Diskussionen zum Spiel

Denke jedenfalls nicht, dass die Mäzene bei dem "Wahnsinnsprojekt" das größte Problem sind.
Und genau da sind wir eben unterschiedlicher Meinung. Wenn wir ein LG mit 20K Eigenanteil nehmen und annehmen, dass man pro Ernte 200 FPs bekommt sind das 100 Ernten. Pro Ernte dürfte man vielleicht 5 Sekunden benötigen. Macht gut 6 Minuten. Das heißt alle 6 Minuten oder auch später etwas länger müssen 5 Mäzene bereitstehen. Weiß nicht ob die das mitmachen. Klar kann man das auch so machen, dass man jeden Tag ein Level macht. Aber dann wird das nichts mit den Vergessenen Tempeln und dauert eben recht lange.
Und bei mir geht es tatsächlich gar nicht um das Projekt. Ich möchte mit den Kits eigentlich Güter produzieren. Und da ist der "Beifang" FPs schon eher hinderlich, weil ich schauen muss wir ich die losbekomme um weiter ernten zu können. Aber zur größten Not werfe ich sie in meine AO dass sie weg sind. Da gehen über 100K je Stufe rein.
 
Wenn wir ein LG mit 20K Eigenanteil nehmen und annehmen, dass man pro Ernte 200 FPs bekommt sind das 100 Ernten. Pro Ernte dürfte man vielleicht 5 Sekunden benötigen. Macht gut 6 Minuten. Das heißt alle 6 Minuten oder auch später etwas länger müssen 5 Mäzene bereitstehen. Weiß nicht ob die das mitmachen. Klar kann man das auch so machen, dass man jeden Tag ein Level macht. Aber dann wird das nichts mit den Vergessenen Tempeln und dauert eben recht lange.
Der Jahresertrag an Spezialproduktionskits (bei 140 Narren) würde doch aber ohnehin "nur" ca. 200 Ernten pro Tag erfordern (um die Kits innerhalb der 4 Wochen zu verbrauchen). Somit wären nach dieser Berechnung lediglich tägliche 2 Level erforderlich - easy mit der normalen Förderung zu schaffen.

Nach meiner Berechnung wären es ca. 800 FP / Ernte. Da wären wir bei 8 Stufen pro Tag. Das wäre schon ein wenig herausfordernder, aber immer noch machbar. Notfalls verzichtet man eben auf die letzten beiden Plätze, was den Eigenanteil pro Level um lediglich ~1,5 % erhöhen würde.
 
Nein. Die tägliche Ernte läuft bis zum Zeitpunkt X ganz normal ab. Es gilt erst einmal, große Mengen Spezialkits und vergessene Tempel anzuhäufen. Wenn der Zeitpunkt X dann gekommen ist, werden alle vergessenen Tempel gleichzeitig aufgestellt und dann beginnt eine möglicherweise etwas stressige Zeit (4 Wochen), in denen das Ziel darin besteht, alle Spezialkits in den einen FP-Produzenten (Pandakette oder erhabener Mogultempel) zu werfen. Diesen einen FP-Produzenten wird man dann ohnehin ganztägig bespaßen müssen, weil es sonst einfach viel zu viel auf einmal wäre. Wenn man beispielsweise 140 Narrenbühnen hat und diese 1 Jahr lang produzieren lässt, dann hat man am Ende 5110 Spezialproduktionskits. Man müsste also 182,5 Kits pro Tag verbrauchen. Ich würde die BG bei so einer Aktion eher außen vor lassen (weiterhin für die tägliche Ernte nutzen, nicht für die Spezial-Ernte), weil es das Timing sonst nur unnötig kompliziert macht.

Entschuldige bitte Daniel, aber ich frage mal ganz naiv: WOFÜR das ganze?

Wohin mit den FPs, Gütern, Zeug und Gedöns? Das ist mittlerweile mein Problem: Wofür das ganze Haschen nach Effekten und Erträgen? Dein Aufwand, Denken, Planen davon ganz neutral unbenommen und dafür auch Respekt. Aber wofür? GEX geht nicht schneller, GG, wird nicht spannender, QI ist immer noch doof, PvP = LOL,
Ist ne ernsthafte Frage, weil mittlerweile kann ich alles eigentlich easy und von dem was kommt erwart ich nix mehr.
 
Jetzt hab ich mir das mal durchgelesen, welche Punkte es denn bei der Abstimmung so gibt. Schmerzlich vermisse ich dabei folgenden: "Neue Spielinhalte verbleiben so lange auf der Beta, bis bekannte/gemeldete Fehler tatsächlich behoben sind."
tolle Idee
dann wären die Gildengefechte noch gar nicht verfügbar :D

gibt da nämlich so einen Fehler schon seit Ewigkeiten
dass eine Fahne einfach mal stehenbleibt und nicht verschwindet
obwohl alle angrenzenden Sektoren verloren wurden
 
Weil ich gerade einen Thread sehe, wo es um Discord gehen sollen wollte, aber plötzlich Beleidigungen umher fliegen:

Troll.png
 
Ich finde es ja echt spannend wie sich jetzt *alle* aufregen dass das Stapeln von Tränken wegfällt, obwohl das im Kampfbereich irgendwo erwartbar war, da man klassische Kampftränke auch nicht stapeln konnte, die auf Kritik daran, dass man im Nachhinein den Gebäuden aus den kulturellen Siedlungen QI Bonus gegeben und sie vorangegangenen stratgiesche Entscheidungen ("mir ist der Kosten-Nutzen-Aufwand zu hoch, ich lass das" no ch mit "Pech gehabt, Inno ändert halt immer mal was, werden die Spieler der Siedlungen halt mal belohnt" reagiert haben.

Ist nur doof wenn es einen selbst trifft?

Das es es nachträglich Boni für ein neues Feature geben würde bei den Siedlungsgebäuden war jedenfalls noch sehr viel weniger voraus zu sehen als die Wegnahme des Stapelns von Tränken.....

Insofern: Wenn Ihr das Geschenk an alle, die die Siedlungen gespielt haben, OK findet, tragt die aktuelle Änderung doch einfach mit derselben Fassung.....

Ich finde übrigens beide Änderungen nicht in Ordnung weil man für stratgiesche Entscheidungen in der Vergangenheit abgestaft wird obwohl man zu dem Zeitpunkt nicht alle relevanten Informationen zur Hand hatte
Ich finde aber das Wegfallen der Möglichkeit Tränke zu stapeln bei weitem weniger relevant als den ungleichen Start der Spieler in die QIs.
 
Wo du gerade von den Tränken schreibst, nach dem Update sollen wir alle von jedem eine benutzen können das heißt doch das man danach eine 5%, 10%,20%,100%,200& und 300% Angriff für angreifende Armee nehmen kann oder?
 
Wo du gerade von den Tränken schreibst, nach dem Update sollen wir alle von jedem eine benutzen können das heißt doch das man danach eine 5%, 10%,20%,100%,200& und 300% Angriff für angreifende Armee nehmen kann oder?
falsch
du kannst genau einen Angriff für Angreifende Armee benutzen
also entweder 300% oder 100% oder 5%

und einen Verteidigung für Angreifenden Armee

das wirklich witzige daran ist
im nächsten Event kommen noch Tränke für jeden Bereich. also zB.
Tränke für Angriff für Angreifende Armee nur in Expedition
Tränke für Angriff für Angreifende Armee nur in Gildengefechten
und überraschung: Tränke für Angriff für Angreifende Armee nur in QI

und von ALLEN diesen "Angriff für Angreifende Armee"-Tranken kann nur einer aktiv sein
also wenn du einen 300% schwarzen aktiv hast und nun eine 100% für QI aktivierst dann wird der schwarze gelöscht
hast du einen QI laufen und willst den 500% für Expedition nutzen dann geht es auch nur wenn der erste ersetzt wird
 
und von ALLEN diesen "Angriff für Angreifende Armee"-Tranken kann nur einer aktiv sein
also wenn du einen 300% schwarzen aktiv hast und nun eine 100% für QI aktivierst dann wird der schwarze gelöscht
hast du einen QI laufen und willst den 500% für Expedition nutzen dann geht es auch nur wenn der erste ersetzt wird
Mal schaun wie lange das noch bleiben wird... die blaue deff dürften allein wegen der irgendwann kommenden GG nutzung bzw GE durchmischung kommender stufen auf eins beschränkt worden sein bzw wegen der neuen Tränke wo der höchste wahrscheinlich 5k bringt... Chancengleichheit auf den ersten Blick...

Diese Änderung gibt inno die Möglichkeit an der Tränke Nutzung zukünftig ordentlich Kasse zu machen... so wie sich das game entwickelt gehe ich stark davon aus das man zukünftig mehr von einen Typ temporär gleichzeitig nutzen kann, ähnlich der Taverne... und jede einzelne Nutzung mehr als ein typ darf man regelmäßig mit Dias freischalten...

Ich meine 10 Tränke pro schild und schwert, wo jeder einzelne 5k bringt also 100k gesammt... so eine Temporäre Freischaltung wäre ne Goldgrube für inno...
 
Zuletzt bearbeitet:
Also: Matt Produktion Head schreibt:

1715024819260.png

das klingt ja erstmal gut.
Und dann kommt im heute gestarteten Event das:

1715024878433.png

hmmm, das mit dem "in den Griff kriegen" stell ich mir anders vor. Oder ich habs falsch verstanden.
 
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