. 2 (4x4)
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Permanente Effekte:
  • 24-70 % Angriff und Verteidigung für die angreifende und verteidigende Armee nur in Gilden-Gefechten
  • 16-39 % Angriff und Verteidigung für die angreifende und verteidigende Armee nur in Gilden-Expeditionen
Permanente Effekte:
  • 36-104 % Angriff und Verteidigung für die angreifende und verteidigende Armee nur in Gilden-Gefechten
  • 32-78 % Angriff und Verteidigung für die angreifende und verteidigende Armee nur in Gilden-Expeditionen
1T Produktion:
  • 18 Forge-Punkte
1T Produktion:
  • 40 Forge-Punkte
1T Produktion
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:
  • 100 Güter für die Gilde
  • 3 'Turniergelände - Aktiv'-Fragmente (500 erforderlich)
1T Produktion
when_motivated-060eef00c.png
:
  • 300 Güter für die Gilde
  • 10 'Turniergelände - Aktiv'-Fragmente (500 erforderlich)
Benötigt keine StraßenverbindungBenötigt keine Straßenverbindung

Wir wünschen euch allen viel Spaß bei der zweiten Meisterschaft. Gebt euer Bestes, um dieses neue Gebäude zu bekommen!

Liebe Grüße
euer Forge of Empires Team

P.S.: Ob es eine Möglichkeit geben wird, weitere Fragmente für die vorige Belohnung, den Turm der Champions, zu erhalten, steht zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht fest. Eure diesbezüglichen Wünsche wurden aber vernommen und weitergeleitet und sobald uns weitere Informationen dazu vorliegen, werden wir sie an euch weitergeben.
 
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